RSS
Pages: 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
[>] Незакопирайченные исполнители классической музыки
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-05-28 20:12:57


А есть ли такие? Чтоб можно было в игре использовать классическую музыку без копирайтных вопросов?

[>] Re: Незакопирайченные исполнители классической музыки
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2017-05-28 20:29:17


Ответили в конфе. http://musopen.org
Интересный ресурс, буду иметь в виду,

[>] INSTEAD 3.0.1
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-06-04 10:41:28


Выпущен корректирующий релиз INSTEAD 3.0.1. Этот релиз содержит исправления ошибок:

* исправлена ошибка, приводящая к падению INSTEAD при минимизации;
* исправлена ошибка реализации start() в stead3;

Бинарные сборки будут появляться по мере их готовности.

[>] Обсуждение INSTEAD
std.club
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-06-21 19:29:28


Wol4ik, по инстеду пиши в эхи std.club/game/tech пожалуйста. Ты находишься на ноде в сети idec, в которой несколько тематических эх. Эха ii.14 посвящена этой сети, про инстед в нее не надо писать.
Список эх находится справа. Столбиком.

[>] Винни-Пух о творчестве
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-06-24 20:23:23


Видишь ли, Пятачок, поэзия это не такая вещь, которую ты идешь и находишь, а это такая вещь, котора находит на тебя. И единственное, что ты можешь сделать - это пойти и встать в такое место, где тебя могут найти. (c) Винни-Пух

[>] Статья про расцвет Atari
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-06-24 20:53:18


Из статьи про расцвет Atari. Вообще, интересная статья: https://geektimes.ru/post/290173/

«Думаю, что в ранние годы Atari имела успех, потому что игры делались программистами с любовью. По крайней мере, в моём случае это было именно так. В те далёкие дни каждая игра для 2600 полностью создавалась одним человеком, придумавшим концепцию, написавшим программу и нарисовавшим графику».
— Уоррен Робинетт

[>] Интервью с Эриком Чахи и Джорданом Мехнером
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-06-24 21:04:01


Еще пару интересных интервью.
Интервью с Эриком Шаи, создателем Another World: http://www.old-games.ru/articles/42257.html

Интервью с Эриком Чахи и Джорданом Мехнером: http://www.old-games.ru/articles/38783.html

Я написал эти сообщения как контр-пример последним статьям на ифхабе, где большое внимание уделяется рационализации творчества. На мой взгляд, при таком однобоком подходе, в творчестве теряется нечто очень важное. Да здравствует атмосфера кружка программирования. :)

Цитата:

Д.М.: Один мой друг из другой сферы недавно дал мне такой совет. Он сказал, что большинство людей подходят к вещам на «раз-два-три».
«Раз» — это первое вдохновение, видение, воодушевление. «Раз» - золото, волшебство, желанное всеми.
«Два» — это все те причины, по которым игра не сможет появиться на свет, не будет продаваться или работать. Это все трудности – технические, финансовые, организационные, которые надо решить.
«Три» — это этап создания.

Большинство застревают на пункте «два». И мой друг посоветовал идти в другом порядке: «1-3-2». Пропустите второй шаг и переходите сразу к третьему. Никогда ничего подобного не слышал, но вот, если подумать, всё, что мне удавалось в жизни, что радовало, я сделал на «1-3-2». Так что таков будет и мой совет.

Э.Ч.: Моим советом будет создавать игру, используя все имеющиеся средства. Под которыми я понимаю создание набора правил в рамках ваших возможностей. Создать набор правил, создать прототип и изучить его - единственный способ оценить, получиться игра интересной или нет.

Если взять упрощённый пример, можно сделать настольную игру, для которой не требуется вообще никакого программирования, только идеи. Если есть небольшая команда, где у каждого члена несколько обязанностей, правила должны быть достаточно гибкими, чтобы соответствовать технологиям и доступному времени. И конечно, повторяйте, повторяйте.

Джордан, в твоём совете что-то есть, но он не до конца мне понятен. Ты говоришь, что вдохновение должно рождаться в процессе творения? Идеи и интуитивные решения, пусть даже не связанные вместе, должны рождаться из некоего общего ощущения? А затем эти кирпичики складываются в чёткую концепцию? В таком случае, является ли концепция результатом набора идей и вдохновения?

Д.М.: Под 1-3-2 я имею в виду, что не надо растрачивать энергию и силу начальной идеи, становясь своим собственным критиком на ранней стадии (что будет шагом №2). Напротив, нужно сразу перепрыгивать с шага 1 к шагу 3 — начинать предпринимать нужные шаги, чтобы воплотить свою идею в жизнь, пока есть прозрачность и сильное стремление, рождённое вдохновением.

Позже, конечно, ты начнёшь понимать, где проблемы и огрехи, и придётся с ними разбираться; но справиться с ними будет проще, потому, что проект уже придёт в движение. А задумавшись о препятствиях в самом начале, можно легко отговорить себя браться за работу.

Э.Ч.: А, теперь ясно, что ты имеешь в виду. Я вспомнил разработку Another World, - тогда процесс созидания состоял в первую очередь из экспериментирования с идеями. Сегодня в индустрии прослеживается тенденция к теоретизации и рационализации процесса создания, что оставляет проекту мало шансов пройти по пути 1-3-2. Заставляет задуматься, правда...

[>] Тарковский о "Сталкере"
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-06 21:31:46


Мне важно установить в этом фильме то специфически человеческое, нерастворимое, неразложимое, что кристаллизуется в душе каждого и составляет его ценность. Ведь при всём том, что внешне герои, казалось бы, терпят фиаско, на самом деле каждый из них обретает нечто неоценимо более важное: веру, ощущение в себе самого главного. Это главное живёт в каждом человеке.

Тарковский о "Сталкере".

[>] Из дневников Тарковского
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-09 08:31:10


Читая дневники Тарковского, встречаю интересные цитаты. Конечно, мы не Достоевские, а игры на INSTEAD -- это всего-лишь игры. :) Но если истории INSTEAD -- игры. То написание игры -- это игра в творчество. А я чувствую, что мое понимание творчества лежит где-то в этой плоскости, а не в рационализации. Все эти "рецепты" написания хорошой игры на ифхабе вызывают во мне приступы удушья. :) Конечно, моя мысль не в том, что надо писать безграмотно и т.д. Она в том -- что правила вторичны. Первичней -- фундаментальная задача творчества, о которой никто, почему-то (на том же ифхабе) не пишет...

"Чтобы хорошо писать, надо разучиться грамматике" (Гёте)
"Чем недоступнее рассудку произведение, тем оно выше". (Гёте)
"Кто хочет понять поэта, должен идти в страну поэта". (Гёте)

"…И у Гёте мы найдем тяжелые строки, и у него нас встретит и неясность изложения, и банальность мысли; дело не в мысли, не в красочности и не в соблюдении правил словесности, а в чем-то ином, живом, но непонятном, до конца ускользающем от определений художественном гении…"

"… Самые ясные образы великих художников слова не так-то ясны, как и прозрачное денное небо над нами, если пристально вглядываться в него, окажется вовсе не голубым, а синим, темным, бездонным. И потому-то творения гениев при всей их кристальной ясности подчас заставляют нас тревожно вглядываться в их глубину и определять эту ясность, как ясность глубины, но… и только; дно этой глубины ускользает".

(А. Белый. "Трагедия творчества. Достоевский и Толстой")

Если бы мы могли совершенно не принимать в расчет все правила и общепринятые способы, которыми делаются фильмы, книги и проч., какие
бы замечательные вещи можно было бы создавать! Мы совершенно разучились наблюдать. Наблюдение мы заменили деланием по шаблону.

(Тарковский)

"Мы ничего не знаем об авторах величайших творений. Шекспир никогда не существовал, и я сожалею, что его пьесы помечены именем. "Книга Иова" не принадлежит никому. Самые полезные и самые глубокие понятия, какие мы можем составить о человеческом творчестве, в высшей степени искажаются, когда факты биографии, сентиментальная легенда и тому подобное примешиваются к внутренней оценке произведения. То, что составляет произведение, не есть тот, кто ставит на нем свое имя. То, что составляет произведение, не имеет имени".

(Поль Валери)

"Совершенства достигает лишь тот, кто отказывается от всяческих средств, ведущих к сознательной утрировке".

(Поль Валери)

[>] О творчестве
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-09 15:46:13


Существуют два способа не любить искусство. Один из них заключается в том, чтобы его просто не любить. Другой в том, чтобы любить его рационально.

(Оскар Уайльд)

[>] Re: О творчестве
std.club
Peter(syscall,1) — vit01
2017-07-09 16:19:03


А почему стыдно то? Имеешь право на свое мнение. :) Я озвучиваю свое, и оно, в среде ификшена не очень популярно. Так что ты не одинок. Это скорее я -- белая ворона. Поэтому я рад, когда нахожу "единомышленников".

[>] Психология искусства
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-09 17:02:54


Нашел книжку: "Психология искусства". https://ru.wikipedia.org/wiki/Психология_искусства_(книга)
Может быть, почитаю.

Хочу привести цитату из введения (с сокращениями). Просто я очень обрадовался, что нашел (почти дословно!) то, что сам пытался передать в споре о творчестве, который проходил у нас в конфе с technix :)

... в книге немалое место занимает критика односторонних взглядов на специфику искусства ... Он выступает потив сведения функции искусства к функции собственно познавательной, гностической. Если искусство и выполняет познавательную функцию, то это – функция особого познания, выполняемая особыми приемами. И дело не просто в том, что это – образное познание. Обращение к образу, символу само по себе еще не создает художественного произведения. «Пиктографичность» произведения и его художественность – разные вещи. Сущность и функция искусства не заключается и в самой по себе форме, ибо форма не существует самостоятельно и не является самоценной. Ее действительное значение открывается, лишь когда мы рассматриваем ее по отношению к тому материалу, который она преобразует, «развоплощает», по выражению Выготского, и дает ему новую жизнь в содержании художественного произведения. С этих позиций автор и выступает против формализма в искусстве, критике которого он посвящает целую главу своей книги («Искусство как прием»).

Но, может быть, специфика искусства заключается в выражении эмоциональных переживаний, в передаче чувств? Это решение тоже отвергается автором. Он выступает против и теории заражения чувствами и чисто гедонистического понимания функции искусства.

Конечно, искусство «работает» с человеческими чувствами и художественное произведение воплощает в себе эту работу. Чувства, эмоции, страсти входят в содержание произведения искусства, однако в нем они преобразуются. Подобно тому, как художественный прием создает метаморфоз материала произведения, он создает и метаморфоз чувств. Смысл этого метаморфоза чувств состоит, по мысли Выготского, в том, что они возвышаются над индивидуальными чувствами, обобщаются и становятся общественными. Так, смысл и функция стихотворения о грусти вовсе не в том, чтобы передать нам грусть автора, заразить нас ею (это было бы грустно для искусства, замечает Выготский), а в том, чтобы претворять эту грусть так, чтобы человеку что-то открылось по-новому – в более высокой, более человечной жизненной правде.

Только ценой великой работы художника может быть достигнут этот метаморфоз, это возвышение чувств. Но сама работа эта скрыта от исследователя, так же как она скрыта и от самонаблюдения художника.

[>] Чувство личной свободы
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-09 19:47:06


"Главный элемент творчества — чувство личной свободы".
(Чехов)

[>] Нора Галь: Слово живое и мертвое
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-09 20:54:24


По наводке true-grue
Нора Галь: Слово живое и мертвое.
http://www.vavilon.ru/noragal/slovo.html
Думаю, полезно в том числе и для написания игр в INSTEAD :)

[>] Попробуйте iing
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-16 19:13:41


Очень прошу зайти на http://club.syscall.ru:3000 (порт 3000!) со своего аккаунта, а также проверить работу в цезии.
Если все ок, в обозримом будущем мы перелезем на iing. :)

[>] Re: Попробуйте iing
std.club
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2017-07-17 07:11:03


Можно писать и на club.syscall.ru и на club.syscall.ru:3000, должно все работать. Синхронизация каждые 5-10 минут.
Еще есть форум: http://instead.syscall.ru/talk. Но мне нравится тут больше.

[>] Клуб переехал
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-19 17:47:57


Теперь мы на iing. Если возникают какие-то проблемы, пишите....

[>] Re: Попробуйте iing
std.club
Peter(syscall,1) — 1i8r4
2017-07-20 17:47:57


1i8r4> Получается auth который был на предыдущем адресе тоже теперь работает на
1i8r4> club.syscall.ru? Для настройки caesium, достаточно поправить строку
1i8r4> адреса, для подключения к ноде?

Ага. Это уже отражено тут: http://instead.syscall.ru/ru/club

[>] Обновлен iing: rss и лента
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-25 20:50:59


Обновил iing софт на нашей ноде.

1) есть rss ленты у каждой эхи
2) есть режим чтения в виде ленты. если не нравится -- отключается в профиле

Спасибо AL!

[>] Обсуждение игр на http://instead-games.ru
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-28 20:46:00


Если кто не заметил, теперь в репе игр (http://instead-games.ru) обсуждения встроены прямо под карточкой игры. Это discuss.
Пишите отзывы, если таковые имеются. :)

[>] Спойлеры в клубе
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-30 14:39:32


Теперь, если в вашем сообщении встречается строчка: %%spoiler%% (это целиком одна строка), то все, что идет следом -- автоматически кодируется в base64. Удобно для спойлеров.
Например, следующая строка содержала %%spoiler%%. В результате получаем base64 строку, которую можно раскодировать здесь: https://www.base64decode.org/
// base64 spoiler
0JAg0YLRg9GCIC0t INGB0LXQutGA0LXR gtC90L7QtSDRgdC+ 0L7QsdGJ0LXQvdC4 0LUh

[>] INSTEAD-em на instead-games.ru
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-07-31 12:44:14


Пока в качестве эксперимента, все игры онлайн:

http://instead-games.ru/em.php

[>] INSTEAD-em на instead-games.ru
std.club
Peter(syscall,1) — Andrew Lobanov
2017-08-02 15:38:13


Похоже, не обновился он почему-то. Можешь еще раз попробовать http://instead.syscall.ru/downloads/instead-em.zip ?

[>] Возвращение подписок в web-интерфейс клуба
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-03 21:22:52


Так как сайт все-таки тематический, я вернул подписки в клуб.

Что это значит? По умолчанию включены только std.* эхи.

Если вы хотите читать другие эхи, просто нажмите кнопку подписки справа вверху - и оформите то, что вам интересно.

Подписки сохраняются в кукисах.

[>] Тестовые фичи клуба на club-test
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-05 19:25:25


Я поднял ноду на http://club-test.syscall.ru
В ней я реализовал дополнения к iing:

- поиск (в том числе поиск в результатах поиска) по эхам;
- карбонки (сообщения, адресованные вам), в том числе и по RSS;
- много исправленных ошибок (и допущенных новых).

Кто хочет, может -- попробуйте, пожалуйся. Пока работает в тестовом режиме. Взаимный синк с клубом работает. Писать можно с любой ноды.

[>] Обновление клуба
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-06 17:10:03


Все ушло в продакшен. =)
1) поиск (и поиск в поиске)
2) отправленные сообщения
3) принятые сообщения
4) кнопка сбросить непрочитанное

P.S. Думаю о личных сообщениях

[>] Изменения в клубе
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-11 20:34:10


Теперь подписки и счетчики прочитанных сообщений хранятся централизованно на сервере (если вы залогинены).
Так будет легче отслеживать непрочитанные сообщения с разных машин/устройств.

Правда, это также означает, что ваши подписки и счетчики сбросились. :)

Простите за неудобство.

[>] Re: Изменения в клубе
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2017-08-12 12:45:07


Сделал i18n на английский и русский.
Теперь есть выбор языка в профиле (первый раз, или если вы не залогинены -- пытается определить язык из запроса).
Так же, теоретически, сервер теперь может запускаться в многопоточном режиме (server = 'cherrypy' в run)

[>] Изменения в клубе
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-13 09:00:11


Добавил функцию предпросмотра отправляемых сообщений.
Теперь вы всегда сможете увидеть то, как сообщение будет выглядеть после отправки. =)
Форум можно закрывать.... =)

[>] Ленты RSS в клубе
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-13 17:53:23


Теперь можно получать сводную ленту из нескольких эх. Например, все эхи инстеда в одной RSS ленте:

http://club.syscall.ru/rss/std.club/std.prog/std.game/std.bugs/std.tech/std.english/instead.talk.rss

Кроме того, вы можете получать ленту сообщений, адресованных вам:

http://club.syscall.ru/rss/mail.to@<authstr>

authstr можно посмотреть в личном профиле

[>] Владимир Соколаев: фотограф о творчестве
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-13 19:43:42


> Мне прислал один парень фотографии, посмотреть. Хорошие, композиционно, цветово выдержанные. Но отсутствует одна очень важная вещь. В мире человек это увидел. А мир человека — не увидел. Нет отклика от мира. Понимаешь? А как организовать отклик — это штука серьезная. И это обоюдный интерес. Почему удается снять «события, которые интересуют многих»? Это же часто искусственный интерес. Открываешь WPP - насилие. Почему? А потому что человечество это интересует. Насилие интересует. И в этом взаимный интерес проявляется. Ты говоришь, кому-то вот и солнце в луже снимать интересно. Но попробуй снять так — чтобы человек почувствовал, что в этом кадре не он в лужу смотрит — это Солнце на него смотрит через лужу. Не он, а — Солнце. Это же вещи, о которых очень сложно словами говорить. Но по ощущениям - это же абсолютно однозначно — «да» или «нет». Это на уровне чувств — «да». Или — «нет».

Гениальные фотографии, интересные интервью. Советую к прочтению
http://front.photo/sokolaev1

[>] Re: Владимир Соколаев: фотограф о творчестве
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2017-08-14 06:59:43


Вот у меня есть приятель-художник, я его спрашиваю «Когда ты подходишь к холсту, ты знаешь, что там будет?» Он говорит: «Володя, абсолютно не знаю. Я смотрю на краску, на кисть, на холст и в какой-то момент я начинаю… Я прикасаюсь к холсту и начинаю рисовать, и я не знаю, чем я закончу». И это очень правильный подход, – вот это ощущение внутреннего сигнала.

Развитие интуиции – это самое главное, для всего человечества. Интуиция – это сигнал, который не читается умом, природа живёт на интуиции.
...
– У нас в студии и дома висят фотографии мастеров, мы их находим, переснимаем, развешиваем по стенам, мы же смотрим, учимся на шедеврах. Мы их анализируем и видим, что все хорошие фотографии пронизаны гуманистическим началом – это прежде всего заинтересованность и любовь фотографа к объекту съемки, он смотрит на него с любовью. Это же чувствуется, ощущается. И мы начинаем вводить это в свою практику. Но у нас существует самое главное – мы свободны от внешнего заказа, нам никто не заказывает, понимаешь? Нам никто не предлагает продаться, а это очень важно – потому что это же искушение, большое искушение.
...
Хотите зарабатывать – зарабатывайте… Но творчество – это не способ зарабатывания денег, это другое. Надо решить: или деньги – или творчество… Муза, она с деньгами не дружит. И никогда не будет дружить, потому что это совершенно разные уровни.

http://www.photographer.ru/cult/person/6588.htm

[>] INSTEAD в Debian!
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-08-30 21:28:46


Хорошие новости для пользователей Debian и Ubuntu. Благодаря усилиям Sam Protsenko (joe-skb7) INSTEAD 3.1.2 попал в Debian! Конечно,
пройдет еще немало времени, прежде чем пакет доберется до стабильных версий дистрибутива (на данный момент пакет только-только попал в ветку unstable). Но факт остается фактом -- свежая версия INSTEAD попала в Debian! Спасибо за отличную работу!

Ссылки:
- Репозиторий с наработками по пакету для Debian: https://github.com/joe-skb7/instead-debian
- Информация о пакете в Debian: https://packages.debian.org/sid/instead
- Статус сборки пакета в Debian: https://buildd.debian.org/status/package.php?p=instead

[>] Re: INSTEAD в Debian!
std.club
Peter(syscall,1) — Difrex
2017-08-31 09:59:50


> Поздравляю!
Спасибо. :) Правда версия всегда будет отставать, зато все текущее наследие будет там работать так или иначе...

[>] Re: INSTEAD в Debian!
std.club
Peter(syscall,1) — Andrew Lobanov
2017-08-31 10:12:20


> Главное, чтобы не отставала как до недавнего времени.
Отставать будет из-за цикла разработки Debian, но joe сказал, что обновлять пакет теперь будет просто... Так что должно стать лучше. ;)

[>] Re: что у вас было в детстве?
std.club
Peter(syscall,1) — gk11
2017-10-23 19:34:38


[ ] zx spectrum или его клон
[ ] более крутой зарубежный хоум компьютер (ямаха и круче)
[x] PC/XT/286
[ ] советская система а-ля радио-86рк (радио86-рк, микроша и т.п.)
[x] советская более серьёзная техника (БК-0010, Орион-128 и т.п.)
[ ] рембо
[ ] денди
[ ] сега
[ ] супернинтенда
[ ] плейстейшн
[x] Ну, Погоди и подобные Электроники
[x] тетрис
[x] тамагочи
[ ] более серьёзная портативная игровая система (геймбой етс)
[ ] планетоход :)
[x] теле-приставка (клон atari?)

[>] Принтед #4
std.club
Peter(syscall,1) — All
2017-11-04 09:38:10


Вышел ПРИНТЕД #4. Почитать его (как и старые номер) можно здесь: http://printed.syscall.ru/

Отзывы приветствуются. :)

Формат в виде .txt как раньше отсутствует. Но есть md. http://instead.syscall.ru/printead

[>] Re: Статистика репозитория
std.club
Peter(syscall,1) — guest
2017-11-13 11:10:37


> Привет! Есть ли для авторов, выкладывающих игры в репозиторий доступ к какой-либо статистике, кроме числа скачиваний?
Привет. Нет доступа к статистике.

[>] Re: а есть вообще кто?
std.club
Peter(syscall,1) — gk11
2017-11-25 10:42:07


Местами. :)

[>] Re: а есть вообще кто?
std.club
Peter(syscall,1) — gk11
2017-11-25 10:50:01


> давай эхами меняться :)

Ты имеешь в виду поставить тестовую elp или прямо в текущую ноду забирать?

[>] Re: а есть вообще кто?
std.club
Peter(syscall,1) — gk11
2017-11-25 10:59:19


Ткнуть на заголовок сообщения, при этом перейдем в эту эху по идее...

[>] Re: а есть вообще кто?
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2017-11-25 11:00:20


Я потом исправлю, сейчас занят довольно сильно...
P.S. Фетч поставил. На openbsd.talk можно подписаться

[>] Re: а есть вообще кто?
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2017-11-25 11:10:02


Исправил.... Ушел. :)

[>] Re: а есть вообще кто?
std.club
Peter(syscall,1) — gk11
2017-11-25 11:25:40


сейчас нет возможности, как будет время посмотрю и код и elp.и квитки. ;)

[>] Re: За редактор спасибо
std.club
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-01-06 19:07:29


Я забыл, он в vim или уже в emacs? ;)

[>] Re: За редактор спасибо
std.club
Peter(syscall,1) — app4soft
2018-01-10 11:52:03


> Если конкретно на ЛОРе - то я там публиковал скриншот с редактором Ghostwriter

Да, вероятно об этом речь. :)

[>] Проверка связи
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-01-25 05:43:11


Давно не появлялся (из за всеобщего загруза), но я здесь. :)

Решил продолжать писать осмысленные сообщения. Все-таки -- контент.

Залил я недавно несколько своих игр на итч: http://instead.itch.io
Выглядит симпатично, по хипстерски... Думаю, не будет лишним. Какой-никакой -- пиар.

И пришла мне в голову очевидная мысль. Что ситуация с инди-играми сейчас напоминает ситуацию с цифровым фото несколько лет назад. Когда оно только появилось, можно было найти хорошие работы. Найти хорошие сообщества, где были бы интереснеы фотографы. Я сам с удовольствием регулярно смотрел Фрязинскую фотогалерею (хотя жил не в этом подмосковном городе). С удовольствием помню любимых фотографов...

Но потом, общедоступность цифрового фото просто проломила все. Поток фото стал таким ОГРОМНЫМ, что полностью обесценил искусство. Его теперь тупо банально невозможно найти. Почти. Невозможно найти талантливых новичков. Я несколько раз пытался -- безуспешно.

С инди-играми так же. Если раньше достаточно было написать игру и без особого пиара, она могла стать относительно известной, то теперь... Я посмотрел какое количество игр проходит через itch и понял, что история с фото повторяется. :) Сейчас, думаю, без пиара твое творчество просто никто не заметит.

А что такое пиар? Даже если не брать в рассчет деньги, это как минимум присутствие в соц-сетях. Это присутствие на каналах обзорщиков, тусня, вбросы везде где можно итд. То-есть все то, что меня, к примеру, совсем не привлекает.

Ситуация чем то напоминает борьбу за руководящие должности -- за них борятся люди определенного склада характера. Так и с творчеством -- на поверхность всплывают только "дерзкие" и честолюбивые.

В принципе, мои наблюдения ничего нового не открывают, но почему то я только сейчас это осознал. За 9 лет ситуация явно изменилась.

Этим в том числе объясняется кмк популярность "тематических" тусовок, всевозможных джемов и движух. В них создается иллюзия восстребованности.

Выводов у меня никаких нет. Я вряд ли буду сидеть во вконтакте или заниматься рекламой своих игр, скорре наоборот -- еще больше возникает желание залечь на дно. Но меня все же не оставляет мысль, что я не один -- и возможно, такое вот "дно" могло бы быть стать местом встречи себе подобных. :)

[>] Re: Проверка связи
std.club
Peter(syscall,1) — Andrew Lobanov
2018-01-27 06:37:41


> Может я не прав, но сложившаяся ситуация в том же репозитории наводит меня на мысль, что культуру игроделания нужно прививать.

Тут есть такой аспект, либо мы отсекаем хлам сами, либо мы доверяем это сообществу (лайки, рейтинги и тд.) В случае с нашим репом, я бы наверное половину игр убрал бы в песочницу =) Но как я понял цель репа не продвижение, а хранение.

Я пока зашел во вконтакт и кинул сообщение в несколько групп. Приятно было получить сообщение от Алексея, которое меня подбодрило (хорошо, что INSTEAD нужен). :) Еще написал твит Эмели Шорт, не думаю что ответит, но все-таки.

В общем, основная мысль была в том, что в сегодняшней реальности без пиара никуда. Для этого как минимум надо в социальных сетях присутствовать. Я пока не определился, буду ли в эту сторону что то делать...

Конечно, речь идет не о том, чтобы найти массового читателя. Хотелось бы просто выйти на свою аудиторию. Вот поиск этого выхода меня занимает периодически. Если раньше было достаточно, грубо говоря, выйти на лор, то теперь нужно гораздо больше усилий, чтобы найти тех, для кого это все делается...

[>] INSTEAD 3.2.0
std.club
Peter(syscall,1) — All
2018-02-10 07:54:22


Все-таки он вышел! Спасибо всем, кто помог!
На lor уже новость честно говоря нет сил постить, может оно кстати и не нужно. Так как пока новых игр все-равно нет... ;)

[>] Re: INSTEAD 3.2.0
std.club
Peter(syscall,1) — Peter
2018-02-10 09:57:22


Написал новость, если пропустят - поддержите. :)

https://www.linux.org.ru/news/games/14014606

Pages: 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17