Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
RSS
# Re: Видят меня в другой галактике?
std.club
Peter(gk,11) — Ромеро
2017-04-13 10:45:21


Да, про поле addr я знаю. Что с ним делать в гейте -- нет. пока я оставил как есть gk, 13. Тем более что и из цезия если стать -- он ставился. Но кажется, эти расширения не помешают гейтированию?

Может хоть эхой gk11 будем меняться? Уж эта то эха вроде не мешает никому?

# Re: ***
std.club
Peter(gk,11) — Ромеро
2017-04-13 09:55:26


Отходил на дела инстеда. Кстати, вот готовим выпуск:

http://instead-games.ru/instead-js/#zip:/games/instead-insteadose5-0.26.zip

С болталкой, меня смущает то, что мы создаем эху только для того, чтоб решить конфликт по вопросам гейтования.
Ведь эту болталку, не дай Бог я (по ошибке?) прокину кому-то еще, и снова расколы.

Хотя, я сам писал про компромиссы. Ведь формально, ты от меня получаешь данные по gk11 протоколу,
должен ли я давать обещания о том, КАК ИМЕННО сообщения попадают на мою ноду? Тут есть какой-то элемент, который мне не нравится в плане дружественности. Я не могу так сразу принять решение. Мне тоже надо подумать. Я не хочу быть человеком, которому нужно выбирать чью сторону он занимает, тут есть какая-то несвобода. Оч надеюсь ты меня понял.

Может, все-таки std.club? :) Имхо, это было бы знаковым "частичным" воссоединением. А тех проблемы - ну убьем и все? :)

# Re: Изменения в играх. Плагиат. Живой мир.
std.game
Peter(syscall,1) — lisptracker
2020-02-11 14:07:38


Привет!

Карантин сделан по мотивам существующей провести, так что, можно сказать, что и он не самодостаточен. Поэтому, я лично не вижу проблем в "ремиксах" карантина, но только это явно должно быть оговорено. Другое дело, что объективно - код карантина нужно просто выкинуть на помойку и писать с чистого листа. Дело в том, что карантин написан на древнем Api, который существует в современном инстеде только лишь для совместимости, но использовать его в новых разработках - бесперспективно. Я сам уже не помню это Api и мало кто поможет с кодом для него. Ну и он просто ужасен.

Поэтому я предлагаю другой вариант -- читай современную документацию и пиши свой вариант карантина или любой другой игры с открытым миром. Проверь, это будет проще, чем копаться в старых потрохах. Инстед и был сделан для того, чтобы облегчить написание игр подобного характера, если ты способен менять карантин, ты способен написать игру на стед3 Api.

# Пробуждение
std.game
Peter(syscall,1) — All
2019-10-15 17:40:42


Пробуждение

Каждый раз когда я начинаю писать отзыв, я чувствую неприятный привкус
синдрома критика. Кажется, что отзыва в виде "понравилось" вполне
достаточно для того, чтобы подбодрить автора. А если игра не
понравилась — можно ведь и ничего не писать. Но в случае "Пробуждения"
я понял, что отзыва "понравилось" будет не достаточно, а промолчать —
даже неприлично.

На данный момент, игра всё ещё находится в песочнице. Насколько мне
известно, передо мной её прошёл только один человек (Zlobot). Большое
спасибо ему за первый прогон игры! Если кто-то чувствует в себе силы
и готов помочь с тестированием, это будет очень кстати. А обычным
игрокам я предлагаю дождаться релизной версии.

Скажу сразу, игра мне понравилась. Мир её героев остаётся в памяти,
как это происходит после чтения приключенческого романа. Но
прохождение далось мне очень нелегко. И откровенно говоря, мне
кажется, что очень немногие пройдут "Пробуждение" до конца.

Дело в том, что игра выглядит абсолютно бескомпромиссной. Если
сравнивать "Пробуждение" с другими играми на INSTEAD, то я бы поставил
его в один ряд с такими вещами как: Кнопка, Весна и Переход. Но в
отличие от всех перечисленных игр, "Пробуждение" кое-где выглядит ещё
более олдскульно. Тут нет графики (кроме схем и
головоломок). Концентрация лабиринтов (в том числе, изощрённых!) выше,
чем в любой другой игре. И пройти вы их без бумажки не сможете! А
головоломки будут преследовать вас от начала, до самого
конца... Количество переходов и система перемещений между
многочисленными локациями может ввести вас в ступор. Особенно, если вы
не внимательно читаете текст. По сравнению с большинством игр на
INSTEAD, игра просто огромная и сложная!

Я, кстати, терпеть не могу головоломки, которых в игре масса. Некоторые
из них раздражали и вызывали чувство беспомощности. Но
тем не менее, что-то заставляло двигаться вперёд вопреки этим
препятствиям.

"Что-то" — это живой мир за кадром, который, кажется, существует
независимо от наших действий и оставляет чувство свободы и
приключения.

Технически, здесь очень много локаций со множеством переходов. Игроку
часто предоставлена свобода, которая действительно значительно влияет
на события в игре. Это вносит чувство ответственности за все свои
действия. "Пробуждение" — одна из тех немногих игр, где "рельсы"
практически не чувствуются. А множество необязательных подквестов
укрепляют это впечатление. Игровой мир представлен с разных точек
зрения. Относительно разных событий, диалогов, героев. Его состояние
довольно часто меняется в зависимости от ваших поступков.

Возможно, если убрать из игры все лабиринты и головоломки, она стала
бы проще и доступней. Но в текущем варианте "Пробуждение" является
особенной игрой. Да, вы не сможете пройти её мимоходом в метро. С первых
страниц на вас обрушатся тонны информации об удивительном морском мире
и просто "прокликать" это всё не получится. Вы можете лишь принять
правила игры, погрузиться в нее. Вооружившись карандашом и бумагой
несколько вечеров решать головоломки и бродить в лабиринтах... Или
бросить и запустить что-то попроще.

Поймите меня верно. Я не нахваливаю игру и не ругаю её. Я сам пришёл к
тому, что пишу довольно простые и короткие игры. Откровенно говоря, я
думаю, что игру пройдут немногие. У меня давно сложилось впечатление,
что сегодня квесты не в моде. Задачи воспринимаются как ненужное
препятствие. Одобрение получают работы (я имею в виду жанр
интерактивной литературы), которые щекочат вкус, направлены на "удиви
меня" и "игры с разумом". А люди, которые помнят расцвет жанра квестов
уже перешли в возрастную категорию, когда в игры не играют...

Но все эти рассуждения, кажется, не касаются "Пробуждения". Так как
игра воспринимается как фундаментальная, целостная работа в рамках
творческого замысла автора. Она существует вопреки моде, и прохождение
подобной игры — действительно стало для меня вызовом. Впрочем, нельзя
сказать, что игра запредельно сложная. В ней есть точки сохранения и
вы не сможете зайти в тупик. Ну и кроме всего, автор также написал
полное прохождение и выложил его на сайте с игрой. Но, все-же,
"Пробуждение" — сложная игра.

Язык в игре довольно сухой, краткий. Это можно воспринимать и как
достоинство и как недостаток. Лично мне нравится более эмоциональный
текст, когда дело касается сюжетных вставок. Однако сами события в
игре вызывали отклик. Не хочу спойлерить, но были моменты когда выбор
в игре действительно заставлял думать и сопереживать.

У меня были замечания по игровому процессу, которые я высказал. Многие
из них относятся к попытке снизить сложность и завышенные требования к
игрокам. Наверное, к релизной версии некоторые из них будут учтены,
поэтому не вижу большого смысла на них останавливаться.

В общем, игра такова — какова она есть. С живым миром, нелинейным
повествованием, множеством героев и ситуаций. Интеллигентная,
бескомпромиссная, самобытная, интересная и сложная. С классическим,
проработанным сюжетом. В разработке игра находилась 5 лет.
Среди современных игр жанра интерактивной литературы она стоит
особняком. Просто это совсем другая весовая категория.

Мне приятно, что я помог исправить несколько багов и сделать игру
лучше. Надеюсь, в обозримом будущем "Пробуждение" появится в
репозитории и каждый сможет составить своё собственное впечатление об
этой необычной игре (только запаситесь блокнотом и
карандашом!). Понравится она вам или нет -- я не знаю. Но то, что эта
игра уникальна (по крайней мере среди игр, написанных с помощью
INSTEAD) -- я гарантирую.

С дебютом!

# Запущено гейтование между idec и gk
std.club
Peter(gk,11) — All
2017-04-13 07:53:18


В экспериментальном режиме запущен взаимный фетч между станциями spline и моей.
Пока ходит только "клуб".

Следим за ошибками!

# Re: Видят меня в другой галактике?
std.club
Peter(gk,11) — spline
2017-04-13 07:42:12


Ок, я пока оставил как было: gk,11. В будущем еще раз подумаем. В коде Ромы не увидел пока явной какой-то заточки на это поле.

# Re: зачем нужны эхи?
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-12 16:36:33


Да, это мое сообщение -- последнее сообщение не по теме. :)

# Re: еще вопросец (СТИД 2)
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2020-02-01 15:39:12


> Осилить бы это))) Если добью наконец игру (стыдно сказать, 5 лет уже прошло - 5, КАРЛ! ПЯТЬ!!) попробую поразбираться в стид3.

Новый попроще. )

# Re: еще вопросец (СТИД 2)
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2020-02-01 14:17:40


Ну там у тебя стоит [[ ]] - это и есть пустая реакция. Убери ее, а слудующую строку явно пометь как code =
		{ tag = 'ВЫЙТИ', 
		    'ВЫЙТИ', 
			code = [[ pon 'ВЫЙТИ'; walkback(); ]] --walkback(); walk 'groop_camp';	
		},					
P.S. Забыл я уже старое API. Переходи на новое потом. )

# Re: instead
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-12 16:29:13


На луа можно написать. Правда, придется отключать песочницу. Но возможно вполне. :)

# Re: весь день сегодня ждал, и почти дождался
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 17:01:42


О! Попробуем, вроде судя по ченджлогу ларкин успел в уходящий поезд (c) :)

# Re: Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 16:47:00


Да не нужно, агитация -- зло. А у нас дождь собирается, такое весеннее чувство. Вот она -- реальность.

Ты кстати, спишь вообще?

# Re: Мысли про возможность подружить Twine и INSTEAD
std.tech
Peter(syscall,1) — be_nt_all
2019-02-28 18:23:07


> В общем буду иметь эту штуку в виду но начну с JS и Blockly.

Еще есть такая тема, генерить код для мета-парсера. В принципе, метапарсер поддерживается instead-js. В теории, парсерные игры могут взлететь в режиме чат-ботов, которые я недавно запустил. Это просто на уровне идей. :)

# Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-09 20:37:38


> Непременно.
> Рекомендовал бы смотреть на итальянском (исходный).
Попробую выкроить время.

# Re: Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 16:23:48


Боюсь, наша кучка маргиналов совсем маленькая. :) И 2 из 3х игру уже прошли.

# Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-09 15:12:45


> Хорошая статья. Теплоламповая.
> Слушай, а ты «Nirvana» Габриэле Сальватореса смотрел?

Нет. Рекомендуешь?

# наработки Ромы
idec.talks
Peter(syscall,1) — All
2018-03-14 17:02:59


Оказывается они на гитхабе. Что то я не досмотрел, думал какие то внутренние репозитории.

https://github.com/gk11-ru/

Попробую поизучать на досуге regcenter. Потом elp. Правда досуга маловато. :)

# Re: еще вопросец (СТИД 2)
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2020-02-01 12:49:08


> В общем на данный момент проблема только в одном. Как сделать - чтобы при выходе из диалога в комнату без каких-либо комментариев - в изначальном описании комнаты не добавлялась пустая строка?

Вот и нужен от тебя пример. Вообще не понятно что там происходит. В стед3 никаких лишних строк быть не должно. В стед2, который я заюбыл, тоже можно их спрятать, но что именно у тебя происходит без кода примера понять невозможно.

# Re: Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 13:10:38


> я за все эти годы... лет 10, наверное...

Да лет 9 пилю инстед. Сейчас грядет 3-я версия с куче плюшек. Мы про нее даже подкаст записали, кому интересно:

http://instead.syscall.ru/podcasts/podcast_05.ogg

# Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-09 14:36:29


А вот и вторая статья.
Проект длиной в 10 лет. :)

https://dtf.ru/indie/24627-moy-indi-proekt-dlinoy-v-10-let

# Re: еще вопросец (СТИД 2)
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2020-02-01 09:52:30


Ты понимаешь, сложно из описаний понять что происходит. Нужен законченный демо-пример который можно запустить и исправлять. Сделай такой тест в виде запускаемого мейна тогда можно помочь. Если некуда залить, можно на форум http://instead-games.ru (сверху ссылка на форум)

# Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-09 07:01:45


Anotheroneuser> Я посмотрел dtf.
Anotheroneuser> Странное место, честно говоря.
Anotheroneuser> Ощущение такое, что люди там слегка задаются.

Я думаю это удел всех площадок с "кармой". Например, хабр. Но встретили тепло, так что я рад. В этот раз рекламы игры было более, чем достаточно. :)

# Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-08 20:20:37


Ради прикола вылез на dtf. При сильном желании, можно поддержать =)

https://dtf.ru/indie/24598-parsernaya-igra-drugoy-mars

# Re: Мысли про возможность подружить Twine и INSTEAD
std.tech
Peter(syscall,1) — be_nt_all
2019-02-26 17:50:28


> Я думаю, такая штука, если получится, живя рядом с Instead, в довольно «раскрученном» сообществе Twine, да и просто в качестве визуального редактора инстед-игр для непрограммистов, на популяризацию Instead сыграть вполне может. А вы как думаете, стоит в эту сторону копать?

Стоит или не стоит - тут решать тебе. Про себя могу сказать так. Раньше я часто думал обо всем этом: о конструкторе, о специализированном языке (похожем на естественный). И все это можно сделать, это абсолютно точно. Это снизит порог вхождения. Само по себе это имеет и положительные и отрицательные стороны.

Но времени всегда мало, тратя его на инструмент (который лично мне не очень удобен, мне проще писать код) -- я забираю его у совего творчества. И это обидно. Поэтому на данном этапе я сосредоточился на том, чтоб писать истории. А проект - открыт! Если кто то сделает что-то новое - я буду только рад. :)

# INSTEAD как чат-бот
std.tech
Peter(syscall,1) — All
2019-01-27 07:58:23


Давно такая идея витала в воздухе. Но с появлением МЕТАПАРСЕРА3 прсото уже стало неприлично откладывать эксперимент.
Поэтому запустил два экспериментальных бота, с которыми можно поиграть в несколько демок.

Бот в VK: https://vk.com/im?sel=-18020281
И бот в Telegram: https://t.me/ifquestbot

Если есть кто живой, делитесь впечатлениями. Я лично не уверен, что боты как-то помогут популяризации, но что-то в таком формате определённо есть...

https://pbs.twimg.com/media/Dx5vEp4WoAYrJfe.jpg:large

# Re: Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Ромеро
2017-04-11 12:53:08


Да, тем более, что сейчас многие игры работают и в вебе:

http://www.instead-games.ru/instead-js/#zip:/games/instead-cat-1.6.zip

Хотя я рекомендую теплый ламповый инстед :)

# Re: Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 12:42:43


Ну супер же. Все для людей. :) Убежище для меня готово, практически. ) Хе-хе...

# Re: idec-mobile
idec.talks
Peter(syscall,1) — vit01
2018-02-18 20:07:48


Получил интересный баг.
При заборе сообщений оторвался интернет. Клиент показал сообщение об ошибке. После этого клиент не мог забрать новые сообщения пока я не убил кеш (и базу на всякий случай). Надеюсь репорт поможет сделать клиент лучше.

Да, ещё он иногда у меня падал. Я исправно стал почту.

# Re: Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Ромеро
2017-04-11 12:13:40


Если впилишь, будет замечательно. Ибо я пока не уверен в своих силах. :)

# Re: Перемещение через... dsc - в СТИД 2
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2019-10-11 21:00:27


А, я понял! То-есть мы хотим после какого-то действия сделать walk. Чтобы была функция, которая следит за событиями.
Ну да, тогда life в теории -- рабочий вариант. Но там нюансы были, в документации по STEAD2 было что то о том, как надо делать переходы из life метода.
Я могу посмотреть, но нужен демо-пример небольшой.

# Re: Перемещение через... dsc - в СТИД 2
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2019-10-11 17:24:23


Тут такое дело, я совсем уже не помню STEAD2 и не хочется в нем снова разбираться, так как STEAD2 больше не развивается.
Но дам такой совет:
- в dsc игровую логику не делать;
- игровкую логику сделать в enter;
- если есть вопрос по life - нужен рабочий пример, который я смогу запустить и отладить. Тогда смогу помочь.

# Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-03 17:07:35


> А, ну и ответ: с английским у меня средне! ))

Ну, тогда может и не стоит. :) А постановка была такая. Есть английская документация, полученная из русской за счёт прогона через яндекс.
Ее сейчас шлифуют. Вот думал, вдруг у тебя с языком хорошо. =)

# Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-03 16:16:40


От основ:)
Что у тебя с английским? :)

# Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-03 15:23:09


> Теперь иду от начала. От основ программирования..

Слушай, а может ты с английской докой поможешь? Сегодня пушнули вариант - пока просто машинный перевод, но уже более менее подшоифованный.
Надо его улучшать =)

# Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-03 12:34:55


> На ЛОРе только и публиковать, там злобные школьники всё заплюют.

У нас другой площадки нет. Ну и кроме того, большинство узнало о проекте именно с Lor :) Как это ни удивительно. Там разные люди есть, просто тролли заметнее..

> И ещё: извините, не нашёл тут лички, поэтому напишу здесь. В "Марсе" строка "Ты шёл по изломанной поверхности в течении получаса" ошибочна, надо "в течение".

Спасибо! Исправлю.

> А за игру ещё раз спасибо, скачал релиз, буду показывать друзьям и постараюсь сделать что-то похожее. Вы просто вдохновляете на подвиги) Теперь расшибусь, но Lua изучу на отлично, а это ой как непросто человеку, который всю жизнь писал на Си и ассемблерах.

Я и пишу на Си. А ассемблер сейчас только читаю. Когда кернел паник анализирую, но тоже писал. :)
Спасибо за поддержку. Релиз -- всегда нервы, но по другому не получается.

# Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Peter(syscall,1) — All
2018-08-03 06:32:29


Итак, игра релизнута!
Выложил пока тут:

https://gamin.me/posts/19616
https://www.linux.org.ru/news/games/14385869

И на itch:

https://instead.itch.io/mars

Если что, поддержите. =)

# Re: Другой Марс
std.game
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-01 18:27:47


> Спасибо, Пётр! Это было замечательно, красиво и без занудства.

Спасибо! Можно дальше писать игры =)

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 12:08:19


Ага, спасибо. Вроде нашел. :)

# Проверка #2
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 12:01:13


Вроде впилил в шаблон. И вроде -- работает. Теперь поле кому доступно только для новых сообщений.

diff --git a/tpl/mform.html b/tpl/mform.html
index 62243ce..972d515 100644
--- a/tpl/mform.html
+++ b/tpl/mform.html
@@ -31,7 +31,11 @@
 <form class="form-horizontal" role="form" method="post" enctype="multipart/form-data" action="/a/savemsg/{{ea}}">
         <input type="hidden" name="repto" value="{{repto}}" />
         <input type="hidden" name="msgfrom" value="{{u.uname}}" />
+%if repto:
         <input type="hidden" name="msgto" value="{{rmsg.msgfrom if repto else 'All'}}" />
+%else:
+       <input type="text" name="msgto" value="{{rmsg.msgfrom if repto else 'All'}}" class="form-control" placeholder="Кому"/>
+%end
         <input type="text" name="title" value="{{zubj}}" class="form-control" id="subjInput" placeholder="Тема сообщения">
         <textarea name="outtxt" class="form-control" style="height:300px" placeholder="Текст сообщения"></textarea>

# Проверка адресного сообщения
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Ромеро
2017-04-11 11:55:29


Просто убрал в инспекторе hidden. Смотрю. :)

# Re: upd
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 11:52:35


Обновился, смотрим...

# Re: Рандом в СТИД 2
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2019-09-25 20:32:27


Если я верно понял вопрос, то что то вроде этого?
Я просто не понял что такое "событие" и зачем столько переменных.
local -- это для временной переменной
Но у тебя random_action_on видимо глобальная переменная.
А так можно было сделать локальную, она бы существовала только во время работы act

act = function(s)
    if got_bunker_key then
        bunker_door_open = true; --дверь открывается, если есть нужный ключ
        random_action_on = rnd(3); --включается "разрешение" для запуска 1 из 3 рандомных событий

        if random_action_on == 1 then dead_attack = true --срабатывает условие для запуска монстров
        elseif random_action_on == 2 then dead_blind = true --срабатывает условие при котором монстры игрока не видят
        elseif random_action_on == 3 then poison_on = true --срабатывает условие при котором персонаж получает отравление
        end
    end;
end

# Re: Рандом в СТИД 2
std.prog
Peter(syscall,1) — kolobod
2019-09-25 14:28:03


Привет!
Не совсем понял, что тут имеется в виду:

act = function(s)
      if got_bunker_key then 
		        random_action_on = true; -- кто анализирует эту переменную?
      end;

То-есть, не понятно, какой именно код запускает событие? life метод? Или непосредственно в act?
Так-то, сам random делается просто:

local n = rnd(3)

if n == 1 then
-- 1
elseif n == 2 then
-- 2
else
-- 3
end

Ну или в твоем примере можно сразу:

random_action_on = rnd(3) -- от 1 до 3

# Re: Использование аудиозаписей
std.prog
Peter(syscall,1) — vmg
2019-08-28 07:00:42


> Пётр, большое спасибо — теперь всё нашёл. Я въезжаю постепенно и иногда могу просить о помощи (в том числе) для моральной поддержки. Надеюсь, у нас это не возбраняется. До встречи в песочнице.

Да пиши свободно, конечно!

# Другой Марс
std.game
Peter(syscall,1) — All
2018-08-01 08:07:45


Привет, андеграунд. :)

Выпустил новую игру. На этот раз -- парсер. Дебют на МЕТАПАРСЕРе 3. :)
Буду рад любым отзывам.

Игра по мотивам (отдаленным) рассказов Р. шекли.

http://instead-games.ru/game.php?ID=298

# Re: Игра: ВАХТА
std.game
Peter(syscall,1) — Peter
2018-05-10 06:57:45


Выпустил "Вахту" 1.0

Запостил о ней здесь: https://gamin.me/posts/19471
И здесь: https://www.linux.org.ru/news/games/14202683

Жду помидоров. :)

# Re: Игра: ВАХТА
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-05-04 07:55:51


Anotheroneuser> > в уютной обстановке idec
Anotheroneuser> Прямо здесь, в смысле?? :) Я уже приступил к тестированию

Спасибо за отзыв. Как не крути, позитивные отзывы вдохновляют :)

# Игра: ВАХТА
std.game
Peter(syscall,1) — All
2018-04-27 18:37:00


Написал вот игру, бета-тестирование открыто:
http://instead-games.ru/game.php?ID=292

Будет желание - можно обсудить в уютной обстановке idec :)

----
Звездолет «ПИЛИГРИМ» направляется на Глизе 667c. Время полета — десятки лет. Каждый член экипажа по очереди несет 48-часовую вахту, а остальное время находится в состоянии криосна.

Эта история рассказывает о событиях, произошедших во время одной из таких вахт.

# Re: Проводник
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2018-03-21 17:13:49


А так игра точно проходима, другое дело, что от ошибок никто не застрахован. Так что вдруг возможен тупик. Высылай save я отвечу определенно.

# Re: Проводник
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2018-03-21 17:08:44


А ты пришли save и проверю.

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 11:49:46


Вот карбонки и подкупили. Так как можно на rss повесить читалку и получать оповещения, когда ты нужен...
А можешь примерно сказать куда смотреть на поле? Я может у себя сделаю такую правку?

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 11:30:19


Кстати, а есть возможность обратиться сразу к кому-то, без реплая? Ну не к All а сразу по имени? Вряд ли, но вдруг? :)
В принципе, ненужная фича....

# Уход в затвор?
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — All
2017-04-11 11:26:01


Елки, а правда. Бросить все: форум, жаббер. И уйти сюда.
Пусть тут никого почти нет, но меня будет где найти...
Устал от социальщины. На работе социальщина, в INSTEAD социальщина. Устал! :)
Вот выпущу STEAD3, инстедоз5 и все, в затвор...
Мечты :)

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 11:10:36


Спасибо! Значит 0 - это безлимит,

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 11:09:57


Да я про это и говорю, безлимит -- это -1 или 0. Оба варианта красивее по моему чем 999999 :)

# Re: Использование аудиозаписей
std.prog
Peter(syscall,1) — vmg
2019-08-27 20:22:04


> Допустим, надо, чтобы на определённом шаге пользователь услышал запись речи.

Ну, это вроде бы просто проиграть звуковой файл? По идее, и базовых функций достаточно.

> И подскажите, пожалуйста (извините за тупёж), где читать описание модулей.

snd описан в той-же документации.

Здесь: https://github.com/instead-hub/instead/blob/master/doc/stead3-ru.md#%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0

И здесь (расширенные возможности): https://github.com/instead-hub/instead/blob/master/doc/stead3-ru.md#%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C-snd

Кратко, можно играть звук в определенном канале с определенной громкостью и проверять - играет ли он ещё или уже перестал.

> А ещё спрошу, в какой программе лучше преобразовывать разные форматы записи в ogg.

Если хочется с gui, то audacity. Если консоль - то oggenc (vorbis-tools) или ffmpeg.

# Re: А как сделать, чтобы...
std.prog
Peter(syscall,1) — Пэ
2019-06-16 10:34:15


В моей игре есть реализация класса path. https://github.com/gl00my/instead-game-summerday

Но вообще, стороны света - это удобная и абстрактная система перемещений. Ей и пользоваться удобно и в голове карту держать. Так что я бы ей не пренебрегал.

# Re: А как сделать, чтобы...
std.prog
Peter(syscall,1) — Пэ
2019-06-13 20:48:42


Привет, не могу развернуто сейчас ответить (с телефона не удобно) но можно прочитать про daemon метод. Грубо говоря, метод дергается каждый ход у объекта. А там уже можно делать что угодно. Для запуска StartDaemon кажется используется. В примерах должно быть и в существующих играх.

# Re: Обратный переход 0.10
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-17 18:49:38


> Да, может, это только на Андроиде так.. Надо на машине попробовать
На андроиде можно играть как точем, так и вводом с клавы. Для второго, нужно настройку включить - виртуальная клавиатура.

# Re: Обратный переход 0.10
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-17 13:10:22


К сожалению, тут автор игры не присутствует. Попробуй тут написать: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/543/obratnyy-perehod-metaparser

Я вроде проходил, но не помню точно как.

# Re: пополнение в песочнице
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2018-03-10 18:39:37


Не скачивается. Пробел в каталоге похоже.

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 10:49:00


> потом этим займусь

Хорошо бы. :)

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 10:45:42


Ладно, что то похожее на правильные даты у нас получилось вроде. Хоть и не совсем. :) Но жить можно...

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-11 10:33:49


Вот конкретно сейчас. Даты же сбиты?

# Re: Соавторство
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-03 20:21:52


> Если обсуждать можно, то как здесь это принято делать? Чтобы, скажем, не раскрыть сюжет.

Можно писать личные сообщения, по крайней мере на этом узле такая возможность есть. Для этого можно нажать на конвертик над сообщением того человека, кому хочется отправить ЛС.

Писать или нет о своем сюжете открыто -- решает автор. Я не люблю спойлерить свои сюжеты. И писать с кем-то в паре -- не могу. Это с друзьями очень близкими, наверное, может сработать только....

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 10:20:55


Тогда очень странно... :(

# Re: instead-js или instead-em
std.prog
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-09-04 05:40:48


> Да уже в стандартном примере не работает: https://github.com/instead-hub/stead3-modules/tree/master/keyboard

Исправил модуль, ё должно вводиться. :)

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — gl00my
2017-04-11 10:06:27


Нужен скрипт, который для всех сообщений сбрасывает дату на время создания. :)
Сможешь в виде sql запроса оформить?

# Re: instead-js или instead-em
std.prog
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-09-03 17:15:06


> И что-то не пойму, почему не вводится с клавиатуры буква Ё. Вроде, обрабатывается, но ввести не могу, а ограничивать себя не хочется.
Дай пример кода (законченный пример с main3.lua и модулем) -- я проверию и исправлю.

# Re: Лифтёр 3
std.game
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2017-09-25 06:56:43


> Уникальное чувство испытываешь, когда приходится действовать в знакомых условиях. Узнаваемость.
Да, точное наблюдение! Но это у меня сработало на лифтере 2. Ну и в 1м тоже, но вот масштабно именно 2й.

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 09:54:13


А разве без параметра сработает?

# Игра Капсула
std.game
Peter(syscall,1) — All
2017-08-21 15:13:54


technix порадовал игрой "Капсула". Маленькой, но добротной. Хочу поделиться некоторыми мыслями, осторожно, спойлеры!

// base64 spoiler
DTEpINGB0Y7QttC1 0YIg0YXQvtGA0L7R iNC40LksINC90LXQ vtC20LjQtNCw0L3Q vdGL0Lkg0Lgg0LTR gNCw0LzQsNGC0LjR h9C90YvQuS4g0J3Q viDQvNC90LUg0LrQ sNC20LXRgtGB0Y8g 0LXQs9C+INC+0YfQ tdC90Ywg0YXQvtGA 0L7RiNC+INCx0YvQ u9C+INCx0Ysg0YPR gdC40LvQuNGC0Ywg 0YHQu9C10LTRg9GO 0YnQuNC8INC+0LHR gNCw0LfQvtC8Lg3Q kiDRgdCw0LzQvtC8 INC60L7QvdC10YbQ tSAtLSDQutC+0LPQ tNCwINC80Ysg0L/R gNC+0LrQu9C40LrQ uNCy0LDQtdC8INGC 0LUg0YLRgNC4INGE 0YDQsNC30YssINC4 0LTRg9GCINC60LDQ uiDQsdGLICLRgtC4 0YLRgNGLIiwg0LIg 0LrQvtGC0L7RgNGL 0YUg0L3QsNC/0LjR gdCw0L0g0YLQtdC6 0YHRgiDQsiAn0YLQ tdGFINCx0YPQvNCw 0LPQsNGFJy4N0JTQ tdC70L4g0LIg0YLQ vtC8LCDRh9GC0L4g 0L3QtSDQutCw0LbQ tNGL0Lkg0YHQvtCy 0YDQtdC80LXQvdC9 0YvQuSDQuNCz0YDQ vtC6INC00L7Qv9GA 0LXRgiDQsiDRh9C1 0Lwg0LHRi9C70LAg 0YbQtdC70YwgJ9GN 0LrRgdC/0LXQtNC4 0YbQuNC4JyDRgdGA 0LDQt9GDLiDQkCDR gtCw0Lwg0LzQvtC2 0L3QviDRgdC00LXQ u9Cw0YLRjCDRgtCw 0LrQvtC5INGC0LXQ utGB0YIsDdC60L7R gtC+0YDRi9C5INCx 0YPQtNC10YIg0LLR i9C30YvQstCw0YLR jCDRgdC80LXRiNCw 0L3QvdGL0LUg0YfR g9Cy0YHRgtCy0LAg 0YHRgtGL0LTQsCDQ uCDQttCw0LvQvtGB 0YLQuC4g0J/RgNC4 0LzQtdGA0L3QviDQ utCw0Log0LLRgdC1 INGN0YLQuCDQutCw 0L/RgdGD0LvRiyDQ siDRgdGC0LXQvdCw 0YUg0YjQutC+0Lsu Li4g0JzQvtC20L3Q viDQv9GA0L7RgdGC 0L4g0L7RgtC00LXQ u9GM0L3Ri9C1INC/ 0YDQtdC00LvQvtC2 0LXQvdC40Y8g0LjQ tyAi0L/QvtGB0LvQ sNC90LjRjyIg0LLR i9GA0LLQsNC90L3R i9C1INC40Lcg0LrQ vtC90YLQtdC60YHR gtCwLi4uDQ0yKSDQ v9C+INC80LXRhdCw 0L3QuNC60LUgLSDR h9Cw0YHRgtC10L3R jNC60L4g0L3QtSDR hdCy0LDRgtCw0LXR giDRgNC10LDQutGG 0LjQuSDRhdC+0YLR jyDQsdGLINC00LXR hNGD0LvRgtC90YvR hS4gcmV0dXJuIGZh bHNlINCyIHVzZSDQ uCBnYW1lLnVzZSDQ v9C+0LzQvtCz0LvQ uCDQsdGLLi4uDQ0z KSDQvtGE0L7RgNC8 0LvQtdC90LjQtSDQ uCDQu9C+0LPQuNC6 0LAg0LjQs9GA0Ysg LS0g0YXQvtGA0L7R iNC40LUuINC40LPR gNCwINC/0L4g0LrQ sNGH0LXRgdGC0LLR gyDQvdCw0L/QvtC8 0L3QuNC70LAg0Lgg 0YHRgtGA0YPQutGC 0YPRgNGDINC4INCz 0L7RgNC+0LQg0LvR g9C00LQsINC90L4g 0YHQviDRgdCy0L7Q uNC8ICLQuNC30Y7Q vNC+0LwiLiDQuNC8 0YXQviDQvdC1INGF 0LLQsNGC0LDQtdGC INGN0YLQvtCz0L4g 0LTRgNCw0LzQsNGC 0LjQt9C80LAsINC6 0L7RgtC+0YDRi9C5 INC80L7QttC90L4g 0LHRi9C70L4g0LHR iyDRg9GB0LjQu9C4 0YLRjCDQv9C/MSDQ uNC70Lgg0LrQsNC6 0LjQvNC4LdGC0L4g 0LLQvtGB0L/QvtC8 0LjQvdCw0L3QuNGP 0LzQuC4uLg==

# Re: instead-js или instead-em
std.prog
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-09-02 20:09:17


lnp3> Оба этих предмета поддерживаются? Не забросят ли их авторы? Что в перспективе, какое развитие?

Instead-em это часть исходного кода Instead. Так что он будет поддерживаться одновременно с Instead.

Instead-js пока, по крайней мере, поддерживается. Надеюсь, что techniX будет его обновлять.

Но в обоих случаях, код игр это обычные инстед игры, так что даже если instead-js будет дропнут, ты ничего не теряешь.

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 09:09:53


Что то скрипт со сбросом даты не помог :)
Что делать?

# Re: Побег из подвала
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-08-13 08:05:53


> Прошел игру, очень понравилась.
Да, много годных игр написано на INSTEAD. Обязательно пройди: ПЕРЕХОД, ЛИДИЮ, Лифтеров (1 и 2).
К сожалению, в последние годы интерес у людей к подобным играм подугас. Sad but true. Но мы верим, что несколько шедевров еще выйдут. :)

# Re: instead-js или instead-em
std.prog
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-09-02 16:39:10


> Видимо, всё же придётся instead-em пробовать. Есть где-нибудь хорошее описание работы и настройки этой связки?
С instead-em довольно просто - в instead-em zip файле есть readme, где есть что то вроде инструкции. Просто распаковать и положить zip с игрой рядом.

Насчет instead-js, techniX, уверен, поможет. Может и МП3 заработает в instead-js. МП2 же работает...

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 08:25:48


Ок, заберу все. Добавить эху на главную -- это просто текстовый файл? В базе вроде нет ничего?

# Re: instead-js или instead-em
std.prog
Peter(syscall,1) — Peter
2018-09-02 12:56:26


Да, наверное я ошибся. Спрайты в каком-то виде все-таки поддерживаются, так как инстедоз 3 работает и на instead-js.

# Re: Игра Дровосек
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-07-30 13:17:01


> Не имею возможности обсудить в самой карточке игры, сервис помнит мой адрес и не дает зарегиться

Странно, вроде там даже анонимно можно писать... Это же disquss.

Традиционно, спойлеры тут это base64. Раскодировать можно, например тут: https://www.base64decode.org/

0J3QsNGB0LrQvtC7 0YzQutC+INGPINC/ 0L7QvNC90Y4sINGC 0LDQvC
DQv9C+0YHQu9C1IN C/0L7Qv9Cw0LTQsN C90LjRjyDQsiDRgt C10LvQ
tdC/0L7RgNGCINC9 0LDQtNC+INC40LTR gtC4INGB0LrQstC+ 0LfRjCD
RgdGC0LXQvdGDLiD QmNC70Lgg0L7QvdC 4INGC0LDQvCDQtNC y0LjQs9
Cw0Y7RgtGB0Y8uLi 4g0KfRgtC+INGC0L 4g0YLQsNC60L7QtS4uLg==

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 08:17:56


Понял. Я собирался кстати фечить не все (мне старые сообщения не особенно важны), или по какой то причине лучше все?

# Re: instead-js или instead-em
std.prog
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-09-02 12:55:31


> Спасибо, Пётр! То есть, если большой объём графики, то лучше Instead-js? И где можно почитать о его ограничениях?

Тут дело не в объемах как таковых, а в методах игры.

Смотри, когда инстед только только начинался, он был рассчитан на очень простые игры. Ну как "возвращение кванотового кота".
То-есть: текст, картинки, музыка...

Но постепенно, в нём стали появляться возможности, которые скорее относятся просто к 2d движкам. Где можно на низком уровне работать с графикой и звуком.
Так вот instead-js поддерживает только базовые функции.

Функции, которые не поддерживает instead-js: sprite и pixels, sound, явное управление затуханием, множественные темы игр. Еще, вроде бы instead-js не поддерживает метапасрер 3.

Ты можешь посмотреть как выглядят игры на http://instead-games.ru.

Игры отсюда: http://instead-games.ru/index.php?online=1 -- доступны как в instead-js так и instead-em. Все игры вообще доступны на instead-em.

# Re: instead-js или instead-em
std.prog
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-09-02 09:21:46


lnp3> Друзья, прошу помощи. Подскажите, что лучше использовать в www: instead-js или instead-em? Что надёжнее, перспективнее, менее проблемное?

Instead-em полная копия инстед. Работает все, но требуется webgl. На медленных машинах или мобильных могут быть проблемы.

Instead-js - базовые возможности, но плеер лёгкий, работает везде. Автор instead-js доступен на форуме и в телеграмм, если что -- может помочь советом.

# Re: Работа с текстовой строкой
std.prog
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-07-11 15:22:17


> Спасибо, Пётр! Немного не то, что хотелось, но работает. Я предполагал сделать всплывающие окна для вопросов и ответов или получать ответ сразу в тексте, чем-то вроде <input>.

Такие варианты тоже возможны. Но только готового модуля под STEAD3 нет. А для сейфов традиционно делаются просто ссылки с числами прямо в тексте локации. Нажимая на цифры - щелкаем их.

> Существующий вариант со специальной комнатой пока устраивает, буду ориентироваться на него, но в будущем постараюсь решить иначе ввод текста. Кстати, замечательная буква "Ё" не обрабатывается. Почему? И будет ли модуль работать в Instead-js? Я хочу поместить детектив на своём сайте, там у меня тысяча загадок с обработкой логики на php.

Должен работать на instead-js и нв instead-em. Про ё сходу не скажу, надо смотреть модуль.

# Re: Версия 1.8 под Linux
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-06-20 20:56:54


Это так собрана версия. Если соьерешь сам, можно собрать с этой функцией. А так можешь указывать игру из командной строки. Ну и man instead

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 07:54:40


Я понял твою позицию. Но для меня, минусы значительны. Хотя я тоже сторонник простоты (возможно, не такой экстремальной) Например, после git pull мне придется менять несколько файлов. Самый критический минус я озвучил -- скрипт может вообще не быть доступен для записи ( если он в рамках дистрибутива оказался).
А так тебе решать, просто вопрос цели. Если цели нет -- распостранять технологию -- то можно ничего не делать. Мне не критично точно, но в таком виде не могу "рекомендовать" поставить ноду друзьям, если только сам не поставлю.

# Re: Работа с текстовой строкой
std.prog
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-07-10 22:02:00


Привет!

В документации есть ссылка на репозиторий с модулями instead.

stead3-modules

Там есть модуль keyboard. Он в данном случае поможет. Если нужна помощь конкретней, поможем...

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-11 07:35:37


Можно. Но если я хочу забирать с нескольких разных нод. С разных нод, разные эхи -- вполне нормальная ституация. Нужно делать копипаст. Вообще, копипаст нельзя допускать. Такой пакет, где нужно менять код для конфигурации -- я не знаю, можно ли в дистр какой-то протолкнуть?

Впрочем, у всех свой балланс между простотой и функциональностью.

# Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-07 17:46:12


> Для несведущего это выглядит как связь из ниоткуда в никуда ))

Вот можно подключиться по телнету сюда и посмотреть фильм =)

telnet towel.blinkenlights.nl

# Софт для gk11/idec
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — All
2017-04-11 07:03:05


Когда все настрою, я попробую сделать страничку "что это такое" с настроенным цезием.
И размещу у себя на сисколле. Может, кто-то и придет :)
Тем более, что когда выпустим STEAD3 (после Пасхи) -- будем пиариться на лоре.

# Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-07 15:51:38


Anotheroneuser> Вопрос
Anotheroneuser> Поскольку я ssh использовал впервые, то безопасности ради можно узнать -- ко мне в компьютер сейчас залезть никто не может? )) Или надо почистить что-нибудь там в этом ssh? Или сессия прекращается с момента, когда закрываешь терминал?

Для того, чтоб к тебе кто то зашёл, ты должен понять сервер ssh у себя и создать пользователя. :)

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(gk,11) — gl00my
2017-04-11 06:57:11


gl00my> Это не критика, но все же дооформить и выложить публично, как законченный "продукт" было бы неплохо.

Проверка из цезия. :)

# Re: Версия 1.8 под Linux
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-06-20 19:06:33


Поиходи в конфу, поможем: http://chat.andreymal.org/?join=instead@conference.jabber.ru

# Re: Версия 1.8 под Linux
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-06-20 18:16:47


sudo написал? На всякий случай, символ $ символизирует приглашение, его не надо писать.

А так, в эхе std.linux можешь спросить как в убунте ставить пакеты из ppa .

# Re: Версия 1.8 под Linux
std.game
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-06-20 17:55:03


Kerbal забыл еще

$sudo apt-get upgrade

написать.
А так, хорошо бы работу с apt-get изучить. :)

# Re: Легкость питона
std.club
Peter(harbor:club.syscall.ru) — spline
2017-04-11 06:16:21


Сначала надо с падениеи разобраться. Я делал git status, стирал все лишнее. Не помогло. Вечером еще попробую.

Ребята, не ссорьтесь. :)

Я как сторонний человек утверждаю, что все из разработанных технологий меня заинтересовали (уже давно), а сейчас хочу пощупать в реальности.

# Бета версия INSTEAD 3.2
std.tech
Peter(syscall,1) — All
2017-12-17 08:57:30


В общем я решил поступить так.
Бинарные сборки бета версии будут появляться здесь: http://instead.syscall.ru/instead/3.2-beta/

После НГ если новых багов не будет выявлено, то это и станет релизом 3.2.
Если нет - новый заход.

Прошу всех кто собирает бинарные сборки - начать их собирать и пробовать. Спасибо!

# Re: INSTEAD на Sailfish OS
std.tech
Peter(syscall,1) — Peter
2017-10-31 10:57:34


Порт instead в warehouse.

# Re: INSTEAD на Sailfish OS
std.tech
Peter(syscall,1) — Peter
2017-10-27 10:53:32


Я погорячился. На данный момент порт на SailfishOS полностью работоспособен. Пришлось сделать воркэраунды для всех проблем, но иснтедом теперь можно пользоваться.
Правда, пока это никуда не закоммичено....

# Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-10-22 17:01:06


Да и Android с абсолютными путями работает.
Можешь глянуть ветку #ifndef ANDROID в util.c
Только для UNIX сборки используются chdir, getcwd а в остальных - формируются полные пути и просто идет работа по ним.

# Re: Сборка INSTEAD для WinRT
std.tech
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-10-22 16:52:57


> Скорее всего, дело в относительных путях,
wince версия полностью избавлена от относительных путей.
Собственно инстед от них избавлен начиная с wince версии.
Все chdir/getdir - реализованы внутри и всегда работают с абсолютными путями (по кр мере в wince)
Именно поэтому берется argv[0] в начале, чтоб найти абсолютный путь.
Ты можешь даже в UNIX версии заменить в src/util.c реализацию setdir и прочих - и будет все на абсолютных путях.

Так что я считаю надо доотладить.

Все api по работе с дирами находится в src/util.c

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11