RSS
# Re: А как сделать, чтобы...
std.prog
Пэ(syscall,48) — Peter
2019-06-16 03:00:55


Скажите, пожалуйста, Пётр, как сделать, чтоб перемещения в игре были не по сторонам света, а по названиям комнат? Когда персонаж находится в помещении, перемещение по сторонам света выглядят странно. Хотелось бы иметь возможность идти не на север и юг, а к примеру, в гостиную или в детскую.

Похоже, что это - не тот вариант (перемещаться через объекты):
obj {
    -"детская";
    nam = "nursery";
    before_Walk = function(s)
        move(pl, 'room3')
end; 
}

# Re: А как сделать, чтобы...
std.prog
Пэ(syscall,48) — Peter
2019-06-14 22:13:42


Спасибо. Попробую.

# А как сделать, чтобы...
std.prog
Пэ(syscall,48) — All
2019-06-13 08:31:13


Здравствуйте!
Простите, если я не в ту тему пишу :)

Вот заинтересовался я МЕТАПАРСЕРОМ3 (за что огромное спасибо Петру) и пробую что-то в нём написать. Кое-что даже получается. Программист с меня никакой и мне нужна помощь. Не откажите в любезности.

Есть задача использовать счётчик ходов в игре. Чтоб определённое событие случилось в определённый ход. Как этого добиться?
К примеру, на 50-м ходу игры Нео получает срочной бандеролью телефон, а через 10 ходов ему должен позвонить на этот телефон Морфеус. То же должно сработать и если Ное получит телефон на 39-м ходу и тот зазвонит через 10 ходов.

Спасибо.