RSS
Pages: 1 2 3 4 5 6 7
[>] Re: Видят меня в другой галактике?
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Ромеро
2017-04-14 19:27:37


>> У тебя пережиток прошлого, а у нас вполне себе средство визуально идентифицировать отправителя. Ты всё время меряешь idec своими мерками, которые подходят ГК11 и тебе, но не подходят idec. Отсюда куча каши в голове на эту тему. Лучше или разобраться или таки совсем забить на idec.
Ромеро> ничё не понял. это я придумал эту адресацию, вообще-то :) а теперь ты мне объясняешь, зачем я её придумал? :) если честно, я не понял вообще ничего

Это как вопрос с ii. Ты придумал, а мы приспособили. Имея карту сети (правда пока вас там нет, но это временно), можно легко понять по адресу от кого и каким путём пришло сообщение.

[>] Re: Видят меня в другой галактике?
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Peter
2017-04-14 19:27:37


>> блеклист
Peter> Возможно, нужно уметь блеклистить по нику. :) Но пока это не нужно.

Твита достаточно =)

[>] Re: tezt old-caesium
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Ромеро
2017-04-14 19:27:37


Ромеро> а можно сделать так, чтобы в окне сообщений q давала ответ на сообщение, а в списке эх - выходила из клиента? я себе в старом именно так сделал, пришлось в коде разбираться

Можно, но придётся немного подпатчить код.

[>] Re: ii/idec
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — z-Hunter
2017-04-14 19:27:37


z-Hunter> Я тут поставил CutieFeed, читать могу, а вот отправить ответ не получается, выдаёт вот такую ошибку: http://prntscr.com/ewhvrs

Эха нынче ходит на mira station, а её сисоп автор этого клиента. Так что подожди немного и он, скорее всего, тебе ответит. Сам я толком его даже не тыкал, так как то настроения нет, что Qt5 собирать надо. Никак у меня настроение с Qt5 собранным не совпадали пока =)

[>] Re: ii/idec
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — z-Hunter
2017-04-14 19:28:12


z-Hunter> Тест. Если вы можете лицезреть данное сообщение -- отправка заработала.

Есть продувка!

[>] Re: ii/idec
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Ромеро
2017-04-15 04:18:21


> кстати, а есть хоть один не-веб клиент, где сообщения можно читать в виде ленты, просто прокручивая, а не по одному?

На ум только iitxt приходит =) CutieFeed тоже позволяет свежескаченные в виде ленты читать.

[>] Re: ii/idec
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Ромеро
2017-04-15 05:57:10


> А у тебя в веб-интерфейсе есть лента? Я пытался анекдоты почитать, но прокручивать быстро устал. Даже хоткеев CTRL+стрелка нет :( А в веб-интерфейсе я за два нажатия пробела читаю сразу шесть анекдотов. Эхи, как они сейчас есть, расчитаны именно на ленту, чтобы быстро прошёлся (ну и чтобы можно было выбирать порядок сортировки, или вверху новые, или вверху старые, в зависимости от того, что хочешь почитать).

Пока на ленту рассчитаны в основном эхи, идущие от тебя и Петра. У нас как-то исторически сообщения в основном более раздутые. Тем не менее, в виде ленты читалка планируется и после инстедоза она будет. Просто пока не получилось с наскоку сделать что-то удобоваримое. Лента на главной появится тогда, когда я базу переведу на СУБД. Пока же будет так, как есть.

[>] Re: Зачем?
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Ромеро
2017-04-15 05:57:10


> дайте спойлеры на кота :) а то я захожу, а там семь этажей... чё, все объезжать надо?

Так ты спрашивай свои вопросы. Полного солюшена никто не писал за ненадобностью, а ты упорно не задаёшь вопросы.

А так, могу предложить рандомные спойлеры:

> spoiler

0JIg0LvQtdGB0YMg0LXRgdGC0Ywg0LrQsNC/0LrQsNC9Cg==

[>] Re: Зачем?
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Ромеро
2017-04-15 06:39:05


Ромеро> я просто не хочу заниматься кликализмом, чтобы пройти все этажи

Ну без этого один хрен не пройти игру. Так что просто удали кота и возьми другую.

Ромеро> для меня идеал - это The Secret of Monkey Island, который несмотря на дуэль на ругательствах (а она прикольная, я её перевод как-нибудь тоже в виде сервиса сделаю), всё довольно весело. А кликать 7 этажей - это скучно :(

Ну так играй в секрет острова обезъян. Это как виндузятники про другие системы "не как в виндовс". Больше всего на виндовс похоже виндовс. А на секрет острова обезъян похож секрет острова обезъян. Тебе в любом случае придётся ходить по этому зданию. Ну или забить и не играть.

[>] Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Ромеро
2017-04-16 11:28:58


Ромеро> сделал совсем простенький интерфейс для подписок - теперь для админов доступен url /ecfg, где можно задать подписную строку - а она будет сохраняться в файл subs0.lst - а на фетчере надо будет просто указать fetchcmd `cat subs0.lst`, так можно управлять подписками
Ромеро> если станций больше, то, соответственно, это url /ecfg/1, /ecfg/2, которые будут записывать в файлы subs1.lst, subs2.lst и т.п. (только цифры)
Ромеро> доступно в hg

Когда мы делали со стандартом нечто похожее, нас окрестили раскольниками =)

[>] Re: ## СРОЧНО ##
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Peter
2017-04-16 20:24:10


Peter> У меня главная и так уже перегружена. А когда вы начнете обсуждать матчи, я пропущу все остальное. :) пока не буду выводить.

А если добавить список скрытых с главной какой-нить? Ну чтобы не все эхи шерстились для ленты.

[>] Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — casper_nn
2017-04-17 10:57:46


Это всё так, но есть одно но. Попробую объяснить.

В стародавние времена были BBS. Ходи туда-сюда, общайся, скачивай. И всё бы ничего, но BBS были каждая отдельно. Для того, чтобы не приходилось прозваниваться туда-сюда чтобы пообщаться в разных местах Дженнингс придумал фидонет. Так вот веб это такие себе BBS. Каждая отдельно, у каждой свой интерфейс, своё наполнение. И приходится ходить туда-сюда только чтобы почитать то, что интересно. idec же позволяет объеденить хоть часть этих BBS в одно информационное пространство и сделать это легко и безболезненно в большинстве случаев.

Ну и неудобно же грузить толстенный браузер, потом тяжёлую мелькающую переливающуюся и лопающуюся от тонны js-скриптов страничку, чтобы написать "Привет. Как дела?". Я понимаю, что большинство эта ситуация устраивает. Так они и слаще морковки ничего не ели. А некоторые всё таки помнят об удобном едином пространстве, в котором очень удобно существовать.

[>] Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — casper_nn
2017-04-17 12:17:27


>> Ну и неудобно же грузить толстенный браузер
> Андрей, вы из той самой прослойки "кто по каким-то идейным соображениям не хочет пользоваться другими мессенджерами". Ели брать всю аудиторию интернета, или даже если брать только аудиторию техногиков, то таких идейных все же меньшинство.

Я и не ставил никогда целью сделать из своей станции убийцу вконтакта. Да и не техногик я ни разу. Да и зачем сразу на "вы"? =)

> Большинства современных пользователей мощностей хватает даже на телефоне, чтобы грузить тяжеленные странички для элементарных действий. Я не хочу сейчас опять вдаваться в споры, просто пытаюсь донести позицию - большинство людей идут не за технологией, за удовлетворением конкретных нужд, в первую очередь информационных.

Так и я иду за удовлетворением конкретных нужд. Просто ни соц. сети, ни разобщённые форумы ни новостные сайты не могут дать мне элементарного удобства при работе с информацией. А всё более мощное железо для решения тех же задач, что и 10-20 лет назад это просто повышение энтропии. Я помню скорость, с которой работал мой пентиум, например. Задачи нисколько с тех пор у меня не изменились, а железо очень сильно прогрессировало, но скорости не прибавилось.

> Тем более, что сбор информации из разных источников это вроде rss умеет.

И этим я пользуюсь. Например, у меня ходят эхи с RSS ЛОРа и опеннета, хабры, башорга. До вчерашнего дня ходила лента. Но rss позволяет только читать, но не позволяет писать. А ещё по вполне понятным причинам в RSS очень неохотно отдают полные статьи. Некоторые не гнушаются помещать в RSS только заголовки. И это меня опять таки не устраивает.

ЗЫЖ Спор получается пустой. Самое очевидное тут дело такое: если не видно смысла в технологии, то зачем её использовать? Я вот не вижу смысла в социальных сетях и просто не использую их. И не чувствую необходимости сидеть там и указывать на очевидные недостатки.

ЗЗЫЖ Тут, что удобно, каждый волен сам решать в каком виде ему удобней пользоваться сетью. Никто не принуждает сидеть именно в веб-интерфейсе клуба. Более того, не обязательно вообще пользоваться веб-интерфейсом.

[>] Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Antokolos
2017-04-17 13:14:29


Antokolos> И вот в Caesium эти вот ЗЫЖ и ЗЗЫЖ появились только тогда, когда попробовал ответить на сообщение. А на экране чтения сообщения их нет, хотя получить новые сообщения (G) нажимал.

Отредактируй тему (по-умолчанию это themes/default.cfg). Скорее всего, отличия в чёрном цвете с повышенной яркостью.

Antokolos> Надо ещё что-то нажать, или Caesium доработать?

На разных терминалах ncurses ведёт себя очень по-разному. Я начинаю понимать почему curses получил именно такое название =)

Antokolos> Пользуясь случаем: Андрей, спасибо за Caesium, он мне нравится :) Пускаю на Маке, кстати.

Прияно слышать, что людям нравится то, что я делаю. Это мотивирует на улучшение клиента.

[>] Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Antokolos
2017-04-17 13:26:50


Да. Тебе нужен параметр comment. За одно можешь и scrollbar перекрасить. Потому как его, скорее всего, у тебя тоже не видно.

[>] Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — casper_nn
2017-04-17 15:10:42


>> Просто ни соц. сети, ни разобщённые форумы ни новостные сайты не могут дать мне элементарного удобства при работе с информацией.
> Удобство это субъективное ощущение. Я щас вообще не о том прав ты или не прав и что хорошо, а что плохо. Я говорю не в контексте навязывания своей точки зрения, а в контексте решения поставленной задачи - вы обсуждали что бы такого замутить, чтобы расширить аудиторию, обсуждали ботов и фишки. Так вот если расширять аудиторию, то не за счет снижения требований к железу и красивостей, а либо за счет пользовательского функционала которого нет нигде, либо социальными методами.

Ну я твои сообщения понял так, что ты не понял что это и зачем =)

> Идея агрегации данных их разных источников интересная, имхо глобально она может еще решаться не сбором копий сообщений в одну сеть, а на клиенте, приведением разных типов сообщений в один вид. Что-то похожее сейчас есть в фаерфоксе, на стартовой они показывают популярные посты с кучи разных источников - фишки, пикабу, адме и т.п. может какие-то подписки есть я особо не разбирался, как реализовано не знаю, возможно рсс или какая-то интеграция с поисковиками, но показывается все в одном формате а чтобы прочитать полностью нужно заходить на сам сайт.

Тут нужны программисты. Я клиент то с нодой кое как наклепал, а уж в чужом "взрослом" коде вовек не разберусь.

>> И не чувствую необходимости сидеть там и указывать на очевидные недостатки.
> По-моему ты воспринимаешь меня как нахала, который приперся и начал рекламировать соцсети и обсирать любимое детище. ) Ну ладн, пусть так.

На самом деле не воспринимаю я тебя так. Я человек простой и сужу о людях по делам их =) За один только "Код-10" можно многое простить, а тут вообще ерунда сущая.

Дело вот в чём: для привлечения аудитории, генерации интересного оригинального контента и прочего хорошего нужно много времени и сил. У меня пока столько нет. Кое как хватает на текущие проекты, но узел я свой поднял не просто так и он полностью покрывает мои нужды. Тем не менее, я не забрасываю мечту друзей сюда привести, но для этого надо сделать хотя бы удобный веб-интерфейс.

[>] Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — casper_nn
2017-04-17 16:09:10


>> для привлечения аудитории, генерации интересного оригинального контента и прочего хорошего нужно много времени и сил
> Так это даже не твоя задача, у тебя просто нет инструментов для её решения! В том то и дело, что это привлечение исключительно в руках владельцев конкретных ресурсов и форумов которые могут установить на них определенные правила общения, прокинуть ссылки, создать инфоповоды для посещения и подтянуть аудиторию. Вот тут то и получается затык, технология требует огромного количества человекодней программерского труда, а метод "социального привлечения" спотыкается даже не родившись о "не хочу, кто захочет -- придет сам...". )))

Мне интересно почему это не моя задача, но задача, например, Петра =)

Каждый поднимал узел для своих целей. Рома делает уберпортал, я экспериментирую, агрегирую и накапливаю, Пётр сделал убежище. И как минимум двое из трёх уже своих целей достигли =)

[>] Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Peter
2017-04-17 17:33:12


> У нас тут ахтунг. Сервак с играми будет в дауне. Если так -- релиз еще перенесется. :(

Зеркала же, блин, есть.

[>] Re: ## Как вы узнали об INSTEAD? ##
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Peter
2017-04-17 18:25:54


> Прошу рассказать свою историю. :)
> Предсказываю -- большинство пришло с лора. Я не прав? ;)

Я уже это рассказывал и не раз, но в конфе. Так что как говорил один пародист голосом Виктора Степановича, не хочу повторяться, но хочу повториться.

В 2009-м я был завсегдатаем на ЛОРе (та-даа) и когда увидел сообщение об игре "Возвращение квантового кота", не мог пройти мимо. Дело в том, что ещё в детстве я подсел на текстовые адвентюры на спектруме и жанр этот очень любил и уважал лет где-то с десяти. До того сообщения на ЛОРе я уже видел кое какие русские движки (FireURQ и QSP), но всё это было не то. Так же я видел RTADS, но он тоже особого энтузиазма у меня не вызвал. Так что новый движок, да ещё и под GNU/Linux меня заинтриговал. Кое как дождавшись окончания рабочего дня, я пришёл домой, собрал инстед, запустил... И офигел. Сочетание симпатичной рисованной графики, трекерной музыки и мышкокликательного геймплея, который тем не менее ориентирован на моделирование мира, произвели на меня благоприятное и сильное впечатление. Квантового кота я прошёл в тот же вечер, глянул, что игры можно писать самому и достаточно просто, и забыл где-то на полгода. Каюсь =)

А вот осенью 2009-го я обнаружил уже и форум и новые игры и жизнь разделилась на до и после. Я откровенно заболел инстедом, внимательно следил за его развитием и новыми играми, но сам с большим скрипом осваивал программирование под него, повторяя общепринятую на тот момент ошибку "Пишу как в Квантовом коте". Так продолжалось до 2012, когда я сильно захотел всё таки написать игру. С августа по октябрь я пробовал и так и этак, пытался писать игру с глагольным меню, осваивал азы, но всё упиралось в то, что игра быстро переросла меня и мне было трудно её запрограммировать. Ситуацию спас опять таки Пётр, запустив первый инстедоз. За месяц я смог написать какую никакую игру (Практикант) и понял, что мне это нравится.

К концу 2012 закрылся предыдущий репозиторий игр, народ особой активности по этому поводу не проявлял и я принял волевое решение написать свой репозиторий. Причём обязательно на MySQL и PHP, чтобы не повторилась ситуация, когда автор уходит, а его нароботки никто не может толком применить. Так что, вооружившись энтузиазмом (знаний и навыков сайтостроения у меня тогда не было, да и до сих пор особо нет), я принялся за дело и с тех пор влился в сообщество INSTEAD, где мне уютно и комфортно до сих пор.

[>] Re: ## Как вы узнали об INSTEAD? ##
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Antokolos
2017-04-18 19:38:34


> Возможно, тут действительно у разных людей разное восприятие, кому-то важны тактильные ощущения при чтении, запах бумаги итп. Ну, меня больше просто хороший текст привлекает, носитель не так уж принципиален.

Всегда удивлялся от такого подхода. Как-то привык сызмальства считать, что литературное произведение ценно содержанием. И честно недоумеваю, когда мне говорят, что чтение на том же смартфоне это не то. Перечитал кое что из Фёдора нашего Михайловича, а оно то же самое, что и на бумаге когда-то. Только удобней.

[>] Re: клуб рогаликов
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Рома
2017-04-19 05:06:23


> Рогалик-эха живая? Оказывается, в моём stone-soup 0.18.1 есть подсказки на русском языке (частично, правда). осваиваю :)

Есть. Можешь у меня забрать http://idec.spline-online.tk/

[>] Re: клуб рогаликов
std.club
Andrew Lobanov(Go!,0) — Ромеро
2017-04-19 05:35:16


> а обратно как? пусть лучше Пётр её прокинет, хотя бы в passthru

Да как угодно. Кто мешает мне её с тебя прокинуть?

[>] Re: клуб рогаликов
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-19 06:07:09


> а ты поставь сбор этой эхи с club.syscall.ru. забирать я её смогу у тебя, а писать - прямо на станцию

Уже забираю. Пётр прокинет чуть позже её в клуб.

[>] Re: роутинг
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2017-04-19 07:39:27


> Это утопия оживлять 10 эх 3 человекам. :) рост должен естественно проходить кмк.

Так тех эх то. Болталка, ii.14, develop.16 и linux.14. Остальное или контентное (lit.14, creepy.14) или роботное. Рогаликоэха вот ожила немного. Приятно.

[>] Re: Вопросы по сети
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Antokolos
2017-04-19 11:40:14


> Ну, например, мне стало интересно, почему карбонка так называется? Наверное, это от Carbon Copy, но это же CC. А я её смысл понимаю, как сообщения, в которых лично тебе отвечают.

Смысл в том, что туда летят копии сообщений. Соответственно, и название. Не во всех реализациях у нас карбоки раотают именно так, но название прилипло.

> А ещё. Вот пойнт -- это типа каждый отдельный клиент типа меня? Рядом с моим адресом Caesium пишет syscall, 12. Это значит, что я 12-й клиент, подсоединённый к сайту Петра?

Так точно.

> Ну и вот ещё: вы говорите про прокидывание эх. Это значит, что на каждом из узлов, таком как сайт Петра или Андрея, хранятся только какие-то конкретные эхи?

Тут уже от сисопа конкретного узла зависит. Я стараюсь прогнать через свои узлы максимум эх, но каждый волен тягать то, что ему интересно.

> Ну и, напоследок, у меня в caesium.cfg:
> nodename std
> node http://club.syscall.ru/
> Что кардинально изменится, если написать
> nodename instead
> node http://ii.club.syscall.ru/lim/200/

nodename отвечает за название ноды в списке (видно внизу на панели) и за название директории в out/. То есть у каждого узла, на работу с которым настроен цезий, свои исходящие.

node - просто адрес для работы клиента. И хоть в стандарте lim и не пахло, но тут ты будешь экономить трафик, получая список не из всех сообщений в эхе, а только по последним двухстам.

> Можно кинуть в меня ссылкой на мануал по сети :)

Тут сейчас чёрт ногу сломит. По idec есть дока тут http://ii-net.tk/idec-doc/.

[>] Re: лучше поздно, чем никогда
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-24 03:05:59


> чё за нафиг, куда вы дели канал культура? тьфу, куда делись три точки, чтобы загрузить игру из произвольного файла???

Ты точно с поддержкой GTK собрал?

[>] Re: А нужна ли ИЛ вообще? А нужен ли INSTEAD в частности? И что с этим всем делать?
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2017-04-25 02:46:36


> И снова возникают мысли, а может зря это все? :) Зря столько сил вбухано? Конечно, есть шедевры. Но может быть пора остановиться? С 2009 года по 2017 год -- немаленький путь. И я уверен, что раньше "трава была зеленее"!

Раньше то конечно =) А уж во времена GAC и ABS =)

> Посмотрел разные сообщества, вроде той же спекки. При всей "неутилитарности": сообщества инди гейм-девелоперов, любителей спектрума итд чувствуют себя вполне уверенно. Недавно вышла НОВАЯ игра под спекки! А вот ifiction.ru -- скорее мертво, чем живо...

Под спектрум каждый год выходит несколько десятков новых игр. Но если сравнить размеры сообщества, то мы куда живее выходим. Нельзя такие вещи сравнивать в абсолютных величинах.

> Может пора принять факты как есть? Принять неизбежность? :) Что вы об этом всем думаете? Есть что сказать? :) Или нужно искать аудиторию где-то, где мы еще не были?

Прими отдых. Instead-3.0, stead3, и две игры подряд кого хочешь измотают =)

Очевидно, что жанр не будет уже так же популярен как 25-35 лет назад. Но посмотри на тот же ЛОР - инстед защищали люди, которых я вообще не знаю, значит им он нравится. Это ли не успех? =)

[>] Re: А нужна ли ИЛ вообще? А нужен ли INSTEAD в частности? И что с этим всем делать?
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2017-04-25 07:27:29


> А вообще можно сделать отдельный реп с чистыми играми. И постепенно его развивать. Но сам инстед в дебиане без мантейнера и в опене старый. :)

Сделай =)

https://github.com/spline1986/instead-games/

[>] Цезий и sqlite3
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — All
2017-04-26 13:01:16


Если есть желающие потестирвать сабж (неплохо было бы потестировать так же ходовые txt и ait форматы), это письмо обращено к вам!

Вот тут https://github.com/spline1986/caesium можно забрать это чудо.

Для надёжности, обзаведитесь резервной копией директории с вашим цезием.

Если используете ait-базу, то скопируйте из резервной копии директорию ait/ в свежескачанный цезий.

Вот тут http://idec.spline-online.tk/x/file/ait2sqlite.py можете взять скрипт для переноса базы в sqlite формат. Если вы используете отличную от ait базу, то сообщите мне прямо здесь - я напишу скрипт миграции и для вас.

В caesium.cfg необходимо указать формат базы:

db sqlite

после чего всё должно работать.

PS: Сегодняшние коммиты имели много изменений помимо внедрежа sqlite3. Так что если потестируете со своей базой, то тоже будет замечательно.

[>] Re: Цезий и sqlite3
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — All
2017-04-26 13:20:34


И да. Необходимо снести файл counts.lst, так как изменения коснулись и кеширования x/c.

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-26 16:43:07


> Теперь принципиально хочу написать про любовь. Но не буду, буду писать про предательство.

Вверни сеть в игру =)

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-26 18:21:56


> у меня все последние игры про сеть.

Но не на инстеде же =)

[>] Re: афтопик про любовь
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-26 18:33:21


> http://st.51t.ru/instead-lfii.tar.gz

Залил бы в реп.

[>] Re: Цезий и sqlite3
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — All
2017-04-27 05:18:52


Продолжаем.

Срочные изменения, ломающие совместимость со вчерашней sqlite-базой.

https://github.com/spline1986/caesium
http://idec.spline-online.tk/x/file/ait2sqlite.py

Нужно снова перенести ait-базу и снести counts.lst (по доброму бы и lasts.lst).

Теперь время хранится в INTEGER, что упростит многие фичи от сбора статистики до планируемых фич в цезии.

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 06:15:45


> Вот, сегодня за полдня сделал полигры *сабж*:
> http://p1.51t.ru

А при чём тут инстед?

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 06:37:49


> ну я сначала напишу игру, а потом буду на instead переводить. если, конечно, будет смысл переводить на instead. а потратить неделю на то, чтобы переводить на instead, если выйдет полная фигня - смысла никакого

Так зачем переводить? Лучше сразу в инстед-стиле и писать. А то пушер инстеда в виде совершенно неинстедовского геймплея это странно.

> кроме того, тут можно на лету текст править, всем кому не лень. так называемая групповая разработка :)

Если бы в игре был важен только текст, то и обычные книги были бы неплохими играми =)

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 07:17:06


>> Так зачем переводить? Лучше сразу в инстед-стиле и писать. А то пушер инстеда в виде совершенно неинстедовского геймплея это странно.
> потому что я не понимаю ни один язык, кроме basic и lua. потом напишу конвертор для instead

Так на инстед на lua и писать.

> а что должно быть в инстедовском геймплее?

Инстед отлично подходить для моделирования мира. А гулять по параграфам и twine/axma/urq за глаза хватит.

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 07:36:51


>> Так на инстед на lua и писать.
> я же говорю, я не понимаю lua.

Ты написал, что не понимаешь ни одни язык, кроме basic и lua. Какой я должен был сделать вывод?

> надо будет какую-нибудь новую игру придумывать. но про чё? главное, чтобы сюжет был незаезженный.

Главное, чтобы это игра была не для досурки.

[>] Re: Цезий и sqlite3
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — vit01
2017-04-27 07:46:08


>> Теперь время хранится в INTEGER, что упростит многие фичи от сбора статистики до планируемых фич в цезии.
> Посмотрел исходники. Точно, в INTEGER. Но самый лучший вариант - хранить время в BIGINT, дабы избежать проблемы 2038 года :)

Выдержка из доки по sqlite:

INTEGER. The value is a signed integer, stored in 1, 2, 3, 4, 6, or 8 bytes depending on the magnitude of the value.

Я так понял, что оно будет по ситуации и 8 байт вполне себе решают проблему 2038 года.

Если я не прав, то с удовольствием об этом узнаю и исправлю sqlite.py пока не поздно.

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 07:46:08


> хорошо, пойдём по шагам - мужик ходит по лесу с фотоаппаратом и чё-то фотографирует - это нормальный сеттинг для INSTEAD?

Какая разница какой сеттинг? В любом сеттинге можно написать непонятно и с геймплеем из хождения по параграфам.

Если уж совсем по шагам, то начать надо с цели. Какую цель у тебя этот мужик преследует, гуляя по лесу с фотоаппаратом?

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 08:13:12


>> не для досурки
> не для ЧЕГО?

DosURQ. Это такой старенький интерпретатор URQL.

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 08:13:12


>> Какая разница какой сеттинг? В любом сеттинге можно написать непонятно и с геймплеем из хождения по параграфам.
> я так понял, что некоторые сеттинги обречены изначально :)

Не замечал такого. Вот тема или слабость игры как игры обречены. А сеттинг может быть любым.

> поэтому буду выбирать из тех, что не обречён, по кирпичикам, сверяясь на каждом шагу *а так можно или нельзя*.

Можно всё, что не оглашено в маничесте Петра.

> ладно, будем разбираться с мужиком. добавим кучу квестовых вещей, чтобы не просто туда-сюда ходил

Цель то какая у мужика? А то ходит тут, топчет, квесты выполняет. А с какой целью?

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 10:06:48


> есть любимый и родной python
> на котором я знаю, как сделать всё нужное
> а если инструмент не позволит мне делать всё нужное - начнутся условности, это будет СИЛЬНО отвлекать.

Только одно но. То, что я до сих пор видел, это просто набор параграфов. Портировать его на инстед можно, но это будет не показательная для инстеда игра, сильно уже его базовых возможностей. Так что пушер не выйдет.

[>] Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — casper_nn
2017-04-27 10:22:39


Нет никакой проблемы с репом. Мой репозиторий создавался с определённой целью. Он выполняет возложенные на него функции и большего от него никто не ждёт. Но все привыкли считать его капец сервисом сравнимым со стимом. То, чего от него хотят, просто не является его целью. Цель простая: сохранить все игры.

И я никогда не скрывал и даже прямым текстом говорил, что любой желающий может создать свой сервис (хоть и на базе моих кривых скриптов) и будет просто замечательно.

Так как эти мои слова всегда игнорируются, я повторю большими буквами: Я НИКОГДА НЕ СОБИРАЛСЯ ДЕЛАТЬ ЧТО-ТО БОЛЬШЕЕ, НЕЖЕЛИ ПРОСТОЙ АРХИВ ИГР! КАК БЫ НЕ СЧИТАЛИ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ, ЗАБЕСПЛАТНО РАЗРАБАТЫВАТЬ ТО, ЧТО МНЕ ЛИЧНО НЕ НУЖНО Я НЕ СТАНУ.

// А то запарили уже болезные.

[>] Re: День сорванной башни
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 10:23:58


>> Только одно но. То, что я до сих пор видел, это просто набор параграфов.
> Потому что я прежде всего смотрел за текстом. Претензий к тексту на лоре/опеннете очень много. Поэтому выверять надо всё.

Ну так и писать тогда надо рассказ. Текст один хрен перекорёживать как только мир станет по настоящему интерактивным.

> По лесу я, в принципе, уже буду взаимодействовать с объектами. Хотя я вот тут подумал - а нафиг ему фотоаппарат? Пусть просто ходит по лесу.

Можно оставить только возможность ходить по лесу. Зачем ему взаимодействовать? Просто ходить, вспоминать.

[>] Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — casper_nn
2017-04-27 10:59:33


>> А то запарили уже болезные.
> Я тебя никто не заставляет, чего раскичался-то?

Где раскричался? Просто постоянно слышу нытьё про реп.

А к кому тогда воззвания про реп, если не к его автору? "Сделай в код-10 ещё несколько миссий" это не к тебе обращение было бы?

[>] Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — casper_nn
2017-04-27 12:27:53


> Ты такой ранимый )))

Нет. Просто забодало одно и то же. Ску-учно =)

>> А к кому тогда воззвания про реп
> Совсем в идеале этот инструмент должен уметь отдавать описания и теги в машиночитаемом виде для возможности поиска прямо из загрузчиков, получится единое пространство в котором пользователь сможет легко найти интересное для себя.

Оно уже есть. http://instead-games.ru/xml.php для главной.

[>] Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — casper_nn
2017-04-27 12:54:58


>> Оно уже есть. http://instead-games.ru/xml.php для главной.
> Ну да, типа такого, только с рейтингами, жанрами, тегами, блекджеком и шлюхами.

Рейтинги ничего не дадут в малом сообществе. А вот жанры можно совместить с тегами. Только кто это будет всё заполнять?

[>] Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 12:54:58


> каменты опять же

В репе есть ссылка на тему форума. Зачем распылять сообщения по двум ресурсам?

[>] Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 13:09:06


> http://obsd.gk11.ru/games

Как здесь отделить стратегии от рогаликов, а аркады от квестов без чтения описаний?

Pages: 1 2 3 4 5 6 7