RSS
# Re: Незакопирайченные исполнители классической музыки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-05-29 11:21:39


А как посмотреть треки доступные под СС-BY? Я там куда ни ткнусь везде "купить" поиск по лицензиям тоже убрали. Раньше оттуда много качал.

# Re: Незакопирайченные исполнители классической музыки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-05-29 07:18:33


К сожалению jamendo перестала распространять CC. Уже два года весь контент там под лицензией и платно. Бесплатно можно только слушать в низком качестве.

# Re: ***
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-05-22 06:06:38


Неточности конечно есть, так как взгляд на жанры и разновидности игр у всех разный, а где-то я просто мог ошибиться. Если кто-то мне скажет что на что поправить готов обсуждать и править.
По ошибке сохранений - есть подозрение, что это работало в режиме дебага, а сломалось в обычном. Вечером посмотрю.

# Re: ***
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-05-21 18:46:52


>> Запустил еще раз в режиме разработки, под наблюдением зашло! Гейзенбаг типа.
>Тут подробней.

Ну режим браузера "разработка" где можно посмотреть какие HTTP запросы от меня уходят. Видимо ты к тому моменту уже пофиксил проблему. Про гейзенбаг тут https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D0%B1%D0%B0%D0%B3

# Re: ***
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-05-20 19:06:01


Не, теперь блокирует под любым браузером

# Re: ***
std.club
casper_nn(syscall,7) — casper_nn
2017-05-20 18:59:36


Блин, опять "Файл не является zip-архивом" и "Установлена блокировка" ( Попробую под другим браузером

# Re: ***
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-05-20 18:57:54


Запустил еще раз в режиме разработки, под наблюдением зашло! Гейзенбаг типа.

# ***
std.club
casper_nn(syscall,7) — All
2017-05-20 16:43:37


http://instead-games.ru/ не могу залогинится, если нажать на "войти" сначала редиректит на гугл для ввода пароля, там ввожу он отправляет на http://instead-games.ru/oauth.php на котором пусто. Это у меня какие-то проблемы или на сайте?

# Re: отход
std.club
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-28 11:53:42


>о целесообразности социальщины как таковой
Важна не социальщина, а обмен информацией. Вчерашние споры по поводу тегов, рейтингов и того как помочь игрокам найти желаемое, дали понимание того, как нужно решать проблему. Я займусь, как будет результат напишу.

>обиделся и ушел.
Не думаю что дело в обиде, обида просто эмоциональный повод реализовать назревшее решение. А решение принималось совсем по другим основаниям.

>в каком виде этого достаточно?
Я за минимализм, ваще одного классического старого форума хватало ) Прежде чем что-то переделывать нужно понять зачем и как. Я бы главный сайт немного переделал по информационному наполнению, сделал бы проще, меньше разделов и иначе информацию бы объединил. Но это прям нужно сесть подумать и написать конкретные тексты. Лучше сделаю ту идею про поиск игр, а потом может скину тебе свои мысли по сайту, а ты уже решай.

# Re: отход
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-28 10:04:44


Ты ТАКОЙ хаотичный, прям как твои тексты в играх. Да тут внутри сообщества типичный вялотекущий интернет-срач как и везде ) Люди-то везде одинаковые. Именно поэтому лучший выбор - ридонли. Единственно непонятно как связаны срачи в интернете и выбор движка/инструмента/игр, ну да ладно. Лучше на улицу сходи или кошку заведи, всяко для нервов полезнее чем эти интернеты. Не переживай так!

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-04-27 14:41:32


>Нужно вам, а заниматься будет кто-то другой?
Ты спросил про разные варианты, я рассказал про разные варианты. Сути твоей претензии не понимаю. Честнее и проще делать голосование на форуме.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-27 14:30:23


Так он по пункту меню "Игры" сделает редирект на реп, и вообще забудет что на его сайте есть такой контент. Им будут другие люди заниматься.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-04-27 14:28:56


Это общий. На первом месте то, во что должны поиграть люди наткнувшиеся на инстед. Ну то есть если игрок не скачает нстедоз это фигня. А вот ту же Лидию нужно пиарить, это одна из немногих парсерок, при том одна из лучших игр, на мой взгляд. В принципе вообще компьютерных игр.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-27 14:26:07


>нужен был сайт, который знакомит новичка с каталогом игр

Идеальный мир в моей голове выглядит так: человек заходит на главный сайт инстед, заходит в раздел "игры" и вместо того что там сейчас сразу видит что-то типа текущего репозитория инстед геймс только с возможностью выбирать по тегам (список тегов должен висеть где-то сбоку), и сортировать по рейтингу. Это бы сняло проблему "ориентации в пространстве". Может быть там же более лаконичные и короткие описания сути игры. Все это в идеале прокинуть в клиенты - на андроид и в ланчер.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-27 14:04:04


Ну круто, тогда затея вообще смысла не имеет. Нужно что-то на главном сайте инстеда, что будет хранить в себе инфу обо всех играх которые есть на инстеде, независимо от того где они лежат.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-04-27 14:02:22


>Количество скачиваний это как будто рейтинг. Считай, что чем больше раз игру скачали, тем она лучше.

Я про это писал. К сожалению тоже не 100% показатель. Он скорее оценивает качество описания и скриншотов, а не самой игры.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-27 13:58:08


>теперь вопрос - как будем искать компромисс? :)
Делать опрос на форуме и считать среднее арифметическое

>или кто-то у нас будет главным по оценкам?
Можно и Петра назначить, он будет оценивать то насколько близка игра по духу к "инстед-игре". Методика присвоения рейтинга тут не особо важна.

Можно еще заложить некие количественные оценки по размеру и информационной шумихе вокруг игры - размер кода, количество графики, количество скачиваний, размер темы на форуме. Но опрос проще.

>а что, если кто-то с ним принципиально не согласен?
Ничего не делать. Несогласные будут всегда.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — casper_nn
2017-04-27 13:53:17


Кстати, если уж решать вопрос подсказки новичку где тут годнота, то можно сделать отдельный тег "выбор сообщества", провести опрос "назовите пять лучших игр на инстед" и пометить этим тегом победителей. И не заморачиваться с числовыми рейтингами.
Сложность точно таким же образом можно задавать, пары тегов "сложно" и "очень сложно" вполне достаточно.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-27 13:46:35


>рейтинг - это цена

Рейтинг это типа приортиет при поиске. Считай как будто при поиске в гугл "игры на инстед" те что с большим рейтингом будут выше и их будут чаще скачивать.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-27 13:45:05


- Квантовый кот - 10
- Особняк - 9
- ИНСТЕДОЗ №5 - 7
- Лидия - 10
- Куба - 10

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-04-27 13:29:09


>Я бы и считал, но работать это не будет.
Что "это". Ты спросил зачем нужны рейтинги, я тебе рассказал зачем именно они нужны и как они используются юзерами при выборе контента. Это работает именно так. При чем тут размер аудитории? Там где она маленькая или пассивная оценку назначает принудительно некий модератор.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-27 13:10:08


>мне вот нравится разделить рейтинги на *геймплей* и *литературность*
Можно еще и "графика" "музыка" "геймплей". Но чем больше критериев оценки, тем сложнее и запутаннее. В итоге самой рабочей является вообще бинарная оценка типа "лайк". Юзеру это понятнее и проще, значит выше шанс обратной связи. А шанс на то, что пользователь заполнит анкету из десяти показателей околонулевой.

>рейтинг сложности
Разумно, это тоже важный показатель. Думаю должен задаваться автором игры как и теги.

>перво-наперво я бы хотел увидеть список *жанров*
Давай я на выхах поработаю со списком игр из неофициального репа и попробую сделать какую-нибудь статистику и классификацию.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-04-27 13:06:59


>Рейтинги ничего не дадут в малом сообществе.
Считай это оценкой "качества игры", многие юзеры при выборе чего угодно (фильмы, игры, книги) сортруют их по этому параметру и берут сначала лучшее. Оценка может даваться кем-то сторонним (администраторм сайта или еще кем-то) или самими пользователями.

>А вот жанры можно совместить с тегами. Только кто это будет всё заполнять?
Да, тегов достаточно. Проставлять будут авторы при заведении игры. По существующим либо авторы, либо постепенно сами.

>В репе есть ссылка на тему форума. Зачем распылять сообщения по двум ресурсам?
Согласен. Разумно оставить как есть.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-27 12:59:55


>если стиль obsd нравится - я могу сделать, разбить по категориям, добавить тэги
Если возьмешься это будет очень круто! Только прежде чем делать я бы предложил обсудить всем миром что и как лучше запилить плюс детали - какие категории, какие теги и т.п. Может у кого-то будут еще идеи. По итогам родится что-то типа функциональных требований.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-27 12:53:57


>и какие ещё вотинги были бы полезны

Я бы сделал всего пару рейтингов - "пользовательские" и "от редакции". От редакции сделать коллегию выборщиков, чтобы проставили стартовые рейтинги. А ползовательские уже честные по итогам голосования.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-04-27 12:45:31


>Оно уже есть. http://instead-games.ru/xml.php для главной.

Ну да, типа такого, только с рейтингами, жанрами, тегами, блекджеком и шлюхами.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-27 12:32:39


Петр, тут речь просто про "сделать ресурсы чуть более дружественными к пользователям", это вообще не даст какого-то суперэффекта или движухи. Просто маленький шаг по упорядочиванию мирового хаоса и возможно шанс дать попавшим на сайт случайно людям найти то что может их заинтересовать. Может быть для этого еще не время, и инстед дорастет до этого через год или два, а может все останется как есть. Это вообще решается ведением списков на форуме, ли в вики можно запилить несколько страниц "аркады на инстед", "игры про космос", "настольные игры". Оно ведь сейчас все работает, ну и норм. А пиар это да, скучно. По сути такая же работа как и программирование. Лично я хочу для развития сделать хорошую игру, чтобы человек поиграл и тоже захотел написать свою. )

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-27 12:09:02


>http://obsd.gk11.ru/games
Это по духу близко к офф.репу, небольшое количество специально отобранных игр. На сурсфордже тоже неплохой интерфейс сделан.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-04-27 11:37:20


Ты такой ранимый )))

>А к кому тогда воззвания про реп
Разве я призывал тебя делать что-то? Более того, я сам подчеркнул, что "Нельзя требовать или ожидать что все сейчас бросятся делать юзерфрендли интерфейс". Я вообще даже на начал описывать возможное решение проблемы, я только озвучил саму проблему "очень сложно для человека найти то что его интересует". Сейчас эту задачу человек решает при помощи нескольких инструментов: оф.сайт, оф.реп, неоф.реп, форум, вики, встроенные списки в загрузчиках (поиск по названию и загрузка наудачу). Если говорить не про проблему, а про решение - в идеале это должна быть часть главного сайта инстед, с чем-то похожим на http://www.metagames.ru/ или https://gamin.me/games со ссылками на скачивание, которые ведут на официальный реп, или на твой реп, или куда угодно. Может быть имеет смысл использовать чужую площадку для этих целей. Совсем в идеале этот инструмент должен уметь отдавать описания и теги в машиночитаемом виде для возможности поиска прямо из загрузчиков, получится единое пространство в котором пользователь сможет легко найти интересное для себя. Если делать свое, я ни питаю иллюзий, что такая разработка это много человекодней, и что если у сообщества появится человек, который на энтузиазме сделает такую штуку, это будет большой удачей.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-04-27 10:36:46


>А то запарили уже болезные.
Я тебя никто не заставляет, чего раскичался-то?

# Re: афтопик про любовь
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-27 10:24:28


Я немного почитал про фидошника и последнее про инстед. Дропаю не четвертом или пятом экране. Это не игра, это интерактивный рассказ вида "нажми дальше, прочитай очередной параграф". Инстед немного для другого нужен. Сам текст оставляет тягостное ощущение спутанности, при этом описываются на реальные события, и даже не фантастический мир, а какие-то аллегории с очень быстрым перескакиванием с одного на другое. Как будто герой это человек с биполярным расстройством.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
casper_nn(syscall,7) — btimofeev
2017-04-27 10:10:04


>если вы хотите большей популярности платформы, то нужен хороший landing page, нужны красивые и удобные интерфейсы, иначе новые пользователи будут проходить мимо ещё до того как смогут запустить игру. Как говорится: встречают по одёжке..

Интерфейс это еще ладно, там можно разобраться. Но ты все правильно говоришь - очень сложно для человека найти то что его интересует. Например человеку нравятся настолки или хоррор, или спектрумовские игры. Для начала он просто даже не видит этих категорий, на знает какая игра к какому жанру относится. Он заходит на главный сайт, переходит во вкладку "игры" и видит там раздел "Запуск игр" где ничего нет про запуск из веб и малопонятные для простого пользователя описания директорий и всякого такого. А ниже список игр с версиями и нет никакой информации о жанре, о рейтинге игры, то есть насколько она вообще может быть интересна. Два репозитория, что тоже тупит. Зачем два, в чем отличие. Пользователь не понимает этого. Чтобы перейти во второй и хотя-бы начать смотреть скриншоты нужно найти и нажать малозаметную ссылку между двумя таблицами. Но и там единственный рейтинг это количество скачиваний, а о жанре можно догадаться только по скриншоту или описанию. Получается что даже человек интересующийся стратегиями и настолками который был бы готов поиграть в "Звёздную Империю" сможет это сделать только если полуслучайно найдет ссылку на неофициальный реп, а в нем случайно наткнется на название или скриншот.

Проблема в том что все эти сайты дело рук добровольцев готовых в свое свободное время создавать и поддерживать их. Нельзя требовать или ожидать что все сейчас бросятся делать юзерфрендли интерфейс - такие рождаются только при жестких спорах между дизайнерами, спецами по UI и программерами. Первые хотят красиво внешне, вторые за удобство пользователя, третьи за простоту и красоту реализации.

# Re: А нужна ли ИЛ вообще? А нужен ли INSTEAD в частности? И что с этим всем делать?
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-25 10:05:46


>>>нужны впечатляющие бренды, которые будут пушерами платформы :)
>>Совершенно верно! А так же SMM и SEO специалисты, которые бы обеспечили яркий лендинг и достойную конверсию.
>знать не знаю, кто это такие, но если нужно - пожалуйста. только при мне больше так не ругайтесь

Это небольшой стеб на тему "брендов" и "пушеров".
SMM Social Media Marketing - технология продвижения чего-либо через соцсети, инстаграм и прочие онлайн-площадки.
SEO Search engine optimization - чуваки которые затачивают и накручивают сайты чтобы они индексировались в поисковиках как можно выше.
Лендинг это страничка на которую пользователь попадает по ссылкам с баннеров и поисковиков ну или условно главная страница сайта.
Конверсия это отношение количества людей которые сделали на сайте нужные вам действия (например скачали игру про кота) к общему количеству посетителей.

Если по русски - "нам нужны чуваки которые знают что сделать, чтобы больше людей качали кота" )))

# Re: А нужна ли ИЛ вообще? А нужен ли INSTEAD в частности? И что с этим всем делать?
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-25 09:54:49


>всеобщее большое анкетирование
ДА. Нужна обратная связь от игроков, и нужно упростить для них поиск игр. Вот этот твой пушер, его должны выбирать сами люди из того что есть! Потому что он для каждого немого свой. Нужны какие-то вменяемые рейтинги, и категоризация игр, чтобы человек заходя на сайт сразу видел, вот эта игра рейтинга 4,5 а вот эта 3. Значит нужно скачать первую и посмотреть.

>у каждого в подчинении свои локации
Получается Инстедоз. Тут нужна какая-то другая модель. Может быть автор пилит игру где-нибудь на гите, а кто хочет поучаствовать помогает. Ну фикзнает.

# Re: А нужна ли ИЛ вообще? А нужен ли INSTEAD в частности? И что с этим всем делать?
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-25 09:29:36


А мне больше танчики нравились. Но круче батлтоадс 3 на NES ничего не придумали. ) А так, идея очень здравая. Нужно в принципе повышать качество игр. Я вот думаю, может какую-то совместную разработку замутить хоть силами местного населения... Такая идея витает в воздухе но есть много непоняток по конкретике.

# Re: А нужна ли ИЛ вообще? А нужен ли INSTEAD в частности? И что с этим всем делать?
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-25 09:11:47


>нужны впечатляющие бренды, которые будут пушерами платформы :)
Совершенно верно! А так же SMM и SEO специалисты, которые бы обеспечили яркий лендинг и достойную конверсию.

# Re: А нужна ли ИЛ вообще? А нужен ли INSTEAD в частности? И что с этим всем делать?
std.club
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-25 09:10:01


Код это вообще не текстовая игра, это настолка в электронном виде! Она ближе к варгеймам чем к ИФ. То что о ней никто не знает это полностью моя заслуга - то что получилось недостаточно хорошо, чтобы это широко пиарить как инди игру и распространять по разным сайтам. Для этого нужно перерисовать графику на пиксельарт, переработать движок на нормальные спрайты, поправить баланс и снизить хардкорность, добавить более дружелюбное отображение хода боя, без кучи кликов. А исходники там сейчас совсем запутались, особенно после перевода на английский - вместо текста ссылки. Думаю, мне просто не хватило компетенции, сейчас бы я все сделал по-другому. Главное я получил опыт, думаю следующая игра получится поприкольнее )

Я о том и говорю, нужно делать игры не для себя, а для людей. Даже парсерки находят своих игроков, лишь бы они были хорошо сделаны. А новый вкус к жизни... мне вообще кажется что противопоставление себя социуму и все эти рассуждения про тленность бытия и то что трава раньше была зеленее неконструктивны. Вокруг куча разных замечательных людей. Много разных интересных штук, которые они делают. Сейчас очень открытый мир, в плане информации. Ничто не мешает человеку заходить во вконтактик, потом в эту сеть, поставить ведьмака, поиграть, снести и начать пилить игру на инстеде.

# Re: А нужна ли ИЛ вообще? А нужен ли INSTEAD в частности? И что с этим всем делать?
std.club
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-25 08:01:33


Думаю беда ИФ в том, что делать игру слишком просто, особенно менюшную. Это порождает тонны графомании и не очень качественных продуктов внутри которых просто текст и кнопки "дальше". Сейчас вообще главная беда сети в переизбытке информации. Люди которым это интересно есть. Взять хотя-бы космических рейнджеров. Я знаю людей которые в них играли только ради текстовых квестов. Проблема в том, что потенциальный игрок или автор просто не видит в своем информационном пространстве того же Инстеда. Для многих откровение, что в принципе жанр живет и как-то развивается. Конечно тот кто по-настоящему заинтересуется рано или поздно наткнется на платформу, но даже на "родных ресурсах" инстеда можно потеряться. Репозиторий частично решает проблему, но все-равно игр много, они разные, не скачав или не запустив трудно понять жанр, качество текста, количество контента в игре. Сложно понять что это за игры. Есть рейтинг по скачиванию, и вроде-бы если много качают то наверное игра норм. Но это может означать и то, что многим просто нравится её описание и они интересуются темой, а сама игра неоч.

Вот это все очень правильные слова:
>Аудитория потенциальная есть, только она разбросана по интернетам и о вас не знает.
>Судя по потыканной версии для андроида, там определённо есть, над чем работать. Ещё вам надо делать ставку на js-версию, т.к. сейчас народ обленился ставить десктопные приложения. И официальный сайт проекта совсем не впечатляющий, над ним ради привлечения народа тоже посидеть не мешало бы. Например, сделать его покрасивее и запилить мини-обзоры на некоторые ваши шедевры.

# Re: вечер города
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-21 14:09:27


>у вас там дефолт, чёли?
Это интернет-сленг от "default city" - "город по умолчанию". Пошло калькой с англоязычных сайтов, где так называют крупные города из которых большая часть аудитории интернета в конкретной стране. Для Америки дефолтсити вроде Нью-Йорк, а не Вашингтон.

# ## Как вы узнали об INSTEAD? ##
std.club
casper_nn(syscall,7) — All
2017-04-17 19:25:13


Не помню уже, хотелось что-то запилить, искал движки разные вроде сначала нашел love2d, понравилось простота lua, а потом уже на инстед наткнулся и оценил скорость с которой получается готовый рабочий продукт, пусть в виде прототипа и кривой, но рабочий.

# Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-04-17 16:36:50


>Мне интересно почему это не моя задача, но задача, например, Петра

Потому что Пётр может повлиять на сообщество инстед. Мы же говорим о привлечении людей оттуда. Если ты админишь какое-то крупное сообщество, и являешься в нем "лидером мнений" то наверное и твоя тоже. Ну это конечно если есть цель такого привлечения. А судя по всему цели нет и все идет своим чередом.

# Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-17 16:30:28


>а всё потому, что у нас нет прикольных фишек :)

должно быть весело, все бы двигалось и звучала неземная музыка

# Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-17 16:24:30


>Я не вижу тут спотыкания.
Хорошо, что в ходе долгой дискуссии мы выяснили, что на самом деле проблемы нет! :3

# Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-04-17 15:56:54


>На самом деле не воспринимаю я тебя так.
Я рад что правильно понят!
> для привлечения аудитории, генерации интересного оригинального контента и прочего хорошего нужно много времени и сил
Так это даже не твоя задача, у тебя просто нет инструментов для её решения! В том то и дело, что это привлечение исключительно в руках владельцев конкретных ресурсов и форумов которые могут установить на них определенные правила общения, прокинуть ссылки, создать инфоповоды для посещения и подтянуть аудиторию. Вот тут то и получается затык, технология требует огромного количества человекодней программерского труда, а метод "социального привлечения" спотыкается даже не родившись о "не хочу, кто захочет -- придет сам...". )))

# Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-04-17 14:51:30


>Да и зачем сразу на "вы"? =)
Я не понял как у вас тут принято, Ромеро вроде на "вы" общается. Можно на ты, мне пофик.

>Просто ни соц. сети, ни разобщённые форумы ни новостные сайты не могут дать мне элементарного удобства при работе с информацией.
Удобство это субъективное ощущение. Я щас вообще не о том прав ты или не прав и что хорошо, а что плохо. Я говорю не в контексте навязывания своей точки зрения, а в контексте решения поставленной задачи - вы обсуждали что бы такого замутить, чтобы расширить аудиторию, обсуждали ботов и фишки. Так вот если расширять аудиторию, то не за счет снижения требований к железу и красивостей, а либо за счет пользовательского функционала которого нет нигде, либо социальными методами.

Идея агрегации данных их разных источников интересная, имхо глобально она может еще решаться не сбором копий сообщений в одну сеть, а на клиенте, приведением разных типов сообщений в один вид. Что-то похожее сейчас есть в фаерфоксе, на стартовой они показывают популярные посты с кучи разных источников - фишки, пикабу, адме и т.п. может какие-то подписки есть я особо не разбирался, как реализовано не знаю, возможно рсс или какая-то интеграция с поисковиками, но показывается все в одном формате а чтобы прочитать полностью нужно заходить на сам сайт.

В принципе эта сеть может вырасти в что-то объединяющее аудиторию кучи разных небольших тематических/дружественных сайтов. Тут нужно думать еще по технике сильно - в первую очередь сквозная аутентификация на сайтах и в сети, в идеале вообще что-то типа oauth 2.0. Еще нужна интеграция в обратную сторону, удобный поиск и категоризация инфы и всякое такое. В любом случае одной только технологии мало. Нужны социальные мотиваторы пользования этой технологией и конкретный контент за которым придут. Но я тут вообще не понял направления развития, даже Петр переводить людей с форума инстеда сюда не хочет, даже просто по оперативному общению. Причем как я понял есть еще и какой-то канал, который тоже типа чат, то есть еще один "технологической конкурент" к которому привыкли.

>И не чувствую необходимости сидеть там и указывать на очевидные недостатки.
По-моему ты воспринимаешь меня как нахала, который приперся и начал рекламировать соцсети и обсирать любимое детище. ) Ну ладн, пусть так.

# Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-17 12:14:14


>да, мне правда интересно
Так а я и не уходил. Я просто где сижу, почти везде и чаще всего ридонли. А вообще сюда зашел так как сейчас очередной личный пик интереса к инстед и недопиленные проекты которые сейчас пилятся. А Петр зазывал на форуме - идите туда, я всю активность туда переношу. Вот я и приперся.

>ну, это достаточно написать один раз, а трафиком обмениваться можно потом всю жизнь
С точки зрения закачки данных откуда-то наверное да, через тот же rss. А вот в обратную сторону это гимор, нужны доработки на той стороне. А даже если их и сделать, 100% функционала ты не повторишь у себя (например всякая разметка, спойлеры, обрамления кода) В общем мне не очень понятна идея ну да ладно.

# Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-17 12:02:06


Ну в любом творчестве цель понятна. Это природой заложенное стремление сохранить после себя частичку своей личности и заронить эту частичку в головы других людей. А каждый уже делает это в соответствии с наклонностями - кто крестиком вышивает, кто кодит, кто графоманит.
Расширение аудитории это новые авторы и идеи. Если бы не было новых людей ты бы устал и забросил инстед. А так ты видишь что это востребованная вещь, плюс появляются новые игры в жанре.

# Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Рома
2017-04-17 11:52:24


> вот вы, например, зачем вернулись :)
Это вопрос?
>Чтобы на счёт три открылся портал между двумя незнакомыми друг другу сетями
Как я понимаю не совсем тривиальная задача, получается нужно писать интеграцию с разными форумами, которые тоже живут своей жизнью и обновляются. Плюс непонятно как связывать юзеров там и тут. Я в длиннопосте описал примерные предпочтения по местам в которых получаю информацию. Думаю это довольно типичная картина, забыл только поисковики упомянуть. Ну вы же не будете писать инеграцию с вконтактиком и яндексом с гуглом.
>вся суть нашей сети и состоит
Типа никуда в интернете не заходить кроме сети? ))) Ну эта цель видится не очень достижимой.

# Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Andrew Lobanov
2017-04-17 11:43:25


>Ну и неудобно же грузить толстенный браузер
Андрей, вы из той самой прослойки "кто по каким-то идейным соображениям не хочет пользоваться другими мессенджерами". Ели брать всю аудиторию интернета, или даже если брать только аудиторию техногиков, то таких идейных все же меньшинство. Большинства современных пользователей мощностей хватает даже на телефоне, чтобы грузить тяжеленные странички для элементарных действий. Я не хочу сейчас опять вдаваться в споры, просто пытаюсь донести позицию - большинство людей идут не за технологией, за удовлетворением конкретных нужд, в первую очередь информационных. Тем более, что сбор информации из разных источников это вроде rss умеет.

# Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-17 11:33:23


>Если честно, то лично у меня вообще нет никаких амбиций по раскручиванию социальной движухи.
Всегда нужно отвечать на вопрос "зачем" то есть понимать цель. Например раскрутка движухи в соцсетях может иметь смысл, если ставить цель увеличения аудитории инстеда, и как следствие появление новых авторов и игр. Но понятно, что для этого нужно много сил и времени, и лучше тебе его тратить на игры и допиливание движка. Опять же количество не всегда переходит в качество. Так что я понимаю, почему это неинтересно. Мне вот даже одну написанную игру (код-10) лениво было пиарить.
>Я не прижился во вконтакте
Насчет вконтакта - он идеален для общения с людьми которых ты знаешь в реале и мутишь с ними какие-то общие движухи, там идеально - планировать выезд на природу, на концерт, на какой-нибудь квест или на спортивные соревнования. Плюс в группах там идет агрегация инетерсных для тебя событий. Ну например занялся ты парашютным спортом, или скалолазанием, записался в несколько групп и тебе начали падать приглашалки на выезды, оповещения о соревнованиях и всяких событиях.
>Чисто технологически -- это вполне возможно, но насильно загонять сюда народ -- абсолютно бесперспективно, конечно. :)
Ну не совсем загонять, а создавать повод заходить. Но это опять же какую цель ставить. Чаты отличаются от форумов в первую очередь более личностным общением.

# Re: Конкурс Забавной Фишки
std.club
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-17 10:00:19


Люди приходят за чем-то конкретным, туда где они проще всего могут получить то что им нужно и информация будет соответствовать их взглядам на мир. Например в соцсети люди идут потому что там есть их друзья и знакомые, можно участвовать в социальных движухах по интересам и оперативно получать инфу о них, я сначала не понимал зачем нужен вконтакт, то потом оценил именно как инструмент планирования социальной активности. Те же новости люди получают либо на новостных сайтах либо на тематических платформах (блоги или форумы) где информация уже отфильтрована и препарирована под тем углом, под которым человек сам оценивает жизнь (в зависимости от политических, религиозных или иных взглядов). Информацию по узкой тематике удобнее всего получать в соответствующих сообществах (раньше это были в основном форумы, сейчас все чаще группы в соцсетях) сюда же можно отнести тематические доски на имиджбордах. Ну например если я хочу узнать что нового в платформе инстед я иду на форум и смотрю последние активные ветки. Личное общение, включая чаты в небольших группах, это ниша мессенджеров включая встроенных в соцсети. Собственно это место, как мы выяснили, ближе всего к мессенджерам, типа набора общих чатов, обладающих свойствами надежности и распределенности. Если говорить вообще про всю сеть, то это продукт для тех, кто по каким-то идейным соображениям не хочет пользоватья другими мессенджерами. Думаю эта ниша не сильно большая, и что делать там я не берусь судить. Если говорить про околонистедовское сообщество (авторы, люди которые интересуются как можно что-то сделать, просто поклонники жанра ИФ), то в текущий момент по информационному наполнению клуб конкурирует с форумом. Получается я могу зайти спросить на форум, а могу зайти спросить сюда. С точки зрения поиска информации лично мне форум удобнее - там уже есть разделение по тематике, для разных игр и сборок сделаны свои темы. Объективно 90% новых людей посмотрит сюда, посмотрит туда и напишет вопрос не тут а на форуме, просто потому что привычнее. Так что если набирать сюда аудиторию от инстеда, то можно идти следующими путями:
1. Искуственно убрать конкуренцию со стороны форума, например не отвечать на вопросы по программированию или как что сделать там, а только тут. То есть создавать инфоповоды для общения.
2. Делать закрытое "псевдоэлитарное" сообщество, например регистрация только для тех кто что-то написал на инстеде или что-то прошел на нем же или по инвайтам. Так начинали всякие лепры и имиджборты. Тут собственно народ привлекается за счет осознания причастности к какому-то закрытому клубу. Если ты тратишь усилия, чтобы сюда попасть, то место начинает ценится. Как я понимаю уже сейчас такое позиционирование идет.
3. Делать некие проекты, подразумевающие общение, и это общение выносить сюда. Например тот же инстедоз мог бы обсуждаться не на форуме а только тут. Делать какие-нибудь совместные движухи, игры в соавторстве, или что-то такое.
4. Еще можно придумать, но чет уже многобукв...

# Re: ## вот и новая тема ##
std.club
casper_nn(syscall,11) — Ромеро
2017-04-14 14:26:36


Типа чтобы видить тему в списке нужно выделить её ##?

# Re: Зачем?
std.club
casper_nn(syscall,11) — Ромеро
2017-04-14 14:13:32


с 1 и 2 не спорю, работает да и ладно лично мне вобще все равно в чем общаться главное аудитория а не инструмент. 3 ниниада так делать.

Про интерфейс - я бы добавил возможно просмотра списка всех тем внутри топика/канала или как это тут называется. Сейчас справа список каналов а под ним четыре темы, видимо какие-то прикрепленные
57 будущеесети 14/04 10:25
26 нодадлянарода 14/04 09:40
3 std.game@Инстедоз 5 14/04 09:11
12 тестим фетчер 14/04 07:10
Если бы там, или слева где-то был виден список всех активных последних тем с количеством ответов, было бы удобно. Ну сразу видно что обсужадется и как много сообщений об этом.

# Re: Зачем?
std.club
casper_nn(syscall,11) — Ромеро
2017-04-14 13:57:32


>кроме вас есть и другие пользователи :)
Вы путаете роли "пользователь", "разработчик", "владелец продукта", "человек отвечающий за сопровождение". Про функциональыне и нефункциональыне требования к системам и их отличия тоже долго рассказывать. Мы немного на разных языках говорим, и смысла в нашем диалоге не получается.

>а вообще, почему это должно быть важно? у вацапа и этой сети - вообще не пересекающиеся аудитории, абсолютно.
Вацап я приводил как пример реализации оффлайна, при чем тут аудитории? Почему важен оффлайн вам лучше спросить у тех, кто в ветке приводит его как плюс данной сети. Ну да, это бывает удобно. Насколько это важно или не важно решает каждый сам.

# Re: Зачем?
std.club
casper_nn(syscall,11) — Andrew Lobanov
2017-04-14 13:32:06


>У вебчатов были удобные клиенты и распределённость? Или работа в оффлайне?
Ну веб-чаты тоже умерли (не, конечно они где-то есть, но в целом как явление они мертвы) Сейчас функции вебчатов выполняют мессенджеры, тот же воцап поддерживает оффлайн, в том же телеграмм есть общие чатики. Распределенность это нефункциональная фича, мне как пользователю это не так важно. Распределенность дает "повышенную живучесть" условно говоря.

# Re: Зачем?
std.club
casper_nn(syscall,11) — Peter
2017-04-14 13:26:13


>Это мне знать надо твою систему классификации
Ну смотрю как пользователь. Чем конкретно для меня та или иная штука отличается от других похожих штук. Тот же INSTEAD и QSP разные поскольку у них вообще разная идеология.

>Считать, что децентрализация -- это не важно? Ну уж нет :) Я могу забросить ИНСТЕД, а эха вполне останется, если останутся те -- кому она интересна...
Я запихнул это в "повышенной живучести" как в плане устойчивости к временным сбоям так и в плане потери интереса владельцев ресурса.

# Re: Зачем?
std.club
casper_nn(syscall,11) — Peter
2017-04-14 13:01:26


>Другое дело, что если сравнивать функциональное и не учитывать субъективное -- большинство вещей становятся одинаковыми
Ну я тоже к этому пришел. Главное всегда суть явления, остальное шелуха. Итого данная платформа это "чатик повышенной живучести с оффлайном и фильтрами по теме/юзеру"

# Re: Зачем?
std.club
casper_nn(syscall,11) — Ромеро
2017-04-14 12:53:24


>то есть, если математически докажут, что что-то лучше, но вам это не нравится, вы всё равно будете этим пользоваться? :)
Конечно не буду. Но "мне удобно" не является ответом на вопрос "какие функции есть у ПО". Я же про это спрашивал.

>а эха жива, вместе со всем своим контентом
Ок, запишем отказоустойчивость и автоматический бэкап. Но это нефункциональные требования. )

# Re: Зачем?
std.club
casper_nn(syscall,11) — Peter
2017-04-14 12:29:44


Ох не знаю насчет пряток. Совсем закрытые сообщества обречены на вымирание, боюсь, что просто перейдя на другую технологию общения ты автоматом не сформируешь круг людей, с которыми тебе комфортно и интересно общаться. В принципе вокруг инстеда неверное уже собираются люди такого склада, для которых твой продукт это то что нужно и соответственно у тебя могут быть с ними общие темы и взгляды. Но точка притяжения тут не особый вид форума или эхи, а сам инстед. А если ты прячешься от лишней социальной движухи, в виде бесконечных вопросов и споров на форуме - так никто не помещает этой движухе перебраться сюда, ты же это не остановишь. В общем все очень туманно.

# Re: Зачем?
std.club
casper_nn(syscall,11) — Рома
2017-04-14 12:20:25


"Удобно" и "нравится" не относится к функциональным характеристикам, это субъективное ощущение. Ты не ходишь по форумам с вопросами, потому что понимаешь зачем нужен форум и как он функционирует. А я про эту штуку ничего не знаю, вот и спрашиваю. Пожалуйста не воспринимай это как наезд на технологию или на "вас тут общающихся".
Из важных функциональных отличий, что я услышал, это возможность для тех кто достаточно подкован свободно забирать сообщения и анализировать/читать их в оффлайн. Для простых юзеров типа меня, это место воспринимается как веб-чат с несколькими комнатами. Ну ок.

# Re: Зачем?
std.club
casper_nn(syscall,11) — Ромеро
2017-04-14 11:28:01


Ну можно было сделать ветку на форуме "специально для гиков" ) Функционал идентичный. Разделение на темы нужно чтобы читать только то что инетресно в данный момент. А тут придется читать все, либо мельче делить на темы. В общем пока не понимаю. Мне это напоминает веб-чаты, что то типа штуки для оперативного обмена информацией и трепа. Накапливать тут знания имхо неудобно.

# Re: Зачем?
std.club
casper_nn(syscall,11) — Ромеро
2017-04-14 11:23:47


Для каждой задачи свой инструмент. Для всякого трепа ни о чем мне вообще имиджборды больше нравятся, но там пустых сообщений еще больше.
Что такое карбонки?
Скачка - на тех же бордах есть архивация отдельных топиков. Задача переноса вообще не очень понятна. Если сохранить ветку себе на память - это решается импортом или открытием всех сообщений на одной странице (без паджинаторов) и сохранением этой страницы. Сейчас я как юзер не могу тут ничего никуда перенести или сохранить. Если ты про админов, то форумы бэкапятся и переносятся.
Топики нужны для разделения по темам. Представь что сюда пришло 200 человек и все начали одновременно писать. Количество новых сообщений будет таким, что придется изолировать темы то есть к тому же форуму.

# Зачем?
std.club
casper_nn(syscall,11) — All
2017-04-14 11:09:17


Можете объяснить зачем нужна эта штука? Я щас не про технологии, а про функциональность - что есть тут чего нет на форуме? Какие задачи решаются? Я знаю про BBS и фидо и даже читал некоторые эхи, правда в оффлайн и когда эта тема уже была мертвой. А умерла она в том числе потому, что ограничение по качеству и постоянству связи перестало быть критичным и появились более удобные технологии - те же форумы и чаты.

# ***
std.game
casper_nn(syscall,7) — All
2017-05-01 20:53:06


Знаете ли вы, что на инстеде написано с нуля или портировано:
74 текстовых квеста
40 книг-игр
8 парсерных игр
10 головоломок
8 стратегий
5 аркад

Если делить по жанрам, то получается следующее: 46 игр которые непонятно к какому жанру относятся, условно можно назвать авторским
Если не считать их, то самый популярный жанр для игр на инстеде - научная фантастика, 34 игры
Мистических игр и ужастиков 24 (включая 4 игры про зомби)
В жанре фентези 15 игр, на сказках базируется еще 10
Игр про животных 8
детективных 4, столько же абстрактных

# Re: ## Инстедоз 5 ##
std.game
casper_nn(syscall,7) — 1i8r4
2017-05-01 19:53:36


>Можно просто, ИНСТЕДОЗ как раз для ВАС
Петр вроде уже отредактировал этот текст.

>Читаю тут, читаю и кругом спойлеры, а только начал игру, только думаю, щас как поиграю ...
Это некритичный спойлер. Даже спойлером не считается! )

# Re: Весна
std.game
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-24 10:57:59


>короче, писать свою игру, где объяснить, что и как.
Давно пора!

# Re: Весна
std.game
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-24 07:37:20


Ну если считать что у него реально амнезия после аварии, то все эти переводы - плод воображения на тему института в котором он когда-то работал, и тогда он вполне может быть физиком. Тогда Весна типа приквела кота получится.

# Re: Весна
std.game
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-24 07:31:18


вы с Петром такие деструктивные!

# Re: Весна
std.game
casper_nn(syscall,7) — casper_nn
2017-04-24 07:01:00


FAIL

# Re: Весна
std.game
casper_nn(syscall,7) — Ромеро
2017-04-24 07:00:45


@@@@base64@@@
Сходи поспать, получишь последнюю нужную для прохождения. Еще одна опциональная, появляется если делать все по-порядку - расшифровать первые протоколы потом пойти спать и по пути встать у дверей института и посмотреть на дождь.

# Re: ## Инстедоз 5 ##
std.game
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-22 17:26:12


>Кто то может написать примерный текст, как это может выглядеть?

Как-то так:

Один-два раза в год проводится мероприятие под названием Инстедоз. Несколько авторов собираются вместе и создают сборник игр на платформе INSTEAD. Перед вами пятый по счету сборник, общей темой которого стало пятое измерение и путешествие по другим мирам.

Если вы любите текстовые квесты и научную фантастику - Инстедоз 5 для вас. Играйте и оставляйте отзывы на форуме, чтобы авторы могли улучшить свои игры.

Если вы умеете программировать и хотите сделать свою игру - принимайте участие в Инстедоз 5. Прием работ ведется до конца 2017 года.

# Re: ## Инстедоз 5 ##
std.game
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-22 16:01:25


Ок, я не знал что тут такое есть, переводил плагином в Notepad++ А есть вообще манул какой-нибудь по управляющим конструкциям этим?

# Re: ## Инстедоз 5 ##
std.game
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-22 15:47:32


А так?

0KHQv9GD0YHRgtC40LvRgdGPINCy0L3QuNC3INC/0L4g0LvQtdGB0YLQvdC40YbQtSDQsiDQt9Cw0LLQvtC0LCDQv9GA0L7RiNC10Lsg0L3QtdGB0LrQvtC70YzQutC+INGA0LDQtyDQstCz0LvRg9Cx0YwsICLRgNGP0LTQvtC8INGBINC/0L7RgNGC0LDQu9C+0Lwg0LvQtdC20LjRgiDQsNGA0YLQtdGE0LDQutGCIiwg0YHQsNC80L7Qs9C+INC/0L7RgNGC0LDQu9CwINC90LXRgg0K0JIg0LrQvtC80L3QsNGC0LUg0LrQvtC90YLRgNC+0LvRjyDQvdCw0LTQvi3QsdGLINC/0L7QtNGA0LXQtNCw0LrRgtC40YDQvtCy0LDRgtGMINGB0YLQuNC70LjRgdGC0LjQutGDICLQsiDQvdC10LHQvtC70YzRiNGD0Y4gLSDRgSDQsdC+0LvRjNGI0LjQvCIgItC+0YDQs9Cw0L3QvtCyINGD0L/RgNCw0LLQu9C10L3QuNGPIC0g0Y3RgtC+INC60L7QvNC90LDRgtCwINGD0L/RgNCw0LLQu9C10L3QuNGPIiAi0YDQsNC30L3QvtC+0LHRgNCw0LfQvdGL0YUg0L/RgNC40LHQvtGA0L7QsiAtINGA0LDQt9C90L7QvtCx0YDQsNC30L3Ri9C1INC/0YDQuNCx0L7RgNGLIg0K0LIg0L7RgNCw0L3QttC10YDQtdC1INGC0L7QttC1ICLRgNCw0YHRgtC10L3QuNGPLdGA0LDRgdGC0LXQvdC40Y8t0YDQsNGB0YLQtdC90LjRjyINCtCyINC70LDQsdC+0YDQsNGC0L7RgNC40Lgg0LzQvtC20L3QviDQstGB0YLQsNCy0LjRgtGMINC00LjRgdC6INGF0L7RgtGMINCy0L4g0LLQutC70Y7Rh9C10L3QvdGL0Lkg0YXQvtGC0Ywg0LIg0LLRi9C60LvRjtGH0LXQvdC90YvQuSDQutC+0LzQvywg0L/RgNC4INCy0YHRgtCw0LLQutC1INC+0L/QtdGA0LDRhtC40L7QvdC60Lgg0L7QvSDQsNCy0YLQvtC80LDRgtC+0Lwg0LLQutC70Y7Rh9Cw0LXRgtGB0Y8=

# Re: ## Инстедоз 5 ##
std.game
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-22 15:19:56


Прошел, прикольно.
Я вот еще что думаю - музыка на главной странице инстедоза какая-то очень громкая, по сравнению с другими. Может её подредактировать, сделать потише, или вообще взять что-то поспокойнее?

# Re: ## Инстедоз 5 ##
std.game
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-22 15:09:12


Прохожу, пока застрял что-то. По духу очень похоже на киберпанк Blame. https://ru.wikipedia.org/wiki/Blame! Явных багов пока не нашел кроме одного места

0e/z8fLo6/H/IOLt6Ocg7+4g6+Xx8u3o9uUg4iDn4OLu5Cwg7/Du+OXrIO3l8eru6/zq7iDw4Ocg4uPr8+H8LCAi8P/k7uwg8SDv7vDy4Ovu7CDr5ebo8iDg8PLl9ODq8iIsIPHg7O7j7iDv7vDy4OvgIO3l8g==

Еще бы текст нужно через редактуру кое-где пропустить.
wiDq7uzt4PLlIOru7fLw7uv/IO3g5O4t4fsg7+7k8OXk4Ory6PDu4uDy/CDx8ujr6PHy6OrzICLiIO3l4e7r/Pjz/iAtIPEg4e7r/Pjo7CIgIu7w4+Dt7uIg8+/w4OLr5e3o/yAtIP3y7iDq7uzt4PLgIPPv8ODi6+Xt6P8iICLw4Oft7u7h8ODn7fv1IO/w6OHu8O7iIC0g8ODn7e7u4fDg5+375SDv8Ojh7vD7Ig0K4iDu8ODt5uXw5eUg8u7m5SAi8ODx8uXt6P8t8ODx8uXt6P8t8ODx8uXt6P8iDQriIOvg4e7w4PLu8OjoIOzu5u3uIOLx8uDi6PL8IOTo8eog9e7y/CDi7iDi6uv+9+Xt7fvpIPXu8vwg4iDi++rr/vfl7e376SDq7uzvLCDo6+gg/fLuIPHv5fbo4Ov87e4g7u0g4OLy7uzg8u7sIOLq6/734OXy8f8/

# Re: ## Инстедоз 5 ##
std.game
casper_nn(syscall,7) — Peter
2017-04-22 11:05:45


>Есть еще одна игра. "Структура" от Андрея.
Крутяк. А где посмотреть?