[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-20 17:25:25
> Не знаю, зачем я их пишу
Мне кажется, я знаю зачем.
Ты напоминаешь одного из исследователей Арктики, который пытается на морозе завести трактор.
Арктика -- это наша действительность, а трактор -- отупевшее и наполовину омертвевшее воображение читателей.
Ну и Пётр такой, с паяльной лампой, магнето и всеми остальными делами, матерясь бегает вокруг трактора.
Трактор: Трыг-дыг-дыг! Трыг-дыг-дыг!
Пётр: ...! ....!!!
Трактор: Трыг-дыг-дыг! Трыг-дыг-дыг-дыг!
Скептики: Да брось ты его. Всё. «Кругом пятьсот и к ночи точно занесёт»
Пётр: ...! ....!!!
Трактор: Трыг-дыг-дыг! Трыг-дыг-дыг-дыг-даг-даг!..
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
lnp3(syscall,35) — Peter
2018-08-20 17:52:10
> Новая статья. Не знаю, зачем я их пишу. Да ещё и в зеронете.. Но раз уж написал, может быть как повод к дискуссии. :)
Только вчера обсуждал возможности интерактивно
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
lnp3(syscall,35) — lnp3
2018-08-20 18:01:24
Извиняюсь, случайно нажал энтер не вовремя. Продолжу мысль:
Только вчера обсуждал возможности интерактивной литературы, её развитие в будущем, как, например, возникновение и развитие кинематографа больше ста лет назад. Не хватает братьев Люмьер для начального толчка и поезда, прибывающего на вокзал. Мне кажется, интерактивная литература может стать чем-то совершенно новым и массовым. Тут можно много фантазировать, но мне понравилось, что моё вчерашнее обсуждение получило продолжение в этой статье в зеронете. Я сразу же заявил собеседнику: Пётр нас подслушал и отреагировал. Тут безусловно есть зерно для начала серьёзной дискуссии, которая, очень надеюсь, приведёт к озарению новых Люмьер, которые где-то рядом. Может быть, это кто-то из нас, просто мы ещё не догадываемся об этом :)
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-20 19:36:21
> Мне кажется, интерактивная литература может стать чем-то совершенно новым и массовым.
Думаю, что вряд ли это произойдет. Даже чтение книг уже не массовое явление, по моему. :)
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
lnp3(syscall,35) — Peter
2018-08-20 20:03:52
> Думаю, что вряд ли это произойдет. Даже чтение книг уже не массовое явление, по моему. :)
А я думаю, это всего лишь признак времени, временное явление. Как в забитой рабской России до 1917 года. Вспомните, какой культурный взрыв случился в 20-е годы после революции, когда народ поверил в будущее. Люди поголовно стали фантазировать, сочинять, писать, читать. Сейчас только веры в будущее и не хватает. Сдаётся мне, что-то должно сломаться в этой тусклой жизни и все увидят свет, и стряхнут эту сонную одурь с плеч, и увидят, что вокруг много чудесного. Я давно сочиняю загадки, публикую их на своём сайте. Помню кризис 2008-го, когда никому ничего не нужно было, но через год-другой вдруг ожили люди, потянулись за интересным и необычным. Это не только в моей памяти, но и в метрике Яндекса осталось. Сейчас тоже спад, но, уверен, скоро многое переменится. Читать мы будем, пока есть глаза и головы, а социальные сети, отбирающие у нас время и силы, сгинут и забудутся. Человек специально сделан так, чтобы думать, просто сейчас он болеет.
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-20 20:40:38
> А я думаю, это всего лишь признак времени, временное явление.
> Человек специально сделан так, чтобы думать, просто сейчас он болеет.
Вдохновляющий ответ!
> Я давно сочиняю загадки, публикую их на своём сайте.
Ты столько раз это уже написал, что пора уже показать ссылку на твой сайт. :)
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
lnp3(syscall,35) — Peter
2018-08-20 20:50:38
> Ты столько раз это уже написал, что пора уже показать ссылку на твой сайт. :)
Чтобы не было рекламой, отправил в личку.
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
Andrew Lobanov(tavern,1) — lnp3
2018-08-21 04:52:34
lnp3> Только вчера обсуждал возможности интерактивной литературы, её развитие в будущем, как, например, возникновение и развитие кинематографа больше ста лет назад. Не хватает братьев Люмьер для начального толчка и поезда, прибывающего на вокзал.
Вот тут не так всё просто. Я, конечно, РИЛовское придыхание перед западной ифнёй не одобряю, но Infocom и Level 9 по сути дали жизнь жанру. Вот в России с этим гораздо хуже было, хотя Step в своё время сделали отличный хит.
lnp3> Мне кажется, интерактивная литература может стать чем-то совершенно новым и массовым. Тут можно много фантазировать, но мне понравилось, что моё вчерашнее обсуждение получило продолжение в этой статье в зеронете. Я сразу же заявил собеседнику: Пётр нас подслушал и отреагировал. Тут безусловно есть зерно для начала серьёзной дискуссии, которая, очень надеюсь, приведёт к озарению новых Люмьер, которые где-то рядом. Может быть, это кто-то из нас, просто мы ещё не догадываемся об этом :)
Не надо делать из ифни идола =)
Это просто игры, которые могут быть искренними и красивыми, но объективно не очень востребованными. Не станут они массовыми, как бы нам ни хотелось, но не в массовости и цель.
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2018-08-21 04:52:35
>> Мне кажется, интерактивная литература может стать чем-то совершенно новым и массовым.
Peter> Думаю, что вряд ли это произойдет. Даже чтение книг уже не массовое явление, по моему. :)
Вот про книги не соглашусь. Смартфоны сделали много для новой популяризации книг. Если лет десять назад в Кургане читающих книги в том же транспорте было практически не встретить, то нынче каждый день вижу в маршрутке хотя бы одного человека с запущенной книгочиталкой =)
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
Andrew Lobanov(tavern,1) — lnp3
2018-08-21 04:52:35
>> Ты столько раз это уже написал, что пора уже показать ссылку на твой сайт. :)
lnp3> Чтобы не было рекламой, отправил в личку.
Хей! У нас тут не Fidonet и полиси не запрещает рекламу. Гони ссылку %)
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
lnp3(syscall,35) — Difrex
2018-08-21 10:17:21
> AL> Хей! У нас тут не Fidonet и полиси не запрещает рекламу. Гони ссылку %)
> Поддреживаю =)
По многочисленным просьбам трудящихся: teafortwo.ru
Я там зовусь просто и изящно: Administrator. Все загадки авторские, уникальные. Большая часть - мои, остальные пишут друзья.
Лет пять назад на сайте было столпотворение, а сейчас остались самые стойкие, но я не отчаиваюсь и верю, что люди проснутся. Нет необратимых вещей на свете :)
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
Peter(syscall,1) — Andrew Lobanov
2018-08-22 18:24:49
> Вот про книги не соглашусь. Смартфоны сделали много для новой популяризации книг.
Ты знаешь, стал приглядываться и правда... Есть читающие со смартфонов, и немало...
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2018-08-22 19:31:16
>>> Есть читающие со смартфонов
>>А они читали книги? :)
Peter> Вроде бы, да :)
Заметил, что мгогие читают классику, кстати. Ну то есть гораздо больше, чем я думал.
Ещё есть аудиокниги. Это не совсем то, но тоже вариант. У меня коллега имеет хреновое зрение и потому слушает книги.
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
Anotheroneuser(syscall,27) — Andrew Lobanov
2018-08-22 19:53:10
> Ещё есть аудиокниги. Это не совсем то, но тоже вариант
О-о-о! Это ещё как вариант.
С 2013 по 2016 годы приходилось работать в 25 км от дома и ездить туда на машине.
Аудиокниги пришлись очень кстати. В основном нравилась советская фантастика.
Ефремов, Стругацкие и прочие. На RuTracker-е аудиокниг было -- завались.
> хреновое зрение
А можно INSTEAD на электронных книгах с Андроид запускать?
Я пробовал на Kleopatra-3 -- не получилось. Наверное, версия Андроид слишком старая..
Почему спрашиваю.
Тоже напрягались глаза. Сначала заказал очки для монитора. Помогает, но всё равно напрягаешься. А электронную книгу можно читать хоть до утра, лёжа в полной темноте (если у неё есть подсветка и желательно тёплая и холодная) -- хоть бы хны.
В последнее время всё чаще мелькают новости о разных проявлениях информационного утомления. Мол, стали больше покупать кнопочных телефонов без Интернета и т.д.
В свете этого можно предположить, что не за горами день, когда простые люди забросят смарт- и не_очень_смарт- фоны, заменив их электрокнигами. А INSTEAD, допустим, уже тут как тут :)
[#]
Re: Нелинейность в сюжетных играх
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-22 21:16:10
> А можно INSTEAD на электронных книгах с Андроид запускать?
В теории - да. Есть даже настройка - чтоб выключить фейдинг. На практике, никогда не пробовал. :)