Новости с INSTEAD фронта [46]
Разработчик токсик или неоправданные ожидания
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-02-03 09:08:23
Я стараюсь не вступать в споры, особенно в сети. Я также стараюсь соблюдать правило: не отправлять сообщений вечером. Сегодня утром я на свежую голову всё-таки решил, что можно и ответить. :) Потому что получается сообщение на тему "Почему разработчик -- токсик"
> это не я автор и мне больше других не нужно.
> Я уже потратил на всё это много дней бесплатного тестирования,
> Если ты мне не веришь и желания разобраться нет, то на нет и суда нет.
> Но кто я такой, чтобы давать советы специалистам? И зачем тебе тратить на меня своё драгоценное время?
Собственно, я вижу в этом нечестный подход по отношению ко мне. Потому что я, например, нигде не писал, что я тебе не верю. И я бы закрыл глаза на твои выпады, но... Ты сам хотел откровенности. Ну ок, пусть будет откровенность за откровенность.
Бесплатно, деньги, суд... Добро пожаловать в опенсорс! Что сказать? Я уже 1000 раз видел "перегоревших" людей, которые ожидали чего-то от меня, от сообщества или кого-то ещё. Так это не работает. Я делал INSTEAD для удовольствия и не ожидал "награды". Но и делать из меня "должника" -- не красиво. ...
[>>>]
Сказки про INSTEAD: как всё начиналось [5]
Re: Сказки про INSTEAD: как всё начиналось
vvs(ping,12) — hugeping
2022-05-01 14:13:30
hugeping> Мне (как программисту) кажется, что логику проще описывать с помощью обычного ЯП.
Хе-хе. За эту ересь тебе с удовольствием устроили бы аутодафе любители функционального и логического программирования. Ну разве не проще логику описывать с помощью исчисления высказываний или функций? :))
Inform 7 - вполне обычный язык программирования, только не императивный, а реляционный/логический, наподобие Пролога. Единственная его особенность - это синтаксис, напоминающий естественный язык, например английский. Что особенно нравится гуманитариям.
МЕТАПАРСЕР 2.3 [0]
МЕТАПАРСЕР 2.3
hugeping(ping,1) — All
2021-10-23 09:06:59
Вышло большое обновление для всех проектов, связанных с метапарсером.
* исправление TakeAll (для частей объекта);
* экспериментальный режим mp.strict_mode;
* mp.inp_delim;
* исправление в mp:match;
* исправление в mp:post_action во время abort_cmd (snapshots);
* исправления в стандартной библиотеке.
* перевод Urzi на английский (спасибо, canwolf!);
* новая игра "Краски октября:;
* Android: совместимость с настройкой rotate lock;
* исправление ошибок.
* обновлён МП;
* добавлены новые игры: Краски октября и перевод Urzi.
* обновлён до новой версии МП.
* обновлён до новой версии МП.
#news
Re:instead 0.5 с поддержкой tts [0]
Re:instead 0.5 с поддержкой tts
hugeping(ping,1) — All
2021-10-02 10:22:07
Выпустил Re:instead 0.5 с поддержкой голосового вывода и улучшениями в Android сборке.
* поддержка голосового вывода на: Linux, Windows и Android.
* !tts команда;
* функции доступности в Android версии;
* лучшая поддержка виртуальных клавиатур Android;
* исправления ошибок.
Этот релиз не состоялся бы без помощи Nikita Tseykovets. Спасибо!
Как обычно, скачать версии для Windows/Linux и Android можно с github:
https://github.com/instead-hub/reinstead
Версия в F-Droid будет через несколько дней.
#news
Блокировка INSTEAD в Google Play [1]
RE:INSTEAD [2]
Re: RE:INSTEAD
hugeping(ping,1) — hugeping
2021-09-21 15:49:11
tts в re:instead
Со второй попытки, всё-таки, поддержку tts решил оставить. (Пока, только для Android). Спасибо Никите за помощь! Поддержка неидеальна, конечно, но пользоваться можно.
Будет в следующей версии (0.5).
RE:INSTEAD 0.2 [0]
RE:INSTEAD 0.2
hugeping(ping,1) — All
2021-09-05 11:33:05
Сегодня, тихо и незаметно, выпущено обновление re:instead 0.2!
RE:INSTEAD это приложение проекта "ПАРСЕРНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ"
https://parser.hugeping.ru
которое предлагает вашему вниманию сборник парсерных игр в минималистичном формате. Сборки подготовлены для: Windows, Linux и Android. Для других ОС (включая Plan9, MacOS X, BSD*) предлагается тривиальная самостоятельная сборка из исходных кодов.
Изменений масса:
- изменение размера шрифта клавишами ctrl-+/-/0;
- поддержка автоскриптов через параметр -i <autoscript>;
- значительное ускорение работы;
- исправления в играх;
- поддержка сохранения настроек;
- порт на Android;
- исправление ошибок и прочие улучшения.
Сборку для android пока можно скачать прямо в виде .apk файла. А потом, я надеюсь, приложение примут в F-Droid. Соответствующий merge request уже создан.
Проект на github:
https://github.com/instead-hub/reinstead
Руководство для игроков:
https://github.com/instead-hub/reinstead/releases/download/0.2/manual.pdf
Бинарные сборки:
https://github.com/instead-hub/reinstead/releases
#news ...
[>>>]
МЕТАПАРСЕР 2.2.1 [0]
МЕТАПАРСЕР 2.2.1
hugeping(ping,1) — All
2021-09-04 17:52:33
Обновлён метапарсер.
- Исправлено формирование с/со в русской библиотеке;
- Исправлены сохранения в metaparser.js.
Обновлениы: metaparser, metaparser-js(до 2.2.2). Заменена сборка instead-cli(1.5).
#news
INSTEAD 3.4.0 вышел! [0]
INSTEAD 3.4.0 вышел!
hugeping(ping,1) — All
2021-08-31 16:07:33
На исходе последнего дня лета вышел INSTEAD 3.4.0! Версия с поддержкой hi-dpi экранов и возможностью создавать игры с адаптивными темами. Список изменений:
- исправление в pxl:fill_triangle (сортировка вершин);
- исправлена сборка с новым SDL_image;
- корректная работа с масштабированием в Windows (dpi awarness);
- поддержка высоких dpi (если включена опция HQ);
- новый параметр -dpi;
- новая функция instead.screen_dpi();
- новый параметр theme scr.gfx.scale;
- новый параметр theme scr.dpi;
- новый параметр theme scr.scale_aware (1|2) - поддержка адаптивных тем;
- возможность запуска игры через командную строку по пути к main?.lua файлу;
- более качественное масштабирование картинки сцены;
- обновлён SDL для windows сборки;
- улучшение: используется GetModuleName для нахождения полного пути к .exe (Windows);
- новая функция pxl:tosprite (конвертация pxl в sprite с масштабированием);
- ускорение pxl:fill;
- экспериментальная поддержка сборки с gtk4.0 (пока отключено).
Бинарные сборки будут появляться по мере готовности.
#news
metaparser-js 2.2.1 [0]
metaparser-js 2.2.1
hugeping(ping,1) — All
2021-08-25 16:29:13
Обновлёна js версия метапарсера до версии 2.2.1.
Изменения:
- исправлена работа старой js версии, которая активизируется если браузер не поддерживает wasm;
- исправлена доступность для незрячих (спасибо Даниилу Гусеву за помощь в отладке).
#news
RE:INSTEAD 0.1 [0]
МЕТАПАРСЕР 2.2 [0]
МЕТАПАРСЕР 2.2
hugeping(ping,1) — All
2021-08-15 09:41:50
Выпустил новую версию метапарсера. Исправление содержит исправления ошибок, поэтому рекомендуется для всех авторов.
* исправлено падение при вызове mp:myself();
* исправлено поведение Meta команд;
* исправлен std.busy();
* бекпорт исправлений из проекта re:instead.
С новым модулем выпущены: metaparser, metaparser-js, instead-cli
https://instead.hugeping.ru/page/metaparser/
https://parser.hugeping.ru
#news
МЕТАПАРСЕР 2.1 [0]
МЕТАПАРСЕР 2.1
hugeping(ping,1) — All
2021-07-31 14:55:18
Выпустил новую версию метапарсера.
* transcript больше не включается автоматически по команде autoscript;
* mp.detailed_attr;
* mp.msg.INCOMPLETE_NOUN/SECOND_NOUN/UNKNOWN_VERB переписаны;
* mp:content переписан;
* mp:footer();
* mp:verb_filter() (ru: лучшее детектирование глаголов);
* ru: исправлен глагол #Insert;
* исправления в автодополнении;
* исправления в английской библиотеке.
Рекомендую обновиться, если вы пишете свои игры с использованием МЕТАПАРСЕРА.
Выпущены: metaparser, metaparser-js, instead-cli
https://instead.hugeping.ru/page/metaparser/
https://parser.hugeping.ru
#news
Передача телеграм-чата INSTEAD official [0]
Передача телеграм-чата INSTEAD official
hugeping(ping,1) — All
2021-06-29 08:41:18
Модерируемый телеграм чат
https://t.me/insteadchat передан новому владельцу @canwolf.
Чат переименован в "INSTEAD разработка" и теперь его политика и будущее будут определяться новым владельцем и сообществом INSTEAD.
Я чувствую, что должен дать какие-то пояснения текущим событиям. Но на самом деле, никакой интриги тут нет.
Мне нравится проект INSTEAD, я трачу много своего свободного времени на его кодовую базу и на написание своих игр. (Сейчас, например, готовится новая версия INSTEAD с долгожданной поддержкой hidpi и масштабируемых тем.) Я занимаюсь проектом с 2009 года. При этом, мои социальные роли в проекте вызывали и вызывают эффект выгорания. У меня нет никаких амбиций по продвижению INSTEAD, поэтому я постепенно отчуждаю все ресурсы, которые не относятся непосредственно к разработке движка: группа VK, репозиторий игр, форум... Теперь настало время чатов.
Моей единственной территорией социального взаимодействия остаётся
https://hugeping.ru
Присутствие меня в чатах INSTEAD вероятно, но не гарантируется.
Cпасибо @spline и @canwolf за свободу!
...
[>>>]
Неофициальный телеграм чат меняет владельца! [0]
Неофициальный телеграм чат меняет владельца!
hugeping(ping,1) — All
2021-06-28 21:45:37
Чат
https://t.me/insteadtalk, а также все связанные с ним чаты (irc, discord и jabber) целиком переходят под управление нового владельца -- spline. Теперь, неофициальный INSTEAD чат больше не контролируется мной (автором движка INSTEAD). Начиная с этого момента, будущее и политика чата зависят от spline и сообщества любителей INSTEAD.
Судьба официального (модерируемого) телеграм-чата
https://t.me/insteadchat пока не решена.
#news
CYOA и линейность -- поиск идеального инструмента для написания историй [7]
Re: CYOA и линейность -- поиск идеального инструмента для написания историй
vvs(ping,12) — hugeping
2021-05-20 15:29:10
hugeping> Более того, я терпеть не мог эффект "угадай глагол". Почему сейчас всё поменялось, сам не понимаю. Ну, угадай глагол мне и сейчас не нравится, конечно. :) Просто я теперь знаю какие глаголы работают :)
А в point'n'click есть свой аналог: охота за пикселями.
Зимняя Олимпиада Квестов 20-21! [6]
Re: Зимняя Олимпиада Квестов 20-21!
Enola(ping,16) — Enola
2021-03-01 07:15:45
Результаты конкурса объявлены и опубликованы!
https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=39674#p39674
Номинация "Выбор игроков"
1-ое место - "Красная шапочка: охота на волков" (Вета, Tangarou, Ангел | Renpy) Итоговый балл: 8
2-ое место - "Не сдавайся, скелет!" (Out_or | Сторигейм) Итоговый балл: 7.9167
3-е место - "Луна-9" (Пётр Косых | Instead) Итоговый балл: 7.9091
4-ое место - "Хроники Нордхейма. Второй отряд" (Вячеслав Добранов | Ink) Итоговый балл: 7.4545
Номинация "Выбор жюри"
1-ое место - "Билет в один конец" (Виталий Блинов | Web) Итоговый балл: 178
2-ое место - "Луна-9" (Пётр Косых | Instead) Итоговый балл: 168
3-е место - "Красная шапочка: охота на волков" (Вета, Tangarou, Ангел | Renpy) Итоговый балл: 167
4-ое место - "С улицы Бассейной" (Finest ясный сокол | Instead) Итоговый балл: 156
INSTEAD 3.3.3 [3]
МЕТАПАРСЕР 1.10 [0]
МЕТАПАРСЕР 1.10
hugeping(ping,1) — All
2021-01-29 10:38:28
Обновлён модуль МЕТАПАРСЕР3.
Новое:
* mp:pager_mode() experiment;
* for_plural is documented;
* #Drop splitted in #Drop and #Insert;
* use less memory while compiling dict;
* all mp.msg.* can be functions;
* home/end keys while edit line;
* bugfixes.
https://instead3.syscall.ru/page/metaparser/
Модуль xrefs: ещё один интерфейс для INSTEAD игр [7]
Re: Модуль xrefs: ещё один интерфейс для INSTEAD игр
hugeping(ping,1) — vvs
2020-11-24 18:00:56
vvs> Если сделать их видимыми только пока держишь шифт, то они все будут вообще незаметными.
vvs> Не знаю, кого это может раздражать, да еще имея полный выбор.
Я понял, что обсуждение меня деморализует. Такое разное понятие о прекрасном, приводит к творческому тупику. Интерактивный текст, который меняет свой вид при нажатии клавиши -- это уход ещё дальше от той цели, к которой я хочу двигаться. Так что я думаю, я сделаю так как нравится мне, а другие авторы смогут адаптировать модуль для своих нужд или не использовать его.
Официальный и неофициальный чаты INSTEAD [0]
Модуль extlibs: частичка метапарсера для классики [0]
Модуль extlibs: частичка метапарсера для классики
hugeping(ping,1) — All
2020-11-22 08:54:37
Привет!
Давно уже хотел портировать часть функций метапарсера в классику. Сегодня я это сделал:
https://github.com/instead-hub/stead3-modules/tree/master/extlib
Что есть? Словарь. Таким образом, можно делать стандартные реакции в зависимости от типа объекта. На данный момент поддерживаются:
- генерация описаний предметов, если у них не задан dsc (или dsc вернул false);
- supporter;
- container;
- transparent;
- concealed;
- openable;
- switchable;
- item (вещь можно брать и класть);
- дополнительные обработчики у obj: onact, onuse, oninv - которые вызываются перед стандартными.
Демонстрация:
loadmod 'extlib-ru'
obj {
-"винтовка";
nam = "винтовка";
onuse = function(s, w)
if w ^ 'ваза' then
p [[Бах!]];
remove(w)
return
end
return false
end;
}:attr 'item'
obj {
-"телевизор";
nam = "телевизор";
}:attr 'switchable';
obj {
-"стол";
nam = "стол";
}:attr 'supporter': with { 'винтовка', 'ваза', 'коробка', 'телевизор' }
obj {
-"коробка";
nam = "коробка";
}:attr 'openable,container';
obj {
-"ваза";
nam = "ваза";
}:attr 'container,item':with 'цветок'
obj {
-"цветок";
nam = "цветок";
}:attr 'item';
room {
nam = 'main';
title = "extlib demo";
obj = { 'стол' };
}
Для сообщений стандартной библиотеки применяется такой-же язык шаблонов как и у метапарсера:
--"видеть"
...
[>>>]
Перенос club.syscall.ru на станцию ping [11]
Re: Подкасты переехали на soundcloud
artur(ping,3) — Andrew Lobanov
2020-09-12 11:31:29
К тому же, инстед могёт во всякие графические штуки как к примеру на фоне в том же юбилейном видео-подкасте. Можно поиграться с этим всем...
Да, надо будет с ютаба загрузить видео=)
Спойлеры в клубе [3]
Re: Спойлеры в клубе
hugeping(ping,1) — boscholeg
2020-09-11 21:20:35
> А как назад расшифровать? Зеркальцем воспользоваться?
Ага. Или мозгом. :)
Ленты RSS в клубе [1]
Тарковский о Каннском кинофестивале [1]
Re: Тарковский о Каннском кинофестивале
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2020-08-05 04:38:01
Peter> Прочитал тут интересную статью с воспоминаниями о том, как снимался "Солярис".
Peter> https://old.kinoart.ru/archive/2002/04/n4-article16
Peter> Там много интересного, но решил выделить особо мнение о Каннском кинофестивале. В нём отчётливо слышится разочарование "пластмассовым миром", который добрался и до искусства. :)
Кино, в большинстве своём, это бизнес. А значит то, что лучше для кассы, то лучше для производителя. Пластмассовый мир победил. Хотя, иногда ещё попадается малобюджетное интересное кино, но так редко, что это можно считать флюктуацией.
С другой стороны, а какая разница? Хорошие фильмы никто не отнимает у нас. Как и хорошую литературу. А массовое всегда будет блестящее, плстмассовое и с резким вкусом синтетики.
Тарковский о массовости [0]
Тарковский о массовости
Peter(syscall,1) — All
2020-08-03 22:09:21
> Конечно, здесь может возникнуть проблема зрительского восприятия картины: будет ли она интересна и понятна всем? Но я давно не верю в то, что можно сделать какой-то фильм, всеми адекватно воспринимаемый. Мне кажется, глубоко ошибочно считать, что чем большее количество людей посмотрели фильм, тем лучше. Для кого? Для чего лучше? Для фильма? Можно согласиться только с тем, что это лучше для кассы. Это правда! Но здесь-то и возникает проблема подлинного художественного творчества в условиях кинорынка: совершенно ясно, что с одинаковым успехом воспринимается лишь общепринятое.
> ...
> Дело в том, что так называемая зрительская картина должна обладать некими свойствами, которые заведомо занижают уровень серьезных эстетических задач, которые можно было бы решать в кинематографе. Но, несмотря на это, в своей следующей картине я и сам все-таки буду стараться хоть в какой-то мере быть понятным и привлекательным для аудитории.
> Однако художник, претендующий на создание подлинного искусства, а не коммерческих поделок, может и должен рассчитывать на свою, пускай и ограниченную, но собственную аудиторию, что и является условием существования художника как индивидуальности. Между прочим, «Солярис» собрал 100 тысяч зрителей. Считается, что это неожиданно много. А, собственно, почему? ...
[>>>]
Передизайнил клуб [0]
Передизайнил клуб
Peter(syscall,1) — All
2020-05-08 15:51:38
Как-то приелся старый вид, переколбасил дизайн. Голубой цвет взял у Роминой ноды, очень мне этот цвет нравился. Короче, стало повеселее.
Конечно, все там на соплях, но переписывать всю ноду целиком нет ни сил, ни времени. )
Сделал еще псевдо-эху "личное", теперь личные сообщения не пропадут, даже если отпишешься от приватной эхи.
Хотел ещё фоновую картинку сменить, да не нашёл ничего лучше.
Теперь страничка более менее смотрится в eww и netsurf.
INSTEAD для Linux в формате AppImage [4]
Изменения на syscall.ru [0]
Изменения на syscall.ru
Peter(syscall,1) — All
2020-04-19 17:01:27
1) Удалены следующие эхи:
- obsd.11;
- std.bugs;
- openbsd.talk;
- gk11.ru.
2) Добавлена эха (пока пустая) std.hugeping. -- Это будет мой личный блог. Зачем я его сделал - напишу постом отдельно.
INSTEAD 3.3.2 [0]
INSTEAD 3.3.2
Peter(syscall,1) — All
2020-04-19 11:13:17
Выпустил INSTEAD 3.3.2
Список изменений:
- исправлен параметр -lua;
- исправлена работа в некоторых оконных менеджерах (минимизация);
- исправлена логика анимированных gif (совместная работа с декораторами);
- сборка с gtk3 больше не дает предупреждений;
- начальная поддержка геймпадов;
- добавлены функции utf8_XXX;
- loadstring не позволяет выполнять скомпилированный байткод;
- отладчик stead3 позволяет использовать системную раскладку;
- улучшения в документации.
Бинарные сборки будут появляться по мере готовности.
Re: Запустить Caesium под Виндой [0]
Re: Запустить Caesium под Виндой
Andrew Lobanov(tavern,1) — vit01
2020-01-19 05:00:38
vit01> Всех этих вещей вместе взятых. А ради виндузятников лень напрягаться, просто потому что их тут не большинство.
Потому то их и меньшинство, что напрягаться для них никто не хочет :)
Запустить Caesium под Виндой [7]
Re: Запустить Caesium под Виндой
vit01(mira, 1) — libra
2020-01-18 13:15:04
vit01>> Актуальный Cutiefeed всегда лежит на Гитхабе, однако пашет нормально только на линуксах. Он, конечно, ужасен, но уже получше :)
vit01>> Давно хочу переписать всё это дело на другом тулките и сделать дизайн как в IDEC Mobile, но постоянно сталкиваюсь с трудностями и так и не могу сделать какой-то рабочий прототип.
libra> А в чём стреляют сложности?! Наличие машины на винде?! Среды для компилинга?! Времени?! Желания?! Силы?!
Всех этих вещей вместе взятых. А ради виндузятников лень напрягаться, просто потому что их тут не большинство.
Насчёт тулкитов есть вполне определённые причины. Я пробовал много всяких штукенций, но требованиям к поддержке разных систем и по дизайну удовлетворяет только Qt + QML
Однако, в QML есть немало трудностей
1. Нет концепции "фрагментов" для избежания дублирования кода и адаптивного дизайна. Есть некоторые базовые штуки в плане дизайна, но там многое надо реализовывать с нуля
2. В IDEC Mobile список эх и список сообщений полностью полагаются на компонент RecyclerView
https://developer.android.com/guide/topics/ui/layout/recyclerview , который позволяет не жрать память на больших объёмах информации и запрашивать данные из БД только по мере необходимости. Для эх с >100 сообщениями такая штука просто необходима. Иначе придётся либо уменьшать количество фич, либо делать не слишком отзывчивый в плане производительности клиент. ...
[>>>]
А то, что так тихо... [29]
Re: А то, что так тихо...
libra(wonderland,1) — Difrex
2020-01-12 16:30:37
>> Что сказал дедушка Столлман? :)
Difrex> Заполучил автограф на ноут ^_^
Difrex> Хреновые фотки: https://cloud2.difrex.ru/index.php/s/Qgt2rPv7t3ga2Pa
А у вас ЛетсЭнкрипт убежало ))))
Кончилось место на станции [1]
Re: Кончилось место на станции
libra(wonderland,1) — Peter
2020-01-12 16:30:36
Peter> Тут снова место на станции кончилось. Так что некоторые профайлы могли полететь (список подписок в доступе через веб). Извините. :)
А вот чего... теперь понятно, почему не получалось у меня пройти аутентификацию
через по имеющимся login/auth в web на std.syscall.ru?
Или это к делу не относится?! Или же ты вообще запретил хождение через веб?
Или просто пропал мой поинт?
Из интервью А. Тарковского [0]
Из интервью А. Тарковского
Peter(syscall,1) — All
2019-12-24 15:25:42
— Мои фильмы, независимо от того, удавались они мне или нет, в конечном счете, все об одном и том же. Всех моих героев объединяет одна страсть — к преодолению. Никакое познание жизни не дается без колоссальной затраты духовных сил. На этом пути могут быть тяжелейшие потери, но зато тем глубже, богаче будут постижения. Чтобы прийти к пониманию законов жизни, чтобы осознать в себе и в окружающем лучшее, то, что составляет красоту и внутреннюю правду нашего существования, нашего бытия (а не только бытования!), для того, чтобы остаться верными самим себе, своему долгу перед людьми и перед собой, — все мои герои проходят, должны пройти через напряженную сферу размышлений, исканий и постижений. И чем более глубоко проникнут они в сложность и трудность стоящих перед ними задач, тем значительнее, убедительнее окажется их решимость противопоставить тяжелому и горькому человечное, светлое, доброе.
https://meduza.io/feature/2019/12/24/vseh-moih-geroev-ob-edinyaet-odna-strast-k-preodoleniyu
Игра, где можно всё. [3]
Re: Игра, где можно всё.
vmg(syscall,52) — Peter
2019-12-20 16:30:56
Мне там больше всего понравилось, как построчно высвечивается текст :) На самом деле, это всё. Идея, что машина станет выдумывать сценарий игры, мне не нравится. Люди уже сейчас жалеют о творчестве (фильмах, играх, музыке), созданной даже в недалёких семидесятых-восьмидесятых. Тогда люди были вдохновлены, чего-то хотели и во что-то верили. Поэтому ручной дремучий труд остаётся углём, от которого -- даст Бог -- разгорится большой очаг.
С.Лем о творчестве [1]
Re: С.Лем о творчестве
vmg(syscall,52) — Peter
2019-10-02 07:03:14
> Все романы типа «Солярис» написаны одним и тем же способом, который я сам не могу объяснить…
Подходящий способ. Ведь, интереснее сочинять, когда сам не знаешь, что будет дальше.
Здравствуйте! [27]
Re: Здравствуйте!
Difrex(dynamic,1) — Andrew Lobanov
2019-08-14 15:10:16
Ну, если поискать вот так вот:
curl -d '{"query": {"match": {"subg": "*nodelist*"}}}, "size": 100}' https://dynamic.lessmore.pw/search
То можно найти тред от августа 16-го года, где я выкладывыал этот лист на ii.difrex.ru :)
Документация [0]
Документация
Andrew Lobanov(tavern,1) — All
2019-08-01 11:53:09
Очень мне нравилась в старом инстеде документация в html в поставке движка, но сейчас таковой нет. PDF мне не так удобен, а маркдаун читать хоть и несложно, но всё равно нудно. Так что я немного поупражнялся и соорудил вот это
https://gitlab.com/spline1986/stead3html
Достаточно установить make, wget и pandoc и будет красиво. Даём команду make и получаем актуальную документацию по stead3 и метапарсеру в формате standalone html. Берётся документация из master-ветки на гитхабе.
Может, кому-то будет полезно.
МЕТАПАРСЕР 1.5 [0]
МЕТАПАРСЕР 1.5
Peter(syscall,1) — All
2019-04-19 16:09:29
Вышла новая версия МЕТАПАРСЕРа -- 1.5
Что нового?
- Проект переехал в свой отдельный репозиторий:
https://github.com/instead-hub/metaparser
- Исправлена ошибка открытия меню при неправильном вводе;
- Исправлена ошибка Walk при отключённом компасе;
- TakeAll и DropAll теперь рекурсивные;
- Словарь стал включать в себя "заплатки" на ошибочные случаи;
- Переработана функция показа описаний содержимого объектов и сцен;
- Теперь все демо-игры запускаются из общего меню (модуль можно запустить как игру);
- Исправление поведения onexit/exit при выходе из предмета в другую комнату;
- Внутренние изменения и рефакторинг;
- persist объекты могут иметь dsc;
- Сортировка объектов при выводе (учитывается pri);
- Переработка логики scope;
- Исправления в стандартной библиотеке.
Одновременно с этим обновлена версия metaparser-js-1.5. Теперь в js версию всегда входит одноимённая версия модуля МЕТАПАРСЕР. Это значит, что в игру класть модуль не обязательно.
Изиенения:
- Дружественная вёрстка для незрячих (спасибо Никите);
- При запуске игры меняется заголовок окна;
- Исправления в js части;
Демонстрация работы модуля как всегда здесь: ...
[>>>]
МЕТАПАРСЕР: библиотечка минимализма [0]
МЕТАПАРСЕР: библиотечка минимализма
Peter(syscall,1) — All
2019-04-09 06:11:22
Давно не писал в уютную сеточку.
Что-то этот INSTEAD год прошёл под знамёнами парсера. Я реально умотался. Скоро выпущу МП 1.4 и буду отдыхать.
В качестве "торпедной атаки" сделал библиотечку парсерных игр в минималистичном оформлении:
https://metaparser.syscall.ru/
То же самое, но в виде приложения в VK:
https://vk.com/app6934806_85944929
Игры работают на was/asmjs на ПК и смартфонах.
Снова думал о творчестве -- что делать дальше и делать ли вообще. Снова понял, что формат "хобби" единственный, который мне подходит. А если так, что вот написание игр в таком минималистичном формате мне очень по-душе. Но понимаю, что в таком случае его восстребованность будет стремиться к 0. Хочется тишины и покоя. :)
INSTEAD: свободная интерактивная литература [23]
Метапарсер 1.3 [0]
Метапарсер 1.3
Peter(syscall,1) — All
2019-03-29 07:11:08
Вышла версия мета-парсера 1.3
- Улучшены сообщения при ошибках ввода;
- Исправлены ошибки в стандартной библиотеке;
- Для всех событий в стандартной библиотеке стандартный вывод перенесён в after_ часть;
- Функция isDaemon() и метод ob:isDaemon();
- Исправлены ошибки.
https://instead-hub.github.io/page/metaparser/
#vk
#telegram
INSTEAD 3.3.0 [0]
INSTEAD 3.3.0
Peter(syscall,1) — All
2019-03-08 11:32:38
Выпущен INSTEAD 3.3.0. Список изменений:
* возможность принимать unicode символы при вводе (SDL2, метапарсер3: учёт раскладки клавиатуры);
* tiny instead вариант для метапарсера3;
* боты для telegram, vk и discord (golang);
* улучшена английская документация;
* улучшен Android порт (от Бориса Тимофеева);
* исправлена ошибка сортировки при list:add();
* исправлены замечания при компиляции;
* исправлена ошибка при освобождении темы (падение);
* улучшен клавиатурный ввод;
* emscripten версия собрана в режиме WASM.
Бинарные сборки будут появляться по мере их готовности.
Спасибо всем за поддержку проекта. До связи!
https://instead-hub.github.io/post/2019-03-08-instead-3-3-0/
#vk
#telegram
Сочинять истории здорово [9]
Re: Сочинять истории здорово
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2019-02-13 05:53:00
Да, я когда узнал тоже задумался в очередной раз о творчестве и его носителях. :)
В случае сериала, тут не так выражено -- ведь работа скорее коллективная. Ну это как если бы среди разработчиков Linux ядра был убийца (а такая ситуация была с Рейзером). С одной стороны понятно, что код не пахнет, но есть ещё эмоционально личная реакция. Только из-за того, что все мы далеки от совершенства -- разрыв между идеальным образом и реальным всегда будет болезненным. Поэтому -- лучше не знать. Теперь взгляд Деррика уже не кажется таким сочувствующим, скорее - змеиным. :)
Короче так или иначе, деррика я в итоге не стал пересматривать.
Что есть искусство? [24]
Re: Что есть искусство?
Andrew Lobanov(tavern,1) — Anotheroneuser
2018-11-26 10:53:24
Anotheroneuser>> Если конкретно, то "заигрыванием" можно назвать попытку японских писателей-сценаристов-режиссёров (или кто они там) скопировать образцы западного зла и дополнить их... хрен его даже знаю чем. Всем на свете: бывает полная фантасмагория. Вот это -- заигрывание. Извращение извращённого зла, смешение несмешиваемого. Допустим, в одном из фильмов у них в католической школе воспитывают... ФЕЙ ))
>> А, кстати, не так уж и плохо. Вспомним как у нас (и не только у нас) насаждение христианства переплеталось с языческими обычаями. Моя православная бабушка отмечала и Рождество и масленицу =)
>> насаждение
Anotheroneuser> не спеши :) Термин пришёл к нам из наших советских учебников. Я против них (учебников) ничего не имею и считаю их лучшими, но тогда действовала идеология, которая всякую религию отрицала напрочь. Оно и понятно: религия содержит конфиги, которые мешали КПСС проводить в жизнь собственную политику по формированию нового типа личности.
Я учился уже по другим учебникам, но там всё равно было про это. Да и не знаю я в истории примеров, где бы ззычникам прививалась другая религия мирно и быстро. ...
[>>>]
игры и шедевры мирового искусства [5]
Re: игры и шедевры мирового искусства
Andrew Lobanov(tavern,1) — bezzmx
2018-11-08 18:15:42
>> Мне кажется, мы не лишены права предположить, что произведения искусства обретают значение (а не цену) именно тем, кто их создаёт.
bezzmx> мне кажется произведение должно иметь значение само по себе. даже если автор его остался неизвестным. на практике же как раз цена очень сильно зависит от того, кто автор.
Как предмет искусства да, но не надо упускать самое любимое занятие человеков - писькомерство. "У меня есть картина Дали" резко повышает статус человека, её купившего. Но это уже мало имеет общего с искусством.
Видеоигры никогда не станут искусством [16]
Re: Видеоигры никогда не станут искусством
Anotheroneuser(syscall,27) — Andrew Lobanov
2018-11-04 17:24:01
> нессответствие в сравнении
Я просто выразился неправильно. Как раз, хотел сказать, что игра -- это и алгоритм и художественное произведение. Так что, запутал вас всех. "Простите меня, джентльмены" (х/ф "Человек с бульвара Капуцинов")
Прозо-поэзия + Emacs [6]
Re: Прозо-поэзия + Emacs
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-11-01 19:03:23
> Который, возможно, тебе ближе
Думалдумалдумалдумалдумалдумалдумалдумалдумал... думал и понял, что INSTEAD — верный путь.
twine смотрел и так и сяк, пробовал кое-что. Не смог побороть в себе ощущение, что ступаю по очень шаткому мосту и чувствую себя очень ненадёжно.