RSS
Pages: 1 2 3
[>] EMACS-вопрос
std.prog
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2018-03-27 21:36:13


Парни, а можно вопрос по поводу EMACS?

== Что надо

Хочется единой информационной среды.

== В чём проблема

Мне, как и многим сегодня, приходится работать с немалым объёмом данных, включая всевозможные нормативно-правовые акты, процессуальные документы и так далее.

Конечно, всё это находится во взаимосвязи между собой, а так же с событиями, описывать которые тоже приходится с помощью десяти пальцев и нескольких десятков механических клавиш.

Материалы с описанием, НПА, проекты и исходный текст всевозможных документов, обеспечивающих процесс, громоздятся друг на друге в каталогах и, как их ни называй/номеруй, занимают место в голове, мешая думать о прекрасном.

Уже давно мне повезло/не повезло (нужное подчеркнуть на своё усмотрение) отвернуться от стандартных текстовых процессоров и пользоваться средой разработки (Jeany в настоящее время) для составления любых plain_text-материалов. Быстро, понятно, моноширинно, стерильно, операгенно.

Но, возвращаясь к работе после перерыва (видишь вкладки с текстом и т.д.), ловишь себя на мысли, что мысль отсутствует, поскольку энергия для её генерирования ушла на процесс вспоминания где-что лежит, чем всё кончилось, как дела и прочее.

У меня долго не выходила из головы идея забацать что-то такое с помощью локальной DokuWiki, но немного повертев её я понял, что это — тупик.

== Какие идеи?

Хотелось бы овладеть операционной средой, которая позволила бы:
- единообразие работы с данными;
- операции с plain text, включая возможность создавать перекрёстные ссылки и ссылки на материалы, хранящиеся как на машине, так и за её пределами в Сети;
- обозревание Сети, почты с помощью тех же инструментов;
короче, и так далее.

Единственная среда, которая показалась пригодной для этих целей — EMACS.
Других не нашёл. Наверное, плохо искал... VIM, возможно, классный, но он только редактор. Тем более, EVIL позволяет VIM-ить и внутри EMACS, если я не ошибаюсь.

Парни, с которыми мне довелось пообщаться на данную тему, говорили, что LISP — нераспространённый язык и учить его может оказаться тратой времени. Но они говорили с точки зрения программистов, которые стремятся делать деньги, программируя. Меня же подобный заработок не интересует.

Поэтому, хочу попросить совета у вас.
Вообще, программу изучения языков программирования и п/о наметил такую:
1. LUA — для игр INSTEAD
2. EMACS — для упомянутых целей
3. LATEX — для оформления процессуальных документов (это, возможно, не лучший способ объявить бойкот текстовым процессорам, но мне ужасно хочется это сделать)
4. Да и всё, пожалуй..

Если есть, что подсказать, буду признателен.

[>] Re: EMACS-вопрос
std.prog
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-03-28 21:03:47


> В качестве органайзера и прочего подобного - org mode в emacs. Я правда не пользуюсь, но все хвалят.
Вот, да. Смотрел демонстрационные ролики на Youtube — org mode выглядит очень подходяще.

В качестве лирического отступления могу добавить, что подобные демонстрационные ролики на тему «Как я отказался от VIM и начал пользоваться EMACS» несколько типичны:
- худощавый парнишка;
- в майке с наименованием чего-нибудь opensource-ного;
- потрёпанная ПЭВМ с наклейкой(ами) на тыльной стороне монитора;
- крупная проекция экрана этой ПЭВМ для зрителей
Руководствуясь намеченным планом, парни непрофессионально рассказывают и весьма профессионально показывают, как работать в программах, программировать и проч. Бывает, просто восхищаешься тем, что на самом деле можно сделать в том же терминале или, как в нашем случае, в Org-Mode.

> Lisp, для того чтобы пользоваться emacs не обязательно учить.
Это подойдёт! Потому что, необходимость расширять границы сознания назрела уже давно, работу необходимо продолжать, а изучение языка программирования мне даётся крайне небыстро. Так что, норм.

> Для документов может хватить даже не latex, а markdown.
Пробовал Markdown. Ни хрена не понял, конечно же ) Ghostwriter очень приятен и философия Markdown кажется верной, но шило в одном месте не даёт покоя приобщиться к EMACS.. Хочется одной операционной среды для всех задач.

> Зависит от задач.
Ты проснулся однажды, открыл красные линуксоидные глаза, посмотрел ими на медленно плывущие по синему весеннему небу белые пушистые облака и понял, что оперировать зоопарком форматов больше не в силах.
Куча .doc, .odt, .md, .hzchtoescho и описание процесса (дневник, журнал событий, типа того) в .txt — это больше не выход, а ничем не оправданные трудовременные <s>затраты</s> растраты.

Вечно утомительно роешься в этих данных, вместо того, чтобы сходу вспомнить всё и «get your ass to Mars... get your ass to Mars... get your ass to Mars...»

Ты, лёжа приподнялся на локте и, рассматривая проекцию собственных мыслей, косо падающую на стену комнаты, произнёс:

— Мне не нужны не столько очки, куртка и мотоцикл, сколько нечто, позволяющее единообразно управлять своей единообразной информацией на стационарной машине, телефоне и электронной книге (которая на Андроиде), чтобы единообразно оставаться в курсе везде, в любое время и при любых обстоятельствах.

> Изучение нового это хороший способ держать мозги в тонусе. Так что в любом случае - начинание хорошее.
Ты знаешь, вот прямо сейчас я нахожусь в таких условиях, когда становится понятно, что изучение нужного нового — это хороший способ и хороший мозго-тонус, а вынужденное изучение нового — это нездоровый тонус.. Такой, своего рода, перетонус. Так что, сейчас вылезу из него и примусь за нужное новое.
Большое спасибо за советы )

[>] Re: EMACS-вопрос
std.prog
Anotheroneuser(syscall,27) — Andrew Lobanov
2018-03-28 21:45:17


> В имакс есть org-mode. Замечательная штука, которая посредством plain text позволяет систематизировать данные, делать ссылки на разные файлы, как org, так и самые более другие, составлять TODO-листы и расписания. Последние при этом можно выводить в буфер в виде таймлайна с задачами и тометкой текущего времени. По этому расширению, которое уже давно входит в стандартную поставку, есть отдельная книга, но азы можно почерпнуть из вот этих источников:

Смотрел инструкцию по адресу:
> https://habrahabr.ru/post/105300/
и нашёл там раздел «Ссылки в другие места», где написано «Для того что бы создать ссылку достаточно использовать такой шаблон — [[ссылка][описание]]»
Одним из главных головных головняков в работе является необходимость связывать данные между собой: лица, факты, даты, различные объекты и прочее. Есть необходимость в устройстве целых перечней (справочников, если угодно) лиц, групп лиц и так далее, чтобы можно было делать ссылки на конкретные части этих справочников. Например, на конкретных людей или объекты.

Возможно ли это в EMACS или разумнее использовать для этих целей другие решения?

> Вот с обозреванием Сети не очень ясно.
Слово какое-то.. странное, да? )) Обозрение, может? Короче, есть одна субъективная теория, согласно которой ограниченный доступ к Сети способствует экономии сил при работе с ней и повышению результативности. Текстовый обозреватель Сети, встроенный в EMACS, я уже пробовал — очень здорово. Единственно, с помощью него мне не удалось зайти, скажем, в управление яндекс-почты. Но это, видимо, нормально.

> Ещё есть неплохой режим doc-view, позволяющий просматривать документы.
Обязательно надо посмотреть..

> LISP язык замечательный, но если ты хочешь зарабатывать деньги, то просто не найдёшь себе работу с лиспом.
У меня гуманитарное образование :( Так что, пока зарабатывать суждено иными путями. Но эти пути будут путями вникуда, если не прибегнуть к программным средствам, которые позволят разгрузить сознание от рутины и нахрен ненужных впечатлений. Lisp-машина так Lisp-машина.

> Здесь тебе могут подсказать кое что с настройкой (я и Peter как минимум)
Большое вам спасибо! Очень приятно.

> Для упомянутых целей есть уже готовые решения. Их нужно только установить и настроить...
Сам EMACS уже установил. Приятная среда. Хотя, пока ни черта почти не понятно.

> Хорошая штука. Лучше и проще в использовании я системы вёрстки не встречал. Конечно, достаточно сложно создавать шаблоны, очень сложно верстать таблицы, но тексты и формулы набирать в LaTeX одно удовольствие.

Там, если не ошибаюсь, тоже есть возможность связывать материалы и их части перекрёстными ссылками? Но, кажется, для анализа данных по мере вёрстки он не очень подходит. Только для оформления. Шаблон набил и дальше просто вставляй в нужные места этого шаблона новые данные — отлично.
Наконец-то, можно будет забыть про капризные текстовые процессоры.

А нужно иметь возможность именно для анализа данных.
Чтобы можно было... как бы писать книгу, снабжая её фото- видео- аудио- материалами, увязывая эти материалы и их части между собой и так далее.
Чтобы в пятницу закрыть книгу, а в понедельник — открыть и сразу вспомнить, на чём ты остановился и, главное — куда тебе идти дальше. Но это так, образно ))

[>] Механизм выражения чувств и впечатлений
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2018-05-05 07:50:36


# Буду короче.

После игры в игру или использования программы, или чтения литературы-с-участием пользователь/читатель/участник испытывает гамму чувств в различном диапазоне. Это очень ценная энергия, поскольку она может устремиться на лопасти проекта и помогать вращаться его валу, раскручиваться его маховику (и так далее).

Наверное, не особо важно, какие именно чувства выразит человек: они будут до ужаса разными, но, главное — сильными, непридушенными, незаполиткоррекченными, незализанными и т.д. Тогда это будет правдой, а не полу- или на четверть правдой, которой мы сыты по горло.

Мне показалось, что путь к самовыражению в INSTEAD не столь явен, каким мог бы быть, и чувства запираются в человеке, вместо того, чтобы остаться в памяти проекта.
С одной стороны, это неплохо: мы учимся жить, как в стихотворении Тютчева Silentium.
С другой стороны, кому-то может быть не до Silentium-а.

— Можете курить..

Шелленберг курил «Кэмэл», только «Кэмэл» и никаких других сигарет не признавал.
Когда Гиммлер спросил его, почему он курит вражеские сигареты, Шелленберг ответил: «Воистину — куришь американские сигареты, скажут, что продал Родину».
Гиммлер этого не забыл.

# Как это реализовано у других

Просто по памяти.

1. В Play Market
Есть возможность оставлять отзывы. Несмотря на призывы авторов писать на Github, электронную почту или ещё куда-нибудь, мы всё равно пишем отзывы в «Отзывах», потому что все остальные способы предполагают наличие выдержки. А она у большинства из нас нуждается в серьёзной тренировке.

2. Когда-то в Program Manager для Linux Mint
Была возможность оставлять отзывы прямо в окне GUI для установки программы. Отличная идея, и многие пользовались ею до тех пор, пока Лефебр не подумал, что убрать всё на форум будет прикольнее. Не знаю, как там статистически, но, кажется, с GUI было намного уютнее.

3. Давным-давно, в какой-то программе для торрентов... U-Torrent или наподобие.
Прямо в программе было окно для отзывов о загруженном материале, которые мог читать очередной загружальщик. Там почти никто ничего не писал. Наверное, возможность была не столь известна или к её использованию люди призывались не слишком активно. Но было здорово заглядывать в бездну сквозь иллюминатор отдельного собственного космического корабля.

# Как это в INSTEAD

Сразу после игры по-первой я лез в раздел «Информация» и, конечно, находил в результате нужный путь. Но если б побыстрее, то, возможно, сведения о произведённом игрой впечатлении были бы ярче.
По-крайней мере, человеку можно дать определённые рекомендации о том, как вести себя после игры.
Ну, скажем:

«
... Завершив игру, немного побудь наедине с собой и прислушайся к своим чувствам. Мы понимаем, что ты хочешь рассказать нам, каково тебе пришлось, и будем рады принять твои впечатления, идеи, пожелания. Но чтобы ты не расплескал их по пути к нам, рекомендуем тебе не торопиться с ответом.

Побудь наедине с собой, отбери и ограни собственные мысли. Если не уверен, что знаешь, как это сделать, то не смущайся: никто не знает.

Можешь следовать нехитрым рекомендациям, которые в своё время помоги и нам. Можно работать с ними в привычном текстовом редакторе. Если привычного у тебя нет, то рекомендуем попробовать какой-нибудь свободный: EMACS, VIM, Geany и другие.

Вот эти рекомендации.
Пункт 1. Расположиться за машиной и слегка погрузиться в себя;
Подпункт 1. Приступить к размышлению.
Вопрос 1. Что мне понравилось?
Ответ 1. ...
Вопрос 2. Что держало меня в неприятном напряжении?
Ответ 2. ...
Вопрос 3. Что мне хотелось бы видеть другим?
Ответ 3. ...
Подпункт 2. Завершить размышление и приступить к заключению.
Пункт 2. Выгрузиться из себя и передать результат своих наблюдений по адресу: <адрес>
»

# Заключение

Всё это, конечно, только наблюдения, бред и домыслы. И очень радостно, что мы можем делиться всем этим здесь, не страшась осмеяния или укорения в тупости, поскольку и то, и другое будет от товарищей, а они желают нам только добра. ))

Может быть, всё устроено наилучшим образом и необходимо оставлять себе время на переживание, осмысление и формулирование своих чувств и мыслей, а уж после — их осознанное выражение.
В последнее время всё более склоняюсь к тому, что данная модель является крайне удачной для любой деятельности и, особенно, для творческой..

Но для обсуждения данную тему всё же предлагаю.

[>] Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2018-08-07 14:15:53


История такова

- Взявшись за изучение программирования и следуя наставлениям (которые в книге), начал изучать и BASH. Конечно же, сразу, как и многие, пришёл к выводу, что BASH -- это форсаж, кураж и высший пилотаж. В качестве учебного материала (по совету, отрытому где-то на ЛОРе) использую https://mywiki.wooledge.org/BashGuide.

- В этом mywiki.wooledge.org/BashGuide была следующая рекомендация:
> If you would prefer to experiment with the bash shell on a remote computer or cannot > currently install a bash shell on your own device, you might be interested in a remote shell > service such as The Super Dimension Fortress (SDF).
Я залез в The Super Dimension Fortress (SDF) через 'ssh new@sdf.org' и некоторое время там находился, тупя и беседуя с кем-то по прозвищу «спокойствие».
Впечатления хорошие. Такое ощущение, что участвуешь в фантастическом фильме про космос, посылая сигналы на другой корабль: каждый символ высвечивался секунды по две.

Вопрос
Поскольку я ssh использовал впервые, то безопасности ради можно узнать -- ко мне в компьютер сейчас залезть никто не может? )) Или надо почистить что-нибудь там в этом ssh? Или сессия прекращается с момента, когда закрываешь терминал?

[>] EMACS-вопрос
std.prog
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2018-03-28 22:49:01


Можно для ясности рассказать подробнее о системе?
Итак, жили мы жили и тут — раз — что-то случилось…

В безвычислительномашинные годы ты берёшь и начинаешь писать. Настоящей ручкой по настоящей бумаге. Пишешь до усрачки, носишься с этой писаниной, теряешь или забываешь её, стараешься лепить её на стены, доски и так далее. Всё очень романтично (со всеми вытекающими ..здецами), но теперь есть хорошая альтернатива и она называется ЭВМ.

Любая задокументированная (диктофон, рукописи, видео, фото, а в идеале — смс, электронные письма и данные журнала соединений) информация по определённому режиму направляется тобой в машину и начинается самое интересное.

Осматривая фотографии, отсматривая видеозаписи, прослушивая аудио, ты начинаешь думать и приходить к разнообразным выводам. Чтобы не забивать себе голову, ты эти выводы набиваешь в той самой операционной среде, о которой мы говорим.

Допустим, у нас в качестве операционной среды выступает среда разработки, вроде Geany. Там есть прикольнейшие функции поиска, сортировки, выделения и всего остального. Чего стоит одна Ctrl+Shift+D по ключевому слову, которая позволяет в окне «Сообщения» видеть перечень вхождений этого слова и фактически получить содержание документа, если такое ключевое слово ставить в начале соответствующих строк (для прикола можете попробовать открыть в Geany какой-нибудь Уголовный Кодекс Российской Федерации и сделать Ctrl+Shift+D на слове «Статья».

Так вот, материалов немало, мыслей ещё больше и ты не устаёшь набивать их в редакторе, но..
Они следуют друг за другом, требуя всё большей ответственности с твоей стороны. Тебе приходится придумывать и соблюдать всё новые стандарты обращения со своими данными и постепенно ты начинаешь в них путаться.
Всякий раз, обращаясь к своим записям, ты понимаешь, что напрягаешься, пытаясь найти нить.

Кроме того, было бы неплохо иметь возможность обращаться к дополнительному видео или иному материалу, просто указывая на ссылку в тексте. Хотя, это блажь, конечно... Но, блин, если у нас есть такая возможность, то какого хрена?

Вот и всё.
И пределов совершенству нет, что подразумевает расширение. Поэтому и пришёл логический вывод о необходимости изучения EMACS. Теперь после ваших советов начинаю понимать, что игра стоит свеч.

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-07 17:08:03


Peter> Для того, чтоб к тебе кто то зашёл, ты должен понять сервер ssh у себя и создать пользователя. :)

Поднять сервер?.. Но я там у них зарегистрировался. Или это -- регистрация на их сервере? В общем, ладно. Если сервера нет, значит всё безопасно.
Мне просто интересно было попробовать связаться с людьми вот так -- через консоль. Для несведущего это выглядит как связь из ниоткуда в никуда ))

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-07 19:52:49


Peter> Вот можно подключиться по телнету сюда и посмотреть фильм =)

Peter> telnet towel.blinkenlights.nl

А-фи-геть )) И не думал, что подобное возможно.
Star Wars в терминале

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-07 19:52:49


lnp3> Зачем же так насиловать себя?
Я находился во власти мнения, что писать команды надо «изящно». В той теме на ЛОРе все говорили о каком-то изяществе команд. Что это значило, я плохо понимал и решил просто поверить.
С того сайта есть ссылка на черновик нового учебного материала по адресу https://guide.bash.academy/. Там, в принципе, понятно написано.. Единственно, если читать и переводить на ходу, мозг закипает. Но это, наверное, пройдёт.

lnp3> Начинать лучше с чего-то такого: http://linuxgeeks.ru/bash-intro.htm
Вот благодарю.

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-07 20:31:00


lnp3> им надо начинать пользоваться с первой минуты. Решайте текущие задачи на баше, пусть даже мелкие, незначительные - потом это окупится
Стараюсь так и делать. Довольно увлекательное занятие. Но некоторых вещей понять не могу.

Чтобы далеко не ходить, вот кусок man ssh:
NAME
ssh — OpenSSH SSH client (remote login program)

SYNOPSIS
ssh [-1246AaCfGgKkMNnqsTtVvXxYy] [-b bind_address] [-c cipher_spec]
 [-D [bind_address:]port] [-E log_file] [-e escape_char]
 [-F configfile] [-I pkcs11] [-i identity_file] [-L address]
 [-l login_name] [-m mac_spec] [-O ctl_cmd] [-o option] [-p port]
 [-Q query_option] [-R address] [-S ctl_path] [-W host:port]
 [-w local_tun[:remote_tun]] [user@]hostname [command]
в SYNOPSIS [квадратными кавычками] [что] [отделено] [друг от друга]?
Это отдельные команды для ssh?

ssh -F
// запустится configfile

ssh -I
// запустится какой-то pkcs11

Верно?
Что необходимо читать инструкции, понятно. Но таким, как я, нужны инструкции к инструкциям.

По поводу остального, честно говоря, даже внимания не обратил. Видимо, у вас уже профессиональный взгляд -- суть улавливаете без напряга и есть возможность обращать внимание на детали.

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-07 21:55:35


> Зачем вам ssh? Куда вы коннектитесь?

Да вот к ним: The Super Dimension Fortress (SDF)
Это было рекомендовано в материале, который вам не понравился. Я только механически выполнил рекомендованные инструкции и всё. Ну и удивился, конечно. 《Хренасе, -- думаю. -- Говорящая консоль》

Мне кажется, что эти ребята из SDF уже утомлены типами, изучающими bash по тем материалам и забредающими невесть зачем.

А так, ssh мнедействитель ни к чему. Удалённых машин пока нет:)

[>] Лифтёр 3
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2017-09-24 20:49:34


Уникальное чувство испытываешь, когда приходится действовать в знакомых условиях. Узнаваемость.
Недаром, земляки, встречаясь на чужбине, делятся друг с другом прежде всего новостями из родных мест.
Мне кажется, действие в реально существующем месте в определённое (узнаваемое, запомнившееся) время — это очень здорово.
В «Лифтёре-3» это удалось.

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — Andrew Lobanov
2018-08-08 11:04:25


AL> 2Anotheroneuser: никто не зацепится к тебе так просто. Всё в порядке.
Отлично. Благодарю )
В любом случае, мне хорошо бы всё проверить.. Не так давно работал в организации, где приходилось со своего бука присоединяться к их лоокальной сети через OpenVPN. Этот Open был установлен в Windows, которая находилась в виртуальной машине. Была она нужна лишь для работы с zakupki.gov.ru (будь оно неладно) и для получения материалов из локальной сети.

Кроме того, я подключался к их WIFI
С давних пор стихийно завёл на машине общий каталог для обмена данными с виртуальной машиной. Не знал (и до сих пор не совсем понимаю), как можно было по-другому. Решать надо было быстро.
Короче, я, когда в виртуальной винде заглядывал в ... как её там, где отображаются машины, которые в локальной сети работают, и видел свой общий каталог.
Меня пугало, что кто-нибудь посторонний сможет прочитать материалы в моём общем каталоге. Хотя, мы пробовали с сист.администратором это сделать и не вышло.

До сих пор меня не оставляет беспокойство..

[>] Re: Лифтёр 3
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2017-09-25 09:40:41


Нужно переиграть. В памяти запечатлелась только атмосфера переходного времени. Та, которую так любил показывать в своих картинах А.О. Балабанов — земля ему пухом.

[>] Соавторство
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2018-03-03 20:02:20


Мне хотелось спросить о следующем.

Вот, появилась какая-то идея — тема будущей игры.
Её лучше реализовать от начала до конца самостоятельно или можно обсуждать в ограниченном кругу — развивать с учётом пожеланий единомышленников?

Если обсуждать можно, то как здесь это принято делать? Чтобы, скажем, не раскрыть сюжет.

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — Andrew Lobanov
2018-08-08 11:45:00


AL> Вот все эти госштуки такое... Ну такое, в общем =)
Хуже.
Под конец имел опыт работы с системой, которую внедряли, чтобы [s]украсть несколько миллионов народных денег[s] повысить эффективность и т.п. муть.
Это была плохая копия какой-то базы данных с web-управлением. Любые претензии работников к этой системе подавлялись кучкой особо приближённых к руководству исполнителей. Недопереведённая: один «Инструмент Грид» чего стоит. Публично, на общих собраниях. В общем, жуть.

Спрашиваю:

-- Раскройте понятие инструмент Грид.
-- Это просто таблица
-- А почему так и не назвать?
-- Не придирайтесь попусту.

AL> Не получилось бы, так как это, скорее всего, не настоящая сетевая шара. По крайней мере в virtualbox у меня было такое одно время. То есть с точки зрения сети за пределами хоста это просто внутренний каталог машины и без соответствующих настроек туда доступ не получить. Ну или без лома =)

Ну и Слава Богу. А то, там была пара ситуаций неприятных. Но теперь, надеюсь, всё позади.

AL> Да не о чем беспокоиться =)

Есть ещё кое-что. Из другой оперетты.
Решил тут по рекомендации Петра накатить i3wm и снести Cinnamon.
Там много надо будет настраивать? )) Хочется уже прямо нырнуть в мир без графики, но, как это нередко случается с ныряльщиком, стоишь на берегу, глядя в пучину и х/з.

[>] Re: Соавторство
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-03-04 17:47:16


Благодарю.

Хотелось узнать.
А то, писать не умею и посоветоваться не с кем. Может, фигня какая-нибудь получается.

[>] Обратный переход 0.10
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2018-03-17 11:10:43


Есть проблемка.
// base64 spoiler
0JTQsNC70YzRiNC1 IMKr0LIg0YLQtdC8 0L3QvtGC0LXCuyDQ v9GA0L7QudGC0Lgg 0L3QtSDQv9C+0LvR g9GH0LDQtdGC0YHR jywg0L/QvtGC0L7Q vNGDINGH0YLQviDQ vdC10LvRjNC30Y8g 0LLRi9Cx0YDQsNGC 0Ywg0LfQsNC20LjQ s9Cw0LvQutGDINC4 0Lcg0LjQvdCy0LXQ vdGC0LDRgNGPLiDQ n9GA0Lgg0L3QsNC2 0LDRgtC40Lgg0L3Q sCDQuNC90LLQtdC9 0YLQsNGA0Ywg0L/Q vtGP0LLQu9GP0LXR gtGB0Y8g0YHQvtC+ 0LHRidC10L3QuNC1 LCDRh9GC0L4g0LXR gdGC0Ywg0YLQvtC7 0YzQutC+INC30LDQ ttC40LPQsNC70LrQ sC4g0J3QviDQstGL 0LHRgNCw0YLRjCDQ tdGRINC90LXQstC+ 0LfQvNC+0LbQvdC+ Lg==

[>] Re: Обратный переход 0.10
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-03-17 18:31:04


О, спасибо.
Да, может, это только на Андроиде так.. Надо на машине попробовать

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — Andrew Lobanov
2018-08-08 12:22:00


AL> Как раз i3wm максимально юзабелен прямо из коробки и требует минимум настроек для комфортной работы.

Тогда решено.

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — Andrew Lobanov
2018-08-08 12:22:00


> Сам то я Emacs MultiMedia System юзаю. Наприкручивал туда всякого и теперь могу слушать через неё форматы от потоковых, до трекерных (включая всякую экзотику типа digiboost), спектрумовских (через эмулятор AY) и комодоровских (которые для C64, через sidplay). После такого функционала уже ничего не вставляет =)
Это вот это? https://www.gnu.org/software/emms/quickstart.html

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — Andrew Lobanov
2018-08-08 13:21:02


AL> Оно самое. Но оно требует некоторой настройки. Зато можно использовать вместо бэкенда что угодно. У меня одно время за потоковые форматы отвечал mplayer у emms =)
Понял. Сейчас посмотрим..

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — Andrew Lobanov
2018-08-08 13:21:03


AL> Оно самое. Но оно требует некоторой настройки

Да, правда )) У меня уже требует вовсю.
Вот два снимка. Пытаюсь разобраться
1. https://yadi.sk/i/iZPvDb6E3a2gTL
2. https://yadi.sk/i/TLr6JNf43a2hJd

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-08 14:01:09


lnp3> Это потрясающая вещь! Завидую, сам-то я так и не сдружился с Emacs, хотя периодически возвращаюсь к нему
Я только приступил к изучению. Присоединяйся. Будем тупорылить вместе.

[>] Re: Игра: ВАХТА
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-05-03 12:01:03


> в уютной обстановке idec
Прямо здесь, в смысле?? :) Я уже приступил к тестированию

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — Andrew Lobanov
2018-08-09 06:07:19


Благодарю :) сейчас попробую..
По-первой, даже и не верится, что получится что-то

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-09 10:40:39


lnp3> Правда, набираю текст в огромных количествах уже много лет, глядя на клавиатуру, а это для Emacs зло. Тут нужен слепой 10-пальцевый метод набора.

Короче, поделюсь опытом.
Десятипальцевый осваивал с 2017 г. по программе «Стамина».
Когда пришла запоздалая мысль, что надо пользоваться Emacs, понял, что одного русского десятипальцевого мало. Надо ещё и английский. И вот только-только начинаю. С диким скрипом )

Ещё с большим скрипом происходит непосредственно работа с клавиатурой на английской раскладке..
Переключаешь её и хочешь набрать команду. Мысленно обращаешься к той части своей памяти, где по идее должно находиться местоположение английских клавиш.
А там -- бездонная чёрная пустота, в которой крутятся снежинки (откуда-то из Пелевина)

Программу хотел порекомендовать.
Под Линукс она тоже есть, но особенности её установки мне не понравились. Поэтому, запускаю её в виртуальной винде.

[>] Re: Другой Марс
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-02 13:15:26


Отлично, просто отлично!
Поймал себя на мысли... а, об этом нельзя рассказывать, блин )) Короче, отлично.

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-03 12:57:59


> но Lua изучу на отлично, а это ой как непросто человеку, который всю жизнь писал на Си и ассемблерах

Серьёзно??.. Вот блин.. А у меня сейчас учебная программа так и построена: паскаль, ассемблер, Си, Луа.

> там злобные школьники всё заплюют. Они все из породы "на скрипке не играл, но, думаю, умею". Есть люди, которым не дано видеть красоту.

Мне кажется, в этом нет ничего удивительного.
Мы все сейчас очень здорово страдаем от некоей тотальной деструктивной идеологии, которая, в том числе содержит антирелигиозные (именно антихристианские) цели.

Результаты её воздействия:
- низкая самооценка;
- депрессия;
- отсутствие смысла жизни;
- агрессия;
- истерия.

Человеку достаточно увидеть некий образ, который ему обозначили «неправильным» и наступит реакция: возражение, презрение, насмешничество. Или даже истерическое отрицание, агрессия.

Стоит лишь обратить внимание на криминальную сводку (сколько убийств на почве «напились, поспорили, убил») или на среднюю температуру в местах обмена мнениями (например, в комментариях к новостям).
Люди бросаются друг на друга, как голодные собаки. Рвут на части любого, кто начинает бороться за правду, которая отличается от распространённых потребительских взглядов. И так далее.

Игры на ИНСТЕДе, мне кажется, хороший инструмент для оживления лучших образов и несения их в массы. Жизнь становится немного лучше.

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-03 14:27:49


> Тут другой подход, другое мышление

Тут уж ничего не могу сказать: не добрался ещё до таких вершин. Для самоориентирования спрашивал.
Первая попытка прийти к созданию игр без знания основ (то есть, как залезть в форточку) завершилась неудачей. Форточка, оказывается, была в стене высокой башни, метрах в 100 от земли.
Да, из неё приветливо махали руками и кричали: «Давай к нам!», но реквизитом Луа-ниндзи мало владеть — его ещё и осваивать надо ))

Всё это стало понятно после отбития [s]ж..[/s] головы после недели мучений и мозгонасилий.
Теперь иду от начала. От основ программирования..

> Идеологический яд проникает сквозь все поры, как ни борись с собой.

То-то и оно.. Но мы что-нибудь придумаем

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-09 11:37:56


lnp3> Я нашёл хороший онлайн-тренажёр: https://vse10.ru . Пока нравится.
Посмотрел достижения: https://vse10.ru/rating/
Офигеть -- там есть люди, которые без ошибок набирают 998 знаков в минуту.

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — btimofeev
2018-08-09 17:51:11


btimofeev> +1. Я в разное время пробовал соло на клавиатуре, стамину и ещё что-то. Но vse10.ru почему-то больше всех понравился.

Ну да, хорошая штука -- сейчас, как раз, тыкал её.
Попутно утонул на час в клавогонках. Действительно, можно долбить под тысячу символов в минуту. С ума сойти. Но для пальцев это, наверное, даром не проходит?

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-09 18:04:05


lnp3> Главное - запястья правильно класть, иначе без рук можно остаться.

Некоторые пишут, что локти должны лежать на столе, а запястья -- упираться в стол, чтобы пальцы болтались над клавиатурой. Некоторые -- что локти должны висеть в воздухе, чтобы всё там куда-то свободно ходило.

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-03 16:09:27


> с английской докой
Э-э-э...
> докой
Ну-у..
> Сегодня пушнули
Ам-м..
> машинный перевод, но уже более менее подшоифованный
Эмм...
> подшоифованный
Так! :D
От основ. ОСНОВ. От самых основ ))
понял только «пушнули» и всё, что по-русски!

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-03 16:29:24


> Что у тебя с английским?

Думаю, что, как и многие начинающие исследователи Linux, нахожусь сейчас на промежуточном этапе владения английским языком.
То есть, могу с налёта прочитать какую-нибудь техническую документацию. Спотыкаясь на неизвестных словах, кипя головой, но со средней скоростью.
Даже кое-что на слух получается воспринимать: смотрю обучающие ролики на английском.
Конечно, надо учиться. Уже загрузил учебники Каушанской и кого-то там ещё..

А, ну и ответ: с английским у меня средне! ))

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-03 17:17:28


А. Надо на английский перевести? Сейчас только обратно смогу, наверное. С английского на русский :)
НО ЧЕРЕЗ КАКИХ-НИБУДЬ ДВА ГОДА! Шучу.. Возможно, быстрее )

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-09 18:09:36


lnp3> ... без рук можно остаться.

В «The Ghost In The Shell» это проблемой не считалось:
https://yandex.ru/images/search?text=the%20ghost%20in%20the%20shell%20cyber%20hands&img_url=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Ftn85ZiYe764%2Fmaxresdefault.jpg&pos=13&rpt=simage&lr=28

[>] Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-09 18:16:57


lnp3> У Шахиджаняна, который Соло на клавиатуре, было подробно и правильно об этом написано. Вот, например: https://ergosolo.ru/reviews/health/correct_seat/
Действительно, хорошо написано. Спасибо

[>] Re: INSTEAD как чат-бот
std.tech
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2019-01-27 20:24:29


Peter> в VK:
Peter> в Telegram
Блин, похоже, надо приобщиться хоть к чему-нибудь из перечисленного, ибо ни там ни сям не участвую.. Говорю это совершенно без всякой кичливости. Даже со смущением.

# Посторонняя тема.
# Недавно поступило предложение слегка изменить юридическую специализацию (выбрать ту, где немного больше денег, но чуть меньше порядка. Впрочем, коррупции, по-прежнему немало.
# Во время рассказов о деталях, люди предлагали получить материал по WhatsAPP или Viber.
# — Как это, не пользуешься?
# — Да вот. Пытаюсь избегать распыления информации.
# — Ну ладно, тогда давай в vk.
# — VK тоже нет. Есть электронная почта или вот, — протягиваю USB-диск.
# — Слушай, так не пойдёт. Сейчас всё у всех происходит в WhatsAPP или как-то так.
# — Я понял-понял.
# Понять-то понимаю, но внутренне жутко не хочу.. У меня проблема. Мне хочется досконально изучить коммуникативные возможности Emacs (или какого-нибудь консольного приложения) и ограничиться ими.

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-09 06:14:24


Я посмотрел dtf.
Странное место, честно говоря.
Ощущение такое, что люди там слегка задаются.

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-09 14:57:56


Peter> А вот и вторая статья.

Хорошая статья. Теплоламповая.
Слушай, а ты «Nirvana» Габриэле Сальватореса смотрел?

[>] Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
std.game
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-09 15:16:50


Peter> Нет. Рекомендуешь?

Непременно.
Рекомендовал бы смотреть на итальянском (исходный).
С субтитрами. Если, конечно, ты не шпаришь по-итальянски )

Английский дубляж чрезмерно эмоционален и не всегда точен.
Русский дубляж.. не нужен :)

[>] За редактор спасибо
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2018-01-05 15:03:08


Не знаю, в ту степь пишу или не в ту, но всё равно.
Ещё раз перечитывал Принтед № 4 на ЛОРе и заинтересовал редактор в котором этот Принтед № 4 был набит.
Такая, оказывается, замечательная программа! Барабанил письмо коллеге и так затянуло, что вышло побольше, чем «у Энгельса с Каутским» ))

В общем, большое спасибо вам..

[>] Re: За редактор спасибо
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-01-15 21:38:01


Да-да, об этом!:)

Удивительная штука. И, к тому же, символичная. Те, кто старается выкраивать время и пишет сценарии будущих игр — кто они, как не призрачные писатели, которых едва видно в тумане серой повседневности?..

))

[>] Re: За редактор спасибо
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-01-15 21:43:54


Я помню, про emacs там упоминалось в смысле предпочтений в пользу редакторов попроще.

[>] Re: За редактор спасибо
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — app4soft
2018-02-20 20:41:21


Слегка попробовал — пока не для моего недалёкого ума. Хотя, работа с несколькими материалами очень даже хорошая идея. Сейчас использую для этой цели Geany. Но в нём, конечно, нет таких прикольных штук, как в Ghostwriter.

Кстати, пытаюсь освоить DokuWiki как личную информационную систему: установить её в домашний каталог, настроить Apache так, чтобы было безопасно, и пользоваться, как расширенным каталогизатором.

Каждый фото- аудио- простой текстовый материал можно будет соответствующим образом располагать, комментировать, связывать с другими материалами посредством внутренних возможностей программы. И так далее.

Не знаю, есть ли в DokuWiki дополнительная возможность схематичного отображения связей между страницами, но было бы неплохо.

[>] Re: Сказки про INSTEAD: Карантин
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-02-22 18:06:58


== Вот возьмём попытку расчистить всё

> И помочь тут может только ... КАРАНТИН! Карантин - это попытка расчистить все. Сесть за стол, смахнуть весь хлам и начать
> разбираться. Взять ситуацию под контроль, какой бы безумной она не казалась.

Такие ситуации у меня не прекращаются долгие годы. Когда тебя поглощает суета житейская и начинаешь слышать хрип собственного «я», затягиваемого тёмной трясиной повседневности, сразу же хватаешься за карандаш и лихорадочно стараешься понять, где и почему ты оказался, куда шёл и что теперь делать, чтобы таки дойти ))

> игра пишется от души

Мне кажется, это — одна из центральных несущих опор проекта. Что бы то ни было, оно здесь делается искренне и очень скромно. Ни разу не видел в INSTEAD заносчивых людей, которые выгораживали бы себя над прочими. Это просто прекрасно. Даже неудобно делается, когда выступаешь со своими оценочными суждениями — как будто попал в некое общество, где нельзя нарушать тишину )

> кроме игр в детектива и психотерапевта в голову годных сюжетов не приходит

Позвольте предположить, что сюжетов бесконечное число. Мы просто пытаемся из собственной головы взять представление о том, что бы оправдало ожидания публики. Или же (что чревато) берём его где-то снаружи, таща в головы публики с помощью подручного программного механизма избитые, слегка перекрашенные идеи.
----

== Вот возьмём японскую анимацию.

Взгляд со стороны и соображение сугубо своё, поэтому ни на что не претендующее.
Представим, что можно взять эталонные символы культуры определённой страны и осуществить их в виде нити (скажем, прядильной). Эта нить сматывается в клубок и из неё можно прясть сюжет.

Японский автор берёт по маленькому культурному клубку нескольких стран и один большой клубок — японской культуры, и начинает плести сюжет. Получается норм, но немного колет. Обрабатывается умягчителями, в качестве которых выступает японская символика, доступная массовому зрителю, и выходит отличное произведение.

И ты, может быть, захочешь пересмотреть его несколько раз, заглядываясь уникальным великолепным японским изобразительным искусством, получая удовольствие от непредсказуемого петляния сюжетной линии и созерцания неамериканских культурных символов, но... в итоге чувствуешь то, что лежит в основе духа этой картины — пустоту.

Наш фильм (есть личное убогое мнение, что после Балабанова русское кино ушло в спячку, так что, в виду имеются в основном советские фильмы) посмотреть — целую жизнь прожить. Их разбирают на цитаты, в них находят отражение реальной жизни и — главное — нашей души. Вот поэтому, INSTEAD будет жить. Потому что, с душой. Чего очень сильно, от всей души желаю.
----

== Вот возьмём «Карантин»

«Карантин» — одна из тех обалденных игр, в которых появляется лёгкое ощущение отсутствия дна.
Офигеть, сколько оказывается лежало в её основе. Становится стыдно, что бросил, не пройдя ни разу — мне реально трудно было, хотя действовать пытался вовсю.

Частичное раскрытие сюжета
// base64 spoiler
0KEg0L7QtNC90L7Q uSDRgdGC0L7RgNC+ 0L3Riywg0YHRjtC2 0LXRgiDRgNCw0LfQ stC40LLQsNC10YLR gdGPINCyINC+0L/R gNC10LTQtdC70ZHQ vdC90L7QvCDQvdCw 0L/RgNCw0LLQu9C1 0L3QuNC4INC4INC/ 0L7QvdGP0YLQvdC+ LCDQsiDQutCw0LrQ vtC8LiDQoSDQtNGA 0YPQs9C+0Lkg0YHR gtC+0YDQvtC90Yss INC90LXQsdC+0LvR jNGI0L7QuSDQv9C+ 0LvRj9GA0L3Ri9C5 INC80LjRgNC+0Log 0L3QsNGB0YvRidC1 0L0g0YHQvtCx0YvR gtC40Y/QvNC4LCDQ siDQutC+0YLQvtGA 0YvQtSDQu9C10LPQ utC+INC/0L7Qs9GA 0YPQttCw0LXRiNGM 0YHRjy4g0JTQviDR gtCw0LrQvtC5INGB 0YLQtdC/0LXQvdC4 LCDRh9GC0L4g0YHQ viDQstGA0LXQvNC1 0L3QtdC8INCy0L7R gdC/0YDQuNC90LjQ vNCw0LXRiNGMINCz 0L3QtdGC0YPRidGD 0Y4g0LDRgtC80L7R gdGE0LXRgNGDINC4 INC90LDRh9C40L3Q sNC10YjRjCDQuNGB 0L/Ri9GC0YvQstCw 0YLRjCDQv9C+0LTQ vtCx0LjQtSDRh9GD 0LLRgdGC0LIg0LPQ u9Cw0LLQvdC+0LPQ viDQs9C10YDQvtGP Lg0N0JzRg9C30YvQ utCwINC60LvQsNGB 0YHQvdCw0Y8uDdCf 0LXRgNC10YXQvtC0 INC+0YIg0L7QsdGL 0LTQtdC90L3QvtCz 0L4g0LLQtdGC0YDQ vtCy0L7RjyDQuiDQ t9Cy0YPRh9Cw0L3Q uNGOINCz0YDQvtC3 0L3QvtC5INC90LXQ uNC30LLQtdGB0YLQ vdC+0YHRgtC4INC4 INC90LXQvtCx0YXQ vtC00LjQvNC+0YHR gtC4INGA0LXRiNC4 0YLQtdC70YzQvdGL 0YUg0LTQtdC50YHR gtCy0LjQuSDigJQg 0L/RgNC+0YHRgtC+ INGI0LXQtNC10LLR gC4g0JXQtNC40L3R gdGC0LLQtdC90L3Q viwg0YXQvtGC0LXQ u9C+0YHRjCDQsdGL INCyINC+0YHQvdC+ 0LLQvdC+0Lkg0YLQ tdC80LUg0YPQsdCw 0LLQuNGC0YwgwqvQ s9C10YDQvtC40YfQ tdGB0LrQuNC1INC+ 0YLRgdGC0YPQv9C7 0LXQvdC40Y/Cuywg 0LjQvdCw0YfQtSDR gtC10LzQsCDQvdCw 0YfQuNC90LDQtdGC INGD0YLQvtC80LvR j9GC0YwuDS0tLS0=

[>] Re: Сказки про INSTEAD: Карантин
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-02-22 18:14:43


> Правда, кроме игр в детектива и психотерапевта в голову годных сюжетов не приходит.

Прошу прощения, не дописал предыдущую мысль и не знаю, как здесь внести исправление в собственное сообщение.
Да, так вот — идеи извне, японская анимация, русская душа.
Мне кажется, что, чем повседневнее и ближе к жизни, тем лучше, узнаваемее и полезнее. Хотя, последнее может зависеть от того, какое чувство вкладывает автор.. А то, можно такой сюжет сочинить, что бедный участвующий читатель неделю будет отходить ))

Господи, да любая повседневная история, изложенная под определённым углом, может стать прекрасным сюжетом. Вы неоднократно это доказывали.

[>] Re: Сказки про INSTEAD: Карантин
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Wol4ik
2018-03-03 19:55:12


В целом-то я согласен, что смешного у него было мало. Но та самая реальность нашей страны и была главной ценностью в его картинах.

Его кто-то называл обречённым режиссёром, который застрял в девяностых. Выйти из этого положения ему, по-видимому, не удалось до самой смерти.

[>] Re: Сказки про INSTEAD: зачем он нужен?
std.club
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-03-17 09:15:38


> Как и книги, такие игры приучают думать и быть внимательными. Это крайне сложно в условиях современного мира ИТ! Так что в этом я тоже видел некий позитивный смысл существования проекта

Сейчас расскажу одну историю, которая, как всегда, немного не к месту.

Один человек, фамилии которого уже не помню, когда-то очень давно и не помню где рассказывал, что, отбывая наказание в местах лишения свободы в 90-х, предпочитал перечитывать Пелевина «Чапаев и Пустота».

— Там, — говорил он, — особо не на что было отвлечься: одни стены и одни и те же люди в течение долгих лет. Употреблять наркотики или травиться иным путём ради короткого забвения желания не было, но хотелось хотя бы как-то подстёгивать воображение — заставлять его работать. Попалась книга «Чапаев и Пустота»

Тут сделаю небольшое отступление.
Как она ему попалась, мне неизвестно. Помню, тогда только начиналась реклама по телевизору. Реклама, кстати, прикольная: какая-то пустыня, буран гонит песок из ниоткуда вникуда, какие-то фигуры и очертания неизвестно кого и диктор декламирует:
— «Глядя на лошадиные морды и лица людей, на безбрежный живой поток, поднятый моей волей и мчащийся в никуда по багровой закатной степи, я часто думаю: где я в этом потоке?» Чингисхан.
И, кажется, появлялась надпись «Чапаев и Пустота». Смутно уже помню. Короче, книга только появилась тогда.

— Но читать её, — продолжал он, — надо быстро. Тогда даже голова кружиться начинает.

В своё время «Чапаева и Пустоту» читал примерно так же. Потом, из-за изменения мировоззрения, прекратил читать Пелевина вообще, но впечатление осталось.

Так вот, по поводу «такие игры приучают думать и быть внимательными».
Немало людей отмечает, что сегодня у нас существенно снизилась способность к воображению. Люди больше начинают походить на информационные автоматы, которые можно загружать данными и, нажимая правильные кнопки, получать требуемый вывод.

Мне показалось, что в этом смысле проект INSTEAD может стать чуть ли не психологическим лекарством: сначала дать человеку возможность улететь, а потом — подумать (если, конечно, он изберёт для себя такой путь).
Такие игры уже есть: там можно и побродить, почувствовав вкус эвристических алгоритмов, и подумать, и расслабиться.

Опять дохрена натарабанил, извините.
В общем, проекту INSTEAD — быть, быть и ещё раз быть.

Pages: 1 2 3