RSS
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
[>] Re: ii-txt-0.8.tar.gz
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-18 10:38:55


> ага, я видел такое в описании, но подумал, что текстом каноничнее

А, ну ок. Я на всякий случай сказал.

[>] Re: ii-txt-0.8.tar.gz
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-18 10:46:16


> а у сообщения id после редактирования изменится? оно ко мне новое придёт?
> я то из текстового клиента сижу :)
id не меняется и сообщение не придёт. Это, на самом деле, вопрос вообще к ii/idec - поддержка изменения сообщений. Наверное, если делать, это многое усложнит. (Надо чтобы новый id как-то ссылался на старый, может тегами?)

Сейчас это просто добавление новой версии в базу, а http морда показывает всегда новую версию.

[>] Re: ii-txt-0.8.tar.gz
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-18 11:53:46


> а так, я у себя просто грохну файл эхи и заново всё скачаю
Я отредактировал, теперь в http версии можно просто ткнуть на ссылку и скачать. А в "сырой" - base64

[>] Re: Старое железо. Заметка №2: OpenBSD 6.8
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-18 12:39:37


По поводу разных систем на старом железе.

Есть у меня eeepc 1000px. Не сказать, что совсем старый. Atom N450, 1Гб памяти. Лет 10 ему.

После долгого перерыва, попал ко мне в руки. Пробовал там NetBSD, Haiku, OpenBSD, alpine Linux.

Haiku работала прилично. Остальные (брал текущие, последние версии) -- вроде терпимо, но только до иксов.

Например, netsurf (gtk версия) сразу пожаловался на нехватку памяти. Скорее всего, потому что был вариант с gtk. Прикол в том, что на этом же нетбуке когда-то крутилась убунта, и не жаловалась.

В итоге, я поставил на него 9front (форк Plan9). Правда, чтобы всё заработало, мне пришлось портировать wifi/ethernet драйверы из OpenBSD и ещё попатчить кое-что по мелочи. Зато теперь, нетбуком действительно интересно пользоваться! И памяти хватает! (Хотя, на сборку последних версий golang её не хватило).

[>] Re: Старое железо. Заметка №2: OpenBSD 6.8
retro.talks
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-19 08:10:20


> Круто. Обзоры были? Или будут?

Пока написал вот это: ii://zu9dMH3tSs5i1GP7bq4y

Правда, по мере изучения уже вижу там ляпы. Хочу написать ещё несколько статей.

> А golang поддерживает этот процессор?

Старая версия собралась, по крайней мере. Та, что ещё на си. (1.04)

> Странно. gtk2-версии вообще работали прилично.

Вот и я не понял, что это было. В любом случае, рад Plan'у. Очень интересная система. :) В 9front, кстати, и питон есть (какой-то старый. правда).

(upd: изменена ссылка на эту эху, оригинальная zu9dMH3tSs5i1GP7bq4y)

[>] Re: Старое железо. Заметка №2: OpenBSD 6.8
retro.talks
hugeping(ping,1) — btimofeev
2024-10-13 10:14:15


btimofeev> Поставил себе OpenBSD второй системой. Изучаю понемногу.

btimofeev> Почему-то у меня в ней Firefox постоянно падает (при этом создает дамп файл, чем его можно изучить?). А Хромиум работает стабильно, но очень долго запускается, раза в 4 медленнее, чем на линуксе.

Пишу в тему спустя 4 года. :)

Я не так давно себе на eeepc поставил NetBSD. И должен сказать, что у меня есть ощущение некоторого "перехайпа" openbsd. NetBSD ничем не хуже! Просто -- скромнее. Почему сложилось такое впечатление?

- Безопасность из коробки openbsd иногда мешает. Приходится, например, отключать перелинковку ядра на перезагрузках и те самые параметры, которые приводят к падению firefox (сейчас уже точно не помню, что именно). В NetBSD это не нужно;

- Насчёт тормозов OpenBSD - подтверждаю. По ощущениям, на слабом и новом железе -- заметно медленнее Linux. На NetBSD я этого не заметил;

- Минимализм и простота OpenBSD -- есть и в NetBSD! Может быть, не так экстремально, но очень близко;

- По функциям, бывает, в NetBSD есть то, что в OpenBSD не сделали т.к. "не нужно". Пример сейчас уже не вспомню, но что-то было при настройке pppoe. Ну или более контрастный пример -- поддержка trim. Которую в OpenBSD так и не сделали (не нужно?), а в NetBSD она есть. Хотя в контексте старого железа -- действительно не нужно. :)

В общем, системы довольно близкие по "ощущениям простоты", но в утилитарном смысле для старого железа NetBSD подходит не меньше (а, возможно, и больше!). По крайней мере, если ваше железо поддерживается.

P.S. Забавно, что дефолтный оконный менеджер в OpenBSD это cwm, а в NetBSD ctwm. И оба - неплохие!

[>] Новое лицо ii-go
idec.talks
hugeping(ping,1) — All
2024-10-17 18:46:47


Почему-то потянуло на перемены. В итоге влил сегодня много нового в ii-go репозиторий на github (ветка devel). В том числе и поменял "лицо".

Может немного укачивать, и вообще... Наверное будет непривычно, и кому-то обязательно не понравится. Но назад пути нет! Хотелось сделать попроще интерфейс. Пока пользуюсь и смотрю, как оно вообще... :)

[>] Re: Новое лицо ii-go
idec.talks
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-10-17 19:41:13


doesnm> У остальных какой-то косплей морды ii
doesnm> -1 выходит?

Там ведь по топикам отображение осталось, как на форуме. Когда кликаешь на 1й странице на заголовок эхи - попадаешь в список топиков как раньше. Ну и сообщение внутри топика по прежнему можно смотреть. Поменял я не ради косплея, а ради путаницы которая была в прошлой реализации. Слишком много там было всего намешано.

В любом случае, эти вещи делаются темплейтами, то-есть, можно взять старые темплейты и будет как раньше.

Ну а так, может и -1 :)

[>] Re: Новое лицо ii-go
idec.talks
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-10-17 19:53:17


А так, я наверное напишу что именно меня не устраивало в старом отображении.

1) Иногда сообщения в обратном порядке, иногда - в прямом. Это выносило мозг. Кстати, я понял что это темплейтом не делается. Это реально в коде уже изменил.

2) Когда видишь "форум" и тыкаешь на ссылку, попасть можешь в разных случаях на разное представление. Иногда на "ленточное" иногда на топик. И понять где ты сейчас находишься - тяжело. Это приводило к "пропусканию" сообщений. Например ты тыкаешь на сообщение, попадаешь в топик и не видишь других сообщений свежих в этой эхе. А на главной же сообщения видны только по эхам! Надоело.

3) В текущем варианте (который наверняка ещё будет дорабатываться) такие решения:

- ленты всегда прямые (от старых к свежим), кроме rss лент которые человек не видит :)
- Первый клик на ссылку на сообщение всегда приводит нас на сообщение в "ленточном" представлении Эхи (не в топик), если только это не заголовок топика. И мы видим все новые сообщения вокруг нашего сообщения.
- Второй клик на [>] отправляет нас в топик, мы как бы "схлопываем" ленту. Назад можно выйти только кнопкой браузера или кликнув на эху в заголовке.

Мне пока явно удобнее, чем было. Но есть ещё вопросы. Например, стоит ли обрезать сообщения на главной до какого-то лимита как это сделано в "блог"-представлении.

Пока это все не влито в master. Кроме внешних отличий очень много внутренних. Которые пока не буду описывать. Подумаю над возможностью иметь несколько "лиц", пока кажется что захардкожено только в том месте где я поменял порядок выборки. Наверное это можно параметризировать.

[>] Re: zvon в rein, встречи
std.rein
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-10-17 20:37:27


Перезалил ролики на rutube.

https://rutube.ru/channel/39535814/

[>] Re: Новое лицо ii-go
idec.talks
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-10-18 09:18:52


Вернул возможность работы с ii-go по интерфейсу форума. Вроде бы для этого ничего не понадобилось кроме развилки в template.

На главной странице есть ссылка "Forum" которая переключит вас в этот режим. Назад вернуться можно только перейдя на главную страницу.

[>] Re: Аналог tiled: более сложный редактор карт
std.rein
hugeping(ping,1) — tuple
2024-10-19 08:45:32


tuple> Есть такая штука как tiled

Да, пользовался им когда делал игру "Дровосек"

tuple> Собственно, появилась идея написать такое для rein с адаптированием под его простоту, то есть с возможностью экспорта в текстовый читаемый формат и минималистичный интерфейс.

Если речь про карты, то в sprited (входит в состав rein) есть такой редактор. Вызывается он по клавише m если не ошибаюсь.

Можно посмотреть его, например так:

./rein edit demo/aadv.lua

Нажать F8, затем m.

Это вроде бы есть даже в документации. Соответственно, можно поменять карту в игре и оно само вставит изменения в исходный код игры.

P.S.

Что касается rein/red и вопроса "нужно/не нужно".

Возможно, я уже старею. Но у меня абсолютно нет никаких амбиций. За многие годы работы с открытыми проектами я так устал от работы "вдохновителя" и "лидера", устал от быстро разочаровывающихся что мой текущий "манифест" попахивает мизантропией:

Rein: личный проект для души. Это мой инструмент. Я написал на нём red, которым пользуюсь на работе. Я хотел сохранить свои старые и иметь возможность писать новые простые игры в духе pico-8. Так как это фактически микро ядро на C + Lua, на нём можно писать свои инструменты, создавать своё Api и так далее. В нём есть прикольный синтезатор. И даже сеть. Делайте с этим что хотите. Пишите, показывайте (или нет). Меня не надо спрашивать. А идей, что можно сделать с rein - масса. Например, написать новый INSTEAD на нём, написать нормальные инструменты (sprited всё-таки совсем простенький), написать репозиторий игр (аналог splore). Да мало ли что.

[>] Re: Аналог tiled: более сложный редактор карт
std.rein
hugeping(ping,1) — tuple
2024-10-19 09:23:02


tuple> Да, он есть. Но если я не ошибаюсь, то он такой же простой как аналогичный в PICO-8: один слой, объекты только по сетке?

Да, просто массив тайлов. sprited конечно скорее как демка был написан. Хотя и сыграл свою роль при портировании aadv с pico-8. Инструмент обычно пишут под проект. Если есть на уме какая-то игра, где этот редактор пригодится -- с удовольствием бы посмотрел!

tuple> Спешу сказать спасибо за rein. Эдакий младший брат love2d, но при этом в духе PICO-8, однако без ограничений "консоли".

Спасибо за отклик. :)

[>] Re: Новое лицо ii-go
idec.talks
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-10-20 08:33:46


Новая версия ii-go влита в мастер ветку. Документация обновлена (хотя, конечно, она совсем куцая).

https://github.com/hugeping/ii-go

[>] Re: Новое лицо ii-go
idec.talks
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-10-20 22:45:34


Что-то я увлёкся. Влил ещё пачку исправлений. В том числе исправил навигацию в режиме "форума".

Надеюсь, ничего не поломал...

P.S. Когда послылал это сообщение через web, обнаружил ошибку. :) Исправил. Если кто-то что-то заметит, пишите!

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12