Plan 9: экстремальный KISS #3 [4]
Re: Plan 9: экстремальный KISS #3
Andrew Lobanov(tavern,1) — artur
2020-11-15 17:56:37
artur> Я к тому, что по первой статье и тому, что написано на википедии, я бы не назвал это вообще хоть как-то удобным.
Как линукс после винды. Как винда после макос :) Разный UX ещё не значит неудобства. Только непривычность.
artur> А тут, оказывается, все просто так.
Как в юниксе когда-то. Очень давно :)
artur> На счет решений, я под ними подразумевал "пути", которыми Пётр шел, когда ему необходима была та или иная вещь.
Стало ещё менее понятно :)
artur> Ну и вот эти вот скрипты всякие...
Я везде скрипты пишу. Очень удобно :)
Plan 9: экстремальный KISS #2 [2]
Re: Plan 9: экстремальный KISS #2
hugeping(ping,1) — oldpc
2020-10-21 10:54:56
У меня настолько много расплодилось блогов, что я просто пишу теперь в std.hugeping и дублирую на zeronet. Если кому-то нравится, можно перепостить. Но я часто редактирую свои статьи, так что проще просто ссылку кидать на оригинал.
Синдром IT-вахтёрства [2]
Re: Синдром IT-вахтёрства
Andrew Lobanov(tavern,1) — hugeping
2020-10-08 06:10:08
hugeping> Не смотря на то (а может быть, именно поэтому), что я занимаюсь IT, у меня давно сформировался подсознательный страх к IT-вахтёрству. Что я имею в виду? Поясню на примере из жизни.
Тут проблема в плохом руководстве. Описанная ситуация типична для бюджетных проектов. По роду профессиональной деятельности мне приходится иногда наблюдать как такие проекты рождаются и сопровождаются, хотя в моём случае ситуация чуть лучше, так как предприятие является заказчиком и софт для внутреннего использования только.
Отчасти проблема заложена в самой бюджетной системе. Бюджетные организации обязаны тратить весь бюджет. Ни больше ни меньше. Потому что если потратить бюджетных средств меньше запланированного или запланировать меньший бюджет, то на следующий период просто не выделят сумму большей потраченной или запланированной. У нас в стране перекошена идея экономии и экономят на всём. При этом я вполне допускаю развесистую систему откатов. Естественно, все хотят сэкономить, чтобы красиво отчитаться об экономии бюджета, при этом попилить и при этом вывернуть всё так, чтобы на следующий период оторвать бюджетных денег не меньше. ...
[>>>]
Вернуться в детство с PICO-8 [6]
Re: Вернуться в детство с PICO-8
hugeping(ping,1) — boscholeg
2020-09-23 10:06:42
> Сейчас очередь за чем? Будет пико или инстед игрушка?
Хочется написать на метапарсере.
Ненастоящая победа open source [0]
Ненастоящая победа open source
hugeping(ping,1) — All
2020-09-16 19:25:59
Сегодня кажется, что open source победил окончательно и бесповоротно. Компании вкладываются в разработку ядра Linux, браузера chrome, компиляторов clang и многих других сложных проектов.
clang разрабатывается с целью замены gcc. chrome -- браузер, который постепенно вытесняет firefox. Docker, gitlab, VS Code -- можно долго перечислять успешные проекты, которые созданы коммерческими компаниями и развиваются как проекты с открытым исходным кодом.
Когда-то я тоже радовался chromium, clang и другим новым классным проектам. Я видел, что их качество действительно лучше, что старичок GNU всё возится с ворохом устаревших технологий, тщетно пытаясь догнать уходящий поезд прогресса. Да он же просто смешон!
Но потом я стал кое-что подозревать...
Да, есть целый пласт проектов, которые сложно создать в режиме "базара". Компьютерные игры, работа с графикой, CAD, офисные приложения... Как пример можно привести Photoshop и gimp. Или программы видеомонтажа. Чтобы удовлетворять стандартам рынка, такие программы сами должны создаваться участниками этого рынка. Но... Представьте себе, что все компании обанкротились. И что останется?
Что будет делать сообщество с многомиллионным кодом Chrome? Сможет ли оно его развивать? Сможет ли самоорганизоваться в сообщество, способное переварить этого монстра, который уже переплюнул по своей сложности ядро ОС? Сможет ли оно самостоятельно осознать и поддерживать такие проекты как: Clang, QT, VS Code? ...
[>>>]
Информационные следы или отцы и дети в кибернетической утопии [1]
Re: Информационные следы или отцы и дети в кибернетической утопии
hugeping(ping,1) — hugeping
2020-09-12 11:07:27
Теперь, спустя (даже страшно считать сколько лет)... я могу сказать, что детям вообще плевать на археологию по добыванию сведений о своих родителях в сети...
Кроме того, оказалось, что новое поколение использует совершенно чуждые старому поколению средства и поэтому почти не пересекается с "предками" в сети.
Наглядный пример противопоставления философия vs реальная жизнь. :)
Как писать свободные игры и не сойти с ума [0]
Как писать свободные игры и не сойти с ума
hugeping(ping,1) — All
2020-09-12 10:35:15
Писать код с художественной точки зрения очень интересно. На работе программисты обычно пишут код, который является эффективным для той задачи, которую он решает. На самом деле, это довольно скучно. Так как чем больше ты профессионал в своей области, тем более “шаблонно” решается задача. Ты просто делаешь так как нужно и всё. Это становится ремеслом. Профессиональный программист сегодня — это ремесленник.
Поэтому я очень хорошо понимаю программистов, которые пишут игровой код для “души”. Проект INSTEAD и возник как реализация такой вот отдушины. В первую очередь он ориентировался на программистов — лириков.
Мне нравится писать сюжетные игры. Рассказывать истории, которые меня самого захватили. Но когда ты пишешь некоммерческие игры, ты неизбежно сталкиваешься с проблемой распространения.
Вот, ты написал историю, которая тебе самому кажется классной. Что дальше? Современная жизнь инди-разработчика подчиняется довольно прагматичным правилам. Продвижение своей игры “по взрослому” требует денежных вливаний, времени и запасов валерьянки. Это всё означает, что проще и правильнее играть по правилам до конца — становиться частью рынка и продавать свои игры, чтобы пытаться окупить свои затраты. ...
[>>>]
Возвращение квантового кота: о чём игра? [0]
Возвращение квантового кота: о чём игра?
hugeping(ping,1) — All
2020-09-12 10:27:52
Моя первая игра называется “Возвращение квантового кота”. Написана она была в 2009 году. Собственно говоря, с неё всё и завертелось.
По современным меркам игра очень простенькая, но если вы в неё не играли — попробуйте.
http://instead-games.ru/game.php?ID=107
Об этой игре написано достаточно, поэтому я здесь не буду копи-пастить существующие статьи. Я же обещал оригинальный контент. :) Так вот, расскажу о том, какой смысл я сам вкладывал в эту игру.
Ниже будут спойлеры. Поэтому рекомендую читать этот текст после прохождения игры.
Вообще, это неправильный метод — рассказывать о своём творчестве в плане замысла. Часто бывает, что смыслы очень сильно зависят от восприятия конкретного человека. То-есть, это всегда диалог. И тем не менее…
Главный герой — бывший хакер, ныне дауншифтер, живущий вдали от цивилизации. После визита в магазин, у него похищают его единственного друга — кота Барсика. Фраза: “Я просто пришёл забрать своего кота” — становится девизом игры. Быстро выясняется, что похититель кота связан со зловещим институтом, который расположен недалеко от места событий. ...
[>>>]
Нелинейность в сюжетных играх [0]
Нелинейность в сюжетных играх
hugeping(ping,1) — All
2020-09-12 10:23:11
Недавно посмотрел ролик на YouTube про игру No Man’s Sky. Красивая игра. Одной из особенностей игры является то, что в ней широко применяется процедурная генерация. Примерно, как это было сделано в Elite, в которой генерировались звёздные карты, названия систем и экономика. Только в NMS этот приём выведен на новый технологический уровень. Генерируются формы жизни, поверхности планет и прочее и прочее.
В Elite игрок был свободен в выборе того, что он делает в мире игры. В NMS мы видим подобное. Искусственный мир без явного задания ограничений действий. Песочница. Успех Minecraft говорит нам, что такого рода игры могут быть популярными. Ещё один пример: Dwarf Fortress. Если честно, ни в одну из упомянутых игр я не играл. Во-первых, я вообще мало играю в современные игры. Во-вторых, я не большой любитель историй, рассказанных компьютером.
Когда речь заходит о сюжетных играх, очень многие высказывают мнение, что нелинейность сюжета — несомненное достоинство такого рода игр. Для меня это выглядит так, что для этих людей основной ценностью сюжетной игры является вариативность.
Вариативность может быть достигнута разными путями. Во-первых, мы просто можем заложить в игру различные ветви сюжета. Ввести различные концовки. Этот приём очень распространён в CYOA играх. ...
[>>>]
Bolder Dash с БК0010–01 [3]
Re: Bolder Dash с БК0010–01
artur(ping,3) — hugeping
2020-09-11 18:05:21
А вот про редактор уровней не знал!
Таки полезно читать обсуждения=)
На мобилках кстати очень удобно играть. Надо побаловаться с редактором уровней...
Произведение и время [0]
Произведение и время
hugeping(ping,1) — All
2020-09-08 19:21:01
Все слышали истории о том, как при жизни композитора, писателя, художника, его работы не получали признания. Но потом, спустя годы или даже века, происходит переоткрытие творчества и автор становится частью культурного наследия уже как классик.
Меня всегда интересовал механизм этого узнавания. Каким образом произведение вдруг становится признанным? Что или кто является критерием?
...
[>>>]
Фиксированная передача [0]
Фиксированная передача
hugeping(ping,1) — All
2020-09-08 18:42:25
Летом я езжу в городе на “глухаре” – велосипеде с фиксированной передачей. Глядя на множество стереотипов и предубеждений, которые связаны с этим типом велосипеда, мне захотелось хотя бы немного исправить это положение вещей и я перевел одну из статей Шелдона Брауна (довольно известного в велосипедных кругах веломеханика) на тему фиксированной передачи… Надеюсь, она окажется кому-то полезной…
Автор статьи: Шелдон Браун (Sheldon Brown)
Оригинал статьи на английском
http://www.sheldonbrown.com/fixed.html
Перевод: Петр Косых
Я все равно думаю, что переключение передач может понадобиться только людям за сорок пять. Не лучше ли одержать победу силой своих собственных мышц без помощи искусственного переключателя? Мы теряем твердость. Что до меня, дайте мне “глухарь”! – Анри Дегранж (Henri Desgrange), L'Équipe article of 1902
Самый старый и простой тип велосипеда – “глухарь”. Это односкоростной велосипед без фривила (односкоростной кассеты): то есть, когда велосипед в движении, педали постоянно вращаются. На фиксе вы не сможете ехать по инерции. ...
[>>>]
Познаваемость и антропный принцип [0]
Познаваемость и антропный принцип
hugeping(ping,1) — All
2020-09-08 18:27:04
Люди привыкли к тому, что мир познаваем. Настоящий ученый убежден, что процесс познания ничем не ограничен, что можно разобраться в том, как работает вселенная и подчинить себе ее законы. Мы смотрим фантастические фильмы, подсознательно веря в то, что рано или поздно люди начнут осваивать другие звезды, встретятся с другими цивилизациями… Но на чем основана эта вера?
Если мыслить мир без Бога, мы исключаем антропный принцип. И в таком случае, вроде бы не видно никаких оснований для веры в принципиальную возможность неограниченного человеческого познания. В самом деле, может оказаться, что мы просто ограничены каким то фактором, который не сможем перешагнуть (или даже помыслить).
И если с ограниченностью по ресурсам все понятно (например, нам просто не хватит времени, чтобы выйти в межзвездное пространство), то с принципиальными ограничениями не так очевидно.
Это как с мыслями о бесконечности: если мы можем дойти до этой точки, то значит можем шагнуть еще дальше. А потом еще и еще. Но на чем, кроме житейского опыта основано это убеждение? Скорость света может оказаться действительно максимальной скоростью, кротовые норы могут оказаться несбыточной мечтой. Вероятность успешной миссии корабля-колонии – ничтожно малой, недостаточной, чтобы сделать возможными межгалактические переходы. Может просто не оказаться законов (в смысле их применимости и доступности), которые помогли бы человеку освоить вселенную. Человек может оказаться тупиковой (неудачной) формой жизни, неспособной к познанию вселенной, видящей только маленький, доступный для сознания слой неведомой реальности. ...
[>>>]
Вероятность личного бытия [0]
Вероятность личного бытия
hugeping(ping,1) — All
2020-09-08 18:26:33
Исходя из текущего научного представления о вселенной, количество галактик в нашей вселенной — несколько миллиардов. Размер только нашей галактики около 100 000 световых лет. Количество звезд в ней — больше 150 миллиардов.
Возраст Земли — 4-5 миллиардов лет. Самые древние исторические свидетельства о человеческих цивилизациях лежат в диапазоне нескольких тысяч лет.
Теперь, читающие эти строки, представьте себе вероятность вашего существования. Нет, не вероятность возникновения «жизни», и даже не вероятность возникновения «человека», а вероятность вашего личного существования. Что во всех этих невообразимых масштабах пространства и времени, сейчас, вопреки всему «здравому смыслу» существует огонек вашего сознания. Что вы не знаете другого времени, как только то, в котором вы вошли в этот мир. Микроскопический, почти нулевой отрезок времени. Микроскопический, почти нулевой масштаб. Почти нулевая вероятность. И все-же, ваше сознание заполнено отраженной в ней вселенной, которая ворвалась в нее, когда вы осознали собственное бытие… Так ноль или один?
И сотворил Бог человека по образу Своему, по образу Божию сотворил его; ...
[>>>]
Об эволюции [0]
Об эволюции
hugeping(ping,1) — All
2020-09-08 18:25:57
Как не специалист в данной области, строго говоря, я не могу с достоверностью судить о том, насколько теория эволюции состоятельна и общепризнана. Но мне думается, что сам путь развития жизни на земле от простого к сложному, а также временные масштабы процесса не вызывают сомнения у большинства ученых. Объяснить же сам процесс с научной точки зрения — это гораздо более сложный вопрос, который я не рискну поднимать, но думаю, что наука не готова сейчас предложить исчерпывающий ответ.
Когда думаешь о вселенной: о всех этих расстояниях, которые почти невозможно представить, о нескольких миллиардах лет развития земли, о зыбкости жизни, о том, что возможно, нашими предками были животные — то легко почувствовать потерянность во всем этом. И невольно думаешь: а как же Бог? как может быть центром всего Христос? Человек сотворен Богом, или лишь слепой случайностью, которая нащупала себе дорогу за долгие годы эволюции? А как же книга Бытия?
Быт1:1 В начале сотворил Бог небо и землю.
Если под небом и землей представить себе планету Земля и ее атмосферу, то первый стих книги Бытия покажется даже наивным. Но если иметь в виду, что тексту несколько тысяч лет, и для людей того времени небо и земля, скорее всего, означали всю вселенную, то у стиха будет уже несколько другой смысл. А если вспомнить еще одно толкование, где под небом и землей понимается видимый и невидимый (небесный) мир, то мы обнаружим еще один смысл. И какой из них верный? Каждое из толкований верно, так как следует более фундаментальному смыслу, который заложен в этой короткой строке. ...
[>>>]
О времени [0]
О времени
hugeping(ping,1) — All
2020-09-08 18:25:13
Время существует для того, чтобы актуализировать свободу.
Николай Сербский — Мысли о добре и зле [0]
Николай Сербский — Мысли о добре и зле
hugeping(ping,1) — All
2020-09-08 18:24:44
«Духовные не бьются над вопросом: кто сотворил меня? — понимая, что никого во всей вселенной нельзя назвать Творцом всего, кроме единого Бога.»
О физике [0]
О физике
hugeping(ping,1) — All
2020-09-08 18:24:15
Вчера и сегодня смотрел фрагменты документального фильма про вселенную. Фильм снят по Стивену Хокингу. Мысли, которые переросли в поток сознания…
Всегда путаюсь от следующей штуки. В фильме показывается красочный космос (одна из мыслей — что эти краски — не «настоящие» в том смысле, что глазами так не увидишь). Камера перемещается в произвольную точку галактики со сверх-световой скоростью. Ну или даже в другие галактики. Есть еще такая программа, симулятор вселенной — celestia. Нажимаешь мышкой на галактику соседнюю и …уже там.
Вот это я и не могу осознать. Если скорость света это предел, и мы рассматриваем вселенную с этой точки зрения (вселенная. где это аксиома), то как можно даже мысленно представлять, а тем более моделировать такие «прыжки»?
Вот я нажимаю на галактику и оказываюсь там. Как такое представить — если это невозможно? Какой рисунок звезд я увижу? В каком времени? Какое вообще время? В тоже-самое? Что значит тоже-самое? Где? То-есть для меня эти перемещения как какой-то парадокс, который не мыслится. Не могу понять. Интересно, как запрограммирована celestia? И если физик верит в то, что скорость света это предел, но вместе с тем разум его совершает такие вот «прыжки», то не значит ли это, что физик здесь подобен идеалисту? ...
[>>>]
Асимметрия добра и зла или о трансцендентности [0]
Асимметрия добра и зла или о трансцендентности
hugeping(ping,1) — All
2020-09-08 18:23:26
8 лет назад (пишу этот текст в 2014 году), когда мне было 27 лет, я начал в очередной раз задаваться главным вопросом. Кто я? Я нашел свои записи того времени, и решил сохранить некоторые из них. Точно помню, что одной из первых мыслей, которые меня поразили – было осознание асимметричности мира. Копирую текст без изменений…
Добро и зло. Это те два слова, которые так привычны и между тем смысл которых так неуловим. Кажется, что кристально-четкое понимание этих простых на первый взгляд категорий может помочь ответить на основной заветный вопрос – “зачем”?
И все-таки, обычно именно мировоззрение определяет то, каким образом воспринимается добро и зло, и (как обычно) эта подмена понятий происходит незаметно.
Изучение результатов запроса ‘что такое добро и зло’ к поисковой системе – увлекательное занятие.
И все же…
Понятия о добре и зле не существует (не может быть применено на себя или другого субъекта) без существования сознания (свободы воли).
Понятие добра первично. (Понятие абсолютного зла неопределено. Понятие абсолютного добра существует в религии.)
Понятия о добре и зле могут восприниматься не только как форма общественных отношений, но и как отношение к миру (Богу?) в целом. ...
[>>>]
emacs vs VSCode [3]
Re: emacs vs VSCode
Peter(syscall,1) — Difrex
2020-08-22 20:47:09
Ещё в тему!
Крутя 9front (форк plan9), стало интересно, где верстается их мануал? (
http://fqa.9front.org/dash1.plan9haters.pdf ). Кстати, он очень забавный, рекомендую. :) В общем, latex там нет. Но есть troff! В линуксе gtroff используется разве что для манов. Но оказалось, что в troff можно верстать документы! Например, troff использовал Эндрю Таненбаум:
https://www.cs.vu.nl/~ast/home/faq.html
>> What typesetting system do you use?
> All my typesetting is done using troff. I don't have any need to see what the output will look like. I am quite convinced that troff will follow my instructions dutifully. If I give it the macro to insert a second-level heading, it will do that in the correct font and size, with the correct spacing, adding extra space to align facing pages down to the pixel if need be. Why should I worry about that? WYSIWYG is a step backwards. Human labor is used to do that which the computer can do better. Also, using troff means that the text is in ASCII, and I have a bunch of shell scripts that operate on files (whole chapters) to do things like produce a histogram by year of all the references. That would be much harder and slower if the text were kept in some manufacturer's proprietary format.
>> What's wrong with LaTeX?
> Nothing, but real authors use troff.
Такой же шок я испытал, когда увидел, что в FreeBSD развивается OSS. Вместо того, чтобы делать новую звуковую подсистему (ALSA в Linux) они развили OSS. Так вот, может быть, конечно, Latex удобнее и гибче, однако если вы сравните объёмы дистрибутива Latex с troff... ...
[>>>]
Lytdybr (чтение) [1]
Re: Lytdybr (чтение)
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2020-08-05 05:20:01
Peter> В качестве примера. В первой книге есть момент, который я часто представлял себе раньше: учёные обнаруживают, что на каком-то этапе законы физики перестали подчиняться логике. Вселенная оказывается непознаваемой. Но (к сожалению?) в книге потом даётся рационалистический ответ на то, что происходит на Земле. Не буду спойлерить. Надеюсь, я вас заинтриговал. :)
Заинтриговал будь здовор. Осталось придумать как это всё втиснуть в мой график чтения :)
Peter> Похожий интерес я испытывал когда читал "Четвёртый ледниковый период" Абэ Кобо. Взять хотя бы момент, в котором ЭВМ моделирует человека, который был убит и его спрашивают о том, кто убийца:
>> Стараясь подавить волнение, я обращаюсь к машине:
>> - Можешь отвечать на вопросы?
>> Короткая пауза. Затем слышится слабый, но отчетливый ответ:
>> - Кажется, да. Если вопросы будут конкретными.
>> Голос совсем живой, и я немного теряюсь. Словно в машине спрятан
>> настоящий человек. Но это всего лишь электронная схема. У нее не должно быть ...
[>>>]
Фидбек как необходимость [1]
Re: Фидбек как необходимость
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2020-05-12 05:27:55
Peter> На "Архив" я получил довольно много фидбека. Причём, в разной форме. Несколько покупок, письма, комментарии... И это очень, очень помогает!
Даже та часть фидбека, которую я увидел, весьма впечатляюща. Очень рад за тебя и за твою игру.
Peter> Так вот, на волне поднятия энтузиазма я отчётливо осознал, что фидбек для меня нужен не для того, чтобы потешить своё эго, получив похвалу. А в том, чтобы понять -- а нужно ли вообще то, что я делаю?
Тут вопрос масштаба. Я знаю, что в мою игру поиграет несколько человек из сообщества и для меня это достаточная мотивация. Я отдыхаю душой в процессе написания игр и потому не ищу особой обратной связи. Если те несколько человек в нашем чате, которых я очень уважаю, запустят игру и хотя бы немного поиграют, значит это был весьма полезный отдых :)
Бегство в детство [1]
Re: Бегство в детство
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2020-05-12 05:27:54
Peter> Хотя, я однобоко смотрю. Я предполагаю что детсво -- более совершенное состояние. А с этим точно можно поспорить.
Детство более незамутнённое и невинное просто. И более непосредственное. Это действительно более лучшее состояние в некотором роде.
Но если спросить лично меня хочу ли я вернуться в детство, я, скорее всего, отвечу "нет". Я уже слишком привык к самостоятельности и независимости :)
Цифровое рабство [5]
Re: Цифровое рабство
btimofeev(tavern,13) — vit01
2020-05-10 10:19:21
vit01> Если брать Xiaomi или подобные, то посоветовал бы народу присмотреться к вариантам на Android One, это и есть тот самый "чистый" андроид.
Вот у меня как раз такой, "Xiaomi Mi A3", брался из-за чистого андроида и обещаний быстрого обновления ОС. При покупке он был на 9 Андроиде, сяоми обещали обновить до 10 ещё в октябре, но обновление пришло только вчера). Хотя программа Android One была создана специально что бы эти смарты получали обновления в первую очередь, но видимо это так не работает, обновления получают топовые смарты в первую очередь. А вот неофициальные прошивки уже давно были.
Plan9 и ACME -- бескомпромиссная простота [4]
Re: Plan9 и ACME -- бескомпромиссная простота
Peter(syscall,1) — Difrex
2020-05-10 09:36:08
> А еще там скриншоты можно делать через cat /dev/что-то > image.png :)
Ага :)
> ACME не осилил, очень он странный.
Я тоже, но я вроде понял как МОЖНО им пользоваться. Много думал после этого. :)
Тишина [0]
Тишина
Peter(syscall,1) — All
2020-05-08 18:31:05
"Сдал" игру. Вроде бы прошло в этот раз нормально. Многим понравилось. Хотя, конечно, игра коротковата. Но и в таком объёме я её еле потянул. Конечно, музыка сильно улучшает общее впечатление, поэтому можно сказать, что игра написана в соавторстве. А ещё точнее, я просто дал повод написать Саше музыку. :) Это здорово.
На лоре почти не было хейтеров. Но общаясь в сети я в очередной раз заметил, как мы всё-таки любим навязывать свое эго. Говорю, конечно, и о себе. Даже, может быть, в первую очередь. Тон сообщений часто задаётся таким образом, чтобы оппонент понял насколько он в принципе презираем.
Конечно, за собой я это заметил давно, и пытаюсь не распространять такую агрессию. Настолько, насколько это возможно. И дело тут не в том, чтобы сдержать себя, а в принципе понять, что за этой агрессивной манерой стоит однозначное зло. В умиротворённом состоянии человек не будет пытаться растоптать другого. Вообще, научиться уважать чужую свободу -- не так то просто. Если по честному это делать.
В общем, надо искать тишину. И пусть всё идёт своим чередом.
Из интервью с Робом Пайком [0]
Из интервью с Робом Пайком
Peter(syscall,1) — All
2020-05-04 11:39:47
https://evrone.com/rob-pike-interview
> Evrone: Imagine that you have an opportunity to travel back in time
> and give only one piece of advice to your younger self, at around the
> time you’ve started to design the Go language spec.
> What advice would you give to yourself and your colleagues?
> Rob: That's easy: Ignore the haters. Just listen to the voices that understand
> and share your goals; they're the ones to care about. Not everyone agrees
> with what you're doing, and that's OK. But those who engage in advancing what
> you're trying to do can be a fantastic source of ideas, energy, and inspiration.
> We will always be thankful to our passionate community.
Отличный совет :)
Lytdybr (писатель Геннадий Алексеев) [1]
Re: Lytdybr (дополнение о рефлексии)
Peter(syscall,1) — Peter
2020-05-04 08:38:53
Решил немного дополнить прошлый пост.
Что касается игр. Я раньше как-то всё думал: а что я написал? А какой
посыл у игры? А вдруг, она жестокая? Особенно с Особняком, ага...
И всё такое прочее...
Сейчас я просто плюнул. Может быть, это неправильно. Но по другому, не
работает... Себя не обманешь. Кто я, какие мои игры, что я сделал
хорошего, а что плохого? Откровенно говоря, я не могу этого
знать. (Хотя, про плохое -- попроще.) Так что с определённого момента
я просто начал делать то, что делаю. И будь, что будет. Конечно, я не
только про игры сейчас говорю.
Знаю людей, у которых рассудок совпадает с желаниями. И нет такого:
"Доброго, которого хочу, не делаю, а злое, которого не хочу,
делаю.". Но у меня эта проблема стояла всегда.
Личное и общее на примере конфликта в проекте Void Linux [1]
Re: Личное и общее на примере конфликта в проекте Void Linux
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2020-04-27 09:06:30
Peter> Прочитал очередную новость о конфликте основателя проекта с сообществом разработчика.
Peter> https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=52809
Peter> Основатель Void Linux покидает проект.
Peter> Не первая подобная новость. Ловлю себя на мысли, что в подобных историях, даже не вникая в суть происшедшего, моя симпатия и сочувствие целиком на стороне человека, у которого не выдержали нервы.
Тут, ИМХО, сказывается личный опыт просто. Одно дело работа, другое -- творчество. "Творец" в любом случае страдает за свой проект. Будь то игра, движок, сайт, дистрибутив или движение за свободное программное обеспечение. Невозможно относиться непредвзято к своему детищу, никто и никогда не поймёт сколько было "выстрадано" в процессе и какой ценой далось. Хотя, дистрибутив линукса это сугубо инженерный проект, но инженерия это тоже своего рода поэзия. И всегда заметно когда вещь проектировалась с душой, а когда утилитарно.
Я по привычке всегда на стороне основателей. Просто потому, что без них не случилось бы того или иного проекта или движения. И тот факт, что у основателя не выдержали нервы, он покрыл всех матом, высказался некорректно или ещё что, говорит лишь о том, что все мы люди и все люди слабы. Меня гораздо больше пугают гладко выбритые "идеальные" человеки в глаженых рубашках :) ...
[>>>]
Карантинное [3]
Re: Карантинное
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2020-04-23 17:44:19
>> А я вот всё думаю. Например, что в голове у людей, которые ходят погулять. Я и так о людях (в большинстве) хорошо думаю редко, а тут вообще хочется бить людей :(
Peter> Когда всё только началось, я думал, что вот сейчас будет жёсткий карантин и более-менее прорвёмся. Но потом стало быстро понятно, что не прокатит. Люди по-прежнему ездят по городу. В магазинах не держат дистанцию. Так что, скорее всего, переболеет большинство. А там -- как повезёт. Это печалит. Особенно, учитывая как испанка протекала.
Не хочу обсуждать текущую экономическую ситуацию и действия властей, но карантин подразумевает некоторые обязательства и ответственность со стороны властей. А на это у нас не осталось денег. Да и люди были бы не рады карантину, который сродни военному положению с армией на улицах. Поэтому ответственность и финансовую нагрузку переложили на плечи населения, а запретить что-либо нормально не могут в такой ситуации. Вот и колобродит народ где ни попадя, а мелкий частник работает из под полы.
Изивиняюсь. Больше не буду писать по этой теме :)
>> Я устал фильтровать это всё и просто прекратил читать новости :) ...
[>>>]
Выход в эфир [2]
Re: Выход в эфир
Andrew Lobanov(tavern,1) — w201403
2020-04-21 05:57:26
w201403> Мы стали безразличны к судьбе друг друга, поэтому лишились цели творить.
w201403> Мы поддались стяжательству, поэтому в нашем творчестве не осталось искренности.
w201403> Ну и, наконец, мы потребляем очень много массовой информации, поэтому наше сознание стало помойкой. А нормальных сюжетов из помойки не берут.
w201403> Выход очевиден: пересматривать* мировоззрение, бороться с эгоизмом и ненасытством, утопить СМИ в унитазе забвения и замкнуться в границах чистой культуры, духовных (ну и разных там профессиональных) знаний.
Несколько лет назад я пришёл к такому же выводу. Плюсом весь этот веб2.0 и СМИ отнимают уйму времени и сил. Так что я по возможности отказался от всего этого в пользу книг, фидо и idec. Жить стало интереснее и ярче, честно говоря.
Жаль только, что люди с первым каналом в голове несут первый канал всем окружающим. Только в общении с коллегами и из анекдотов узнаю всякий информационный шум, но это нивелируется безразличием к нему и плохой памятью :)