# Сказки про INSTEAD: метод погружения
Peter(syscall,1) — All
2018-02-18 13:15:17


Интересно, что почти все свои игры я писал используя метод "погружения". Это значит, что перед и во время работы я читал статьи, документальную и художественную литературу. Например, при работе над игрой "Карантин" я читал книги о работе на полярной станции. И дело не только в деталях повествования. Метод погружения позволяет проникнуться сюжетом, стать его частью.

Но метод погружения может дать обратный эффект. С таким эффектом я столкнулся непосредственно. Дело в том, что у меня никак не получается написать игру про космос. Не могу представить вселенную со сверхсветовыми скоростями (как не могу помыслить мгновенные перемещения во вселенной). Конечно, я понимаю что игра это условность, но вот не получается проникнуться настолько, чтобы это стало частью меня.

Так что пока думаю о игре, где скорости не превышают световые и ищу лазейки. Игра - это сказка, не надо забывать об этом. :)

# Re: Сказки про INSTEAD: метод погружения
vit01(mira, 1) — Peter
2018-02-18 14:54:11


> Так что пока думаю о игре, где скорости не превышают световые и ищу лазейки. Игра - это сказка, не надо забывать об этом. :)

Нам препод по механике рассказывал, как он нашёл интересную 3D-игрулю, в которой можно устанавливать кастомную скорость света и путешествовать по игровому миру, наблюдая воочию релятивистские эффекты. Сейчас решил погуглить и вышел на её

http://gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light/

// Опенсорс, есть версия под линуксы. По ссылке есть видео, в котором показан геймплей.

Надеюсь, это поможет получить вдохновение для писательства =)

# Re: Сказки про INSTEAD: метод погружения
Peter(syscall,1) — vit01
2018-02-18 16:51:00


vit01> Надеюсь, это поможет получить вдохновение для писательства =)

Да, помню эту штуку! Спасибо. Думаю, для вдохновения ещё нужен период накопления (лени).

Вообще, нужен баланс между правдоподобием и идеализацией произведения. К сожалению, я постепенно двигаюсь от простоты куда то в другую степь.

Конкретно с светом: сверхсветовые перемещения невозможно помыслить с точки зрения соблюдения причинности. Мгновенные перемещения тоже невозможно представить просто потому, что время относительно. Нет понятия сейчас. С художественной точки зрения мы можем придумать что угодно. Например полную амнезию при перемещении. Или мгновенное перемещение сознания, но не тела. Или при таком перемещении мы попадаем в неопределенное время. Но это должно быть как то согласовано с пониманием. То-есть фантастическая модель должна быть, даже если она фантастическая. И хотелось бы, что бы она не нарушала теорию относительности.