# Игры
Reprise(tavern,18) — All
2023-07-18 06:52:33


Во что нынче регулярно играют сетяне? Я в последние пару недель подсел на Widelands под просмотр сериалов с женой.

В своё время, помнится, очень любил Settlers 2, а тут примерно то же самое, но самобытное и под GNU/GPLv2.

Ещё интересует кто в какие свободные игры и игры с открытым кодом играет.

+++ Caesium/0.4 RC1

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Reprise
2023-07-18 11:34:46


Reprise> Ещё интересует кто в какие свободные игры и игры с открытым кодом играет.

Simon Tatham's Portable Puzzle Collection. Давно ни во что другое не играл, хотя надо бы, но не хватает времени.

Вот последнюю неделю пытался запустить AkURQ на Wine. Правда не для себя. Удалось, но только после установки IE8. Считается? Ещё интересуют игры на экзотических платформах. Недавно вот искал игры для СВМ ЕС (эмуляторы, терминалы ЕС-7920) и калькуляторов/микрокомпьютеров HP 48 (эмуляторы, в т.ч. для Android). Тоже интересует исходный код в первую очередь.

Вообще, ещё надо уточнить, что здесь считается открытым кодом. Декомпиляция считается? Тут есть несколько хороших проектов. А если это старый код, полученный в результате неавторизованной утечки, но правообладателю пофиг, а разработчика уже давно не существует?

P.S. Кстати, в мае закрылся Alawar. Если кто знает, там было много казуальных игр для убийства времени. Мне когда-то там весьма приглянулись HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) "Гиблые земли", явно по мотивам Лавкрафта. Многие игры оттуда всё ещё доступны через Internet Archive.

# Re: Игры
Andrew Lobanov(tavern,1) — vvs
2023-07-18 12:30:32


Reprise>> Ещё интересует кто в какие свободные игры и игры с открытым кодом играет.
vvs> Simon Tatham's Portable Puzzle Collection. Давно ни во что другое не играл, хотя надо бы, но не хватает времени.

Не видел ранее даже.

vvs> Вот последнюю неделю пытался запустить AkURQ на Wine. Правда не для себя. Удалось, но только после установки IE8. Считается? Ещё интересуют игры на экзотических платформах. Недавно вот искал игры для СВМ ЕС (эмуляторы, терминалы ЕС-7920) и калькуляторов/микрокомпьютеров HP 48 (эмуляторы, в т.ч. для Android). Тоже интересует исходный код в первую очередь.

Любая орка под вином это отдельные квест. На эмуляторах разных старых машин (в основном, правда, бытовых) я раньше активно играл, но сейчас играю очень редко и мало.

vvs> Вообще, ещё надо уточнить, что здесь считается открытым кодом. Декомпиляция считается? Тут есть несколько хороших проектов. А если это старый код, полученный в результате неавторизованной утечки, но правообладателю пофиг, а разработчика уже давно не существует?

Я использовал словосочетание "открытый код" исключительно вот в этом ключе: https://opensource.org/osd/

vvs> P.S. Кстати, в мае закрылся Alawar. Если кто знает, там было много казуальных игр для убийства времени. Мне когда-то там весьма приглянулись HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) "Гиблые земли", явно по мотивам Лавкрафта. Многие игры оттуда всё ещё доступны через Internet Archive.

Про Alawar знаю, но как-то не понравились их игры изначально, а потом уже и не глядел. Наверное, зря :)

+++ Caesium/0.4 RC1

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Andrew Lobanov
2023-07-18 13:17:19


AL> Я использовал словосочетание "открытый код" исключительно вот в этом ключе: https://opensource.org/osd/

Тогда декомпиляция тоже подходит. Могу рекомендовать DevilutionX (Diablo), opennox (Nox), SDLPoP (Prince of Persia), REminiscence (Flashback) и Tomb1Main (Tomb Raider). Ещё есть GemRB (Baldur's Gate), хотя это уже не декомпиляция, а функциональная реконструкция/симуляция.

Конечно, ScummVM хорошо зайдёт. Из стратегий - Warzone 2100 и 0 A.D. Есть симпатичные платформеры: Gods deluxe и Tower Toppler.

# Re: Игры
vvs(ping,12) — vvs
2023-07-18 14:43:14


Незаслуженно пропустил Zaz (клон Зумы и Луксора) и Rocks'n'Diamonds (Boulder Dash и т.д.). Ещё в своё время я много пришельцев истребил в старых добрых EDuke32 (Duke Nukem 3D) и Quake, ну и фашистов тоже в Return to Castle Wolfenstein 3D.

# Re: Игры
Andrew Lobanov(tavern,1) — vvs
2023-07-18 17:51:50


vvs> Незаслуженно пропустил Zaz (клон Зумы и Луксора) и Rocks'n'Diamonds (Boulder Dash и т.д.). Ещё в своё время я много пришельцев истребил в старых добрых EDuke32 (Duke Nukem 3D) и Quake, ну и фашистов тоже в Return to Castle Wolfenstein 3D.

Ну сорс порты мне сейчас не очень интересно. Вот самобытные игры это здорово :)

Спасибо за список. Нашёл кое что новое для себя.

+++ Caesium/0.4 RC1

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Andrew Lobanov
2023-07-18 18:24:18


AL> Ну сорс порты мне сейчас не очень интересно. Вот самобытные игры это здорово :)

Всё относительно. Каждый сорс порт когда-то был самобытной игрой. К тому же, как известно, всё новое - это хорошо забытое старое. Я вот люблю ретро, но о вкусах, разумеется, не спорят :)

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Andrew Lobanov
2023-07-18 19:28:43


AL> Ну сорс порты мне сейчас не очень интересно. Вот самобытные игры это здорово :)

Ну, не знаю, насколько это квалифицируется, как самобытная игра, но точно не самая известная: Numpty Physics. На самом деле это клон Crayon Physics Deluxe. Я вообще мало встречал игры такого жанра. Надо ли делать разницу между редкими и самобытными играми?

По моему мнению, наверное, самой самобытной игрой надо считать World of Guns. Сама идея симулятора самых разных механических устройств, с возможностью детально изучить их устройство и работу - должна быть оригинальной идеей. На практике же я имел не один случай убедиться, что то, что кажется нам таким оригинальным - на самом деле было уже придумано задолго до нас кем-то другим :)

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Andrew Lobanov
2023-07-18 19:52:04


AL> Ну сорс порты мне сейчас не очень интересно. Вот самобытные игры это здорово :)

И, кстати, даже любой сорс порт наверняка содержит множество отличий от оригинала. Другое дело, что в одних случаях такие изменения являются опциями, которые активируются только по желанию, а в других - это неотъемлемая часть игры, отключение которой просто не предусмотрено. В некоторых же случаях оригинальность заключается только в другой графике и неспособности автора точно воспроизвести поведение оригинала.

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Andrew Lobanov
2023-07-18 20:21:06


AL> Ну сорс порты мне сейчас не очень интересно. Вот самобытные игры это здорово :)

Вообще, мы уже опасно вляпались в нехорошую область философии. О понятии оригинальности там давно существует парадокс корабля Тесея: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C_%D0%A2%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%8F

Думаю, не стоит продолжать.

# Re: Игры
Andrew Lobanov(tavern,1) — vvs
2023-07-19 07:49:22


AL>> Ну сорс порты мне сейчас не очень интересно. Вот самобытные игры это здорово :)
vvs> Всё относительно. Каждый сорс порт когда-то был самобытной игрой. К тому же, как известно, всё новое - это хорошо забытое старое. Я вот люблю ретро, но о вкусах, разумеется, не спорят :)

Ретро я тоже люблю. Но сорс портам предпочитаю игры похожие, но не один в один. Вместо Settlers II - Widelands. Вместо Warlords 2 - LordsAWar. Ну и относительные новинки по той же логике у меня: вместо Minecraft - Minetest; вместо Thief - The Dark Mod.

+++ Caesium/0.4 RC1

# Re: Игры
Andrew Lobanov(tavern,1) — vvs
2023-07-19 07:49:22


AL>> Ну сорс порты мне сейчас не очень интересно. Вот самобытные игры это здорово :)
vvs> Ну, не знаю, насколько это квалифицируется, как самобытная игра, но точно не самая известная: Numpty Physics. На самом деле это клон Crayon Physics Deluxe. Я вообще мало встречал игры такого жанра. Надо ли делать разницу между редкими и самобытными играми?
vvs> По моему мнению, наверное, самой самобытной игрой надо считать World of Guns. Сама идея симулятора самых разных механических устройств, с возможностью детально изучить их устройство и работу - должна быть оригинальной идеей. На практике же я имел не один случай убедиться, что то, что кажется нам таким оригинальным - на самом деле было уже придумано задолго до нас кем-то другим :)

Наверное, я не совсем корректно выразился. Если игра мне говорит, что она Doom/Quake/X-Com/Dune 2/Morrowind, но с немного другим движком, немного другим геймплеем, но стремится быть именно той игрой, то это одно. Если же игра паразитирует на чужой идее, но делает всё своё и не требует даже оригинальных ресурсов, то это другое.

Абсолютной самобытности практически нигде не встретишь - всё уже придумано до нас. Вопрос, скорее, в интерпретации :)

+++ Caesium/0.4 RC1

# Re: Игры
Andrew Lobanov(tavern,1) — vvs
2023-07-19 07:49:22


AL>> Ну сорс порты мне сейчас не очень интересно. Вот самобытные игры это здорово :)
vvs> И, кстати, даже любой сорс порт наверняка содержит множество отличий от оригинала. Другое дело, что в одних случаях такие изменения являются опциями, которые активируются только по желанию, а в других - это неотъемлемая часть игры, отключение которой просто не предусмотрено. В некоторых же случаях оригинальность заключается только в другой графике и неспособности автора точно воспроизвести поведение оригинала.

Ну, условно, Doom2 с прыжками это всё равно Doom 2. А какой-нить Widelands имеет свою графику, отличающуюся от Settlers 2 механику, отличающиеся звуки и музыку, свои фракции. И вот это своё мне в данный момент интереснее как-то.

+++ Caesium/0.4 RC1

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Andrew Lobanov
2023-07-19 14:08:05


AL> Ну, условно, Doom2 с прыжками это всё равно Doom 2.

Doom с прыжками - это Duke Nukem и делайте со мной что хотите :/ Правда это будет плохой Дюк, не хватает бравады и приколов (ну и джетпака тоже).

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Andrew Lobanov
2023-07-19 15:22:40


AL> Ну, условно, Doom2 с прыжками это всё равно Doom 2. А какой-нить Widelands имеет свою графику, отличающуюся от Settlers 2 механику, отличающиеся звуки и музыку, свои фракции. И вот это своё мне в данный момент интереснее как-то.

А, кстати, коварный вопрос на засыпку: Malice - это Quake? А в чём тогда разница между модом и самобытной игрой?

# Re: Игры
Andrew Lobanov(tavern,1) — vvs
2023-07-20 06:46:49


AL>> Ну, условно, Doom2 с прыжками это всё равно Doom 2. А какой-нить Widelands имеет свою графику, отличающуюся от Settlers 2 механику, отличающиеся звуки и музыку, свои фракции. И вот это своё мне в данный момент интереснее как-то.
vvs> А, кстати, коварный вопрос на засыпку: Malice - это Quake? А в чём тогда разница между модом и самобытной игрой?

В контенте и механиках :) Malice не играл, но были моды для Quake, которые меняли его до неузнаваемости.

А вот The Dark Mod это Doom3? :)

+++ Caesium/0.4 RC1

# Re: Игры
Andrew Lobanov(tavern,1) — vvs
2023-07-20 06:46:51


AL>> Ну, условно, Doom2 с прыжками это всё равно Doom 2.
vvs> Doom с прыжками - это Duke Nukem и делайте со мной что хотите :/ Правда это будет плохой Дюк, не хватает бравады и приколов (ну и джетпака тоже).

У Дюка динамика совсем другая была :)

Кстати, Ion Fury это Дюк?

+++ Caesium/0.4 RC1

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Andrew Lobanov
2023-07-20 11:25:46


AL> В контенте и механиках :) Malice не играл, но были моды для Quake, которые меняли его до неузнаваемости.

В смысле? Это здесь мод отличается от самобытной игры контентом и механикой? Или я не так понял? Ведь вопрос был именно так поставлен.

Так ведь и у Malice почти нет никакого общего контента ни механики с Quake, так же как и у любой другой самобытной игры. Общий у них по сути только движок на Си. Его механика у них конечно общая, но конечному пользователю такие технические подробности практически не видны. Ну не станет же кто-нибудь утверждать на полном серьёзе, что все игры на Unity - это моды одной и той же игры? Кстати полезно сравнить ещё Return to Castle Wolfenstein с Quake III с тем же результатом, если не принимать во внимание некоторые изменения в самом движке. И, кстати, тот же Unity тоже ведь есть разных версий, как впрочем и Quake.

Я думаю, что ни у кого нет сомнений, что любой мод - это технически такой же сорс порт, как и сам движок, на котором он работает? И какой смысл тогда был их противопоставлять?

AL> А вот The Dark Mod это Doom3? :)

А это уже вопрос не по адресу. Это ведь не я утверждал, что сорс порт и самобытная игра - это две большие разницы :)

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Andrew Lobanov
2023-07-20 11:33:55


AL> У Дюка динамика совсем другая была :)

Мы здесь уже вторгаемся в область субъективных ощущений :) Технически Дюк - это конечно вовсе не Doom, но вызывать ассоциации он вполне имеет право. А я бы заметил, что и твоё определение самобытной игры тоже основано исключительно на субъективных ассоциациях если учитывать ещё и разные клоны и моды. Особенно если речь идёт о намерениях автора и их интерпретации :)

# Re: Игры
Andrew Lobanov(tavern,1) — vvs
2023-07-21 07:12:10


AL>> В контенте и механиках :) Malice не играл, но были моды для Quake, которые меняли его до неузнаваемости.
vvs> В смысле? Это здесь мод отличается от самобытной игры контентом и механикой? Или я не так понял? Ведь вопрос был именно так поставлен.

Я тоже ничего не понял сейчас.

vvs> Так ведь и у Malice почти нет никакого общего контента ни механики с Quake, так же как и у любой другой самобытной игры.

Значит вполне себе самобытна.

vvs> Я думаю, что ни у кого нет сомнений, что любой мод - это технически такой же сорс порт, как и сам движок, на котором он работает? И какой смысл тогда был их противопоставлять?

Смысл был такой, что сорс-порт это просто ещё один вариант движка, который позволяет играть в оригинальную игру, а мод - это набор ресурсов и скриптов, который часто работает как на оригинальном движке, так и на сорс-порте.

AL>> А вот The Dark Mod это Doom3? :)
vvs> А это уже вопрос не по адресу. Это ведь не я утверждал, что сорс порт и самобытная игра - это две большие разницы :)

Ну так тут не сорс порт, а мод.

Давай попробуем разобраться. Возьмём сорс-порт дума, например, Chocolate Doom и Оригинальный дум, загрузим и туда и туда doom2.wad и посмотрим чем же они сильно отличаются. А потом возьмём doom2.wad и winter's fury.wad. Они оба прекрасно идут на GZDoom, но достаточно сильно отличаются геймплейно.

+++ Caesium/0.4 RC1

# Re: Игры
Andrew Lobanov(tavern,1) — vvs
2023-07-21 07:12:11


AL>> У Дюка динамика совсем другая была :)
vvs> Мы здесь уже вторгаемся в область субъективных ощущений :) Технически Дюк - это конечно вовсе не Doom, но вызывать ассоциации он вполне имеет право. А я бы заметил, что и твоё определение самобытной игры тоже основано исключительно на субъективных ассоциациях если учитывать ещё и разные клоны и моды. Особенно если речь идёт о намерениях автора и их интерпретации :)

У меня просто всё.

Сорс порт - это альтернативная реализация движка, часто совместимая с оригинальным движком.

Клон - это попытка полностью реализовать максимально похожую игру.

Мод - это набор ресурсов и скриптов, привносящий в игровой процесс нечто новое. Иногда радикально меняет геймплей и механику (тот же Doom3 и The Dark Mod).

Сорс порт вообще не игра, а лишь движок. Иначе получается, что для тебя вполне имеет смысл вопрос "Какая игра лучше idTech3 или Unreal Engine?".

Клон на то и клон, чтобы не быть оригинальным.

Мод вполне может быть самобытным.

А какая терминология у тебя?

+++ Caesium/0.4 RC1

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Andrew Lobanov
2023-07-21 14:42:46


AL> Сорс порт вообще не игра, а лишь движок. Иначе получается, что для тебя вполне имеет смысл вопрос "Какая игра лучше idTech3 или Unreal Engine?".

Вот то-то и оно. Именно поэтому меня и ставит в тупик следующая цитата:

AL> Ну сорс порты мне сейчас не очень интересно. Вот самобытные игры это здорово :)

Здесь у тебя как раз и идёт сравнение движка с игрой :)

AL> А какая терминология у тебя?

AL> Сорс порт - это альтернативная реализация движка, часто совместимая с оригинальным движком.

При условии, что реализация основана на исходном коде. Например декомпиляция - это тоже альтернативная реализация, но это не сорс порт.

AL> Клон - это попытка полностью реализовать максимально похожую игру.

Здесь ключевое слово - "попытка". Клон может довольно сильно отличаться от оригинала по различным причинам. По-твоему это уже может квалифицироваться, как самобытная игра - всё зависит от намерений автора, а он забыл нам сообщить, что это клон. Это уже наша собственная интерпретация, возможно ошибочная.

AL> Мод - это набор ресурсов и скриптов, привносящий в игровой процесс нечто новое. Иногда радикально меняет геймплей и механику (тот же Doom3 и The Dark Mod).

Но это далеко не всегда авторское определение. Например Return to Castle Wolfenstein можно считать и модом Quake III, только вот официально - это самостоятельная игра. И да, технически любая игра на Unreal Engine тоже может считаться модом Unreal, но чаще не считается таковым.

Более того, я не согласен и с тем, что любая модификация движка - это и есть сорс порт. Ну а если в игре вообще нет скриптов? В некоторых играх модификация движка - это и есть самый что ни на есть "мод". А сорс порт - это вообще-то только перенос на другую платформу, например замена DirectX на SDL.

AL> Клон на то и клон, чтобы не быть оригинальным.

Смотри выше. Может быть весьма оригинальным. Понятие клона расплывчато и условно.

AL> Мод вполне может быть самобытным.

Согласен. Но смотри мои возражения на твоё определение сорс порта. Для кого-то это может быть и мод.

# Re: Игры
Andrew Lobanov(tavern,1) — vvs
2023-07-24 05:48:36


AL>> Сорс порт вообще не игра, а лишь движок. Иначе получается, что для тебя вполне имеет смысл вопрос "Какая игра лучше idTech3 или Unreal Engine?".
vvs> Вот то-то и оно. Именно поэтому меня и ставит в тупик следующая цитата:
AL>> Ну сорс порты мне сейчас не очень интересно. Вот самобытные игры это здорово :)
vvs> Здесь у тебя как раз и идёт сравнение движка с игрой :)
AL>> А какая терминология у тебя?
AL>> Сорс порт - это альтернативная реализация движка, часто совместимая с оригинальным движком.
vvs> При условии, что реализация основана на исходном коде. Например декомпиляция - это тоже альтернативная реализация, но это не сорс порт.
AL>> Клон - это попытка полностью реализовать максимально похожую игру.
vvs> Здесь ключевое слово - "попытка". Клон может довольно сильно отличаться от оригинала по различным причинам. По-твоему это уже может квалифицироваться, как самобытная игра - всё зависит от намерений автора, а он забыл нам сообщить, что это клон. Это уже наша собственная интерпретация, возможно ошибочная.
AL>> Мод - это набор ресурсов и скриптов, привносящий в игровой процесс нечто новое. Иногда радикально меняет геймплей и механику (тот же Doom3 и The Dark Mod).
vvs> Но это далеко не всегда авторское определение. Например Return to Castle Wolfenstein можно считать и модом Quake III, только вот официально - это самостоятельная игра. И да, технически любая игра на Unreal Engine тоже может считаться модом Unreal, но чаще не считается таковым.
vvs> Более того, я не согласен и с тем, что любая модификация движка - это и есть сорс порт. Ну а если в игре вообще нет скриптов? В некоторых играх модификация движка - это и есть самый что ни на есть "мод". А сорс порт - это вообще-то только перенос на другую платформу, например замена DirectX на SDL.
AL>> Клон на то и клон, чтобы не быть оригинальным.
vvs> Смотри выше. Может быть весьма оригинальным. Понятие клона расплывчато и условно.
AL>> Мод вполне может быть самобытным.
vvs> Согласен. Но смотри мои возражения на твоё определение сорс порта. Для кого-то это может быть и мод.

Да, но нет :)

Уже оффтопик попёр, в общем.

+++ Caesium/0.4 RC1

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Andrew Lobanov
2023-07-24 14:17:38


AL> Да, но нет :)

А это уже о чём? Общее несогласие с моей точкой зрения? Дискуссия зашла в тупик? Бывает.

AL> Уже оффтопик попёр, в общем.

Оффтопик в болталке? Это что-то новенькое.

Тем более, что это только ответы на вопросы ТС, а кроме нас двоих тут и нет никого, похоже.

P.S. Обсуждать терминологию - неинтересно, конечно, но тоже иногда неизбежно, особенно её (не)последовательное употребление. А иначе любая дискуссия превращается в балаган. Где-то в СМИ несколько лет назад писали, как выпили и поспорили писатель с философом (фамилии не помню). Один ударил другого ножом, а на следствии заявил, что "возникли философские разногласия". Обычно пьяный спор кончается поножовщиной, вот лучше и заранее решать разногласия более мирным способом :)

# Re: Игры
Andrew Lobanov(tavern,1) — vvs
2023-07-27 10:22:45


AL>> Да, но нет :)
vvs> А это уже о чём? Общее несогласие с моей точкой зрения? Дискуссия зашла в тупик? Бывает.

Ни первое, ни второе, ни третье.

AL>> Уже оффтопик попёр, в общем.
vvs> Оффтопик в болталке? Это что-то новенькое.

Эхотаг это эхотаг, а оффтопик это оффтопик. Не надо путать красное с толстым :)

vvs> Тем более, что это только ответы на вопросы ТС, а кроме нас двоих тут и нет никого, похоже.

Количество собесебников никак не влияет на то, что настоящие фидошники сабжей не меняют :)

vvs> P.S. Обсуждать терминологию - неинтересно, конечно, но тоже иногда неизбежно, особенно её (не)последовательное употребление. А иначе любая дискуссия превращается в балаган. Где-то в СМИ несколько лет назад писали, как выпили и поспорили писатель с философом (фамилии не помню). Один ударил другого ножом, а на следствии заявил, что "возникли философские разногласия". Обычно пьяный спор кончается поножовщиной, вот лучше и заранее решать разногласия более мирным способом :)

Я честно пытаюсь каждый раз, но ты пока что успешно игнорируешь любые объяснения %)

+++ Caesium/0.4 RC1

# Re: Игры
vvs(ping,12) — Andrew Lobanov
2023-07-27 12:32:13


AL> Я честно пытаюсь каждый раз, но ты пока что успешно игнорируешь любые объяснения %)

Короче, я вижу, что ты в очередной раз слил самую банальную дискуссию, внезапно сменив тему и в упор игнорируя собственные же очевидные противоречия. Дальнейший разговор явно утратил смысл, как всегда.

# Re: Игры
Andrew Lobanov(tavern,1) — vvs
2023-08-04 10:42:46


AL>> Я честно пытаюсь каждый раз, но ты пока что успешно игнорируешь любые объяснения %)
vvs> Короче, я вижу, что ты в очередной раз слил самую банальную дискуссию, внезапно сменив тему и в упор игнорируя собственные же очевидные противоречия. Дальнейший разговор явно утратил смысл, как всегда.

Ты верен себе. Постоянно путаешься в показаниями, мечешь кал и единственная цель диалога у тебя - увидеть как слился оппонент. Конечно, тебя совершенно не волнуешь реальность - слился в твоих фантазиях, и вот ты уже молодец.

Богада земля русская мудачьём.

+++ Caesium/0.4 RC1