Echo :: Forum :: Blog :: RSS
Как сделать переход из одной комнаты в две другие? [1]
TGE 5.2.10 и Instead [3]
Re: TGE 5.2.10 и Instead
hugeping(ping,1) — Darkon
2021-06-03 22:39:25


Тут есть инициатива по развитию модуля TGE. Может быть стоит скооперироваться, написать там issue для начала?

https://github.com/KOLANICH/instead-game-rangers

Установка INSTEAD-EM и INSTEAD-JS на vps [6]
Re: Установка INSTEAD-EM и INSTEAD-JS на vps
lnp3(ping,17) — hugeping
2020-12-19 21:05:24


Может быть, и не буду переделывать. Пока это под вопросом. Ваше мнение учту, спасибо большое!

Мысли про возможность подружить Twine и INSTEAD [8]
Re: Мысли про возможность подружить Twine и INSTEAD
be_nt_all(syscall,46) — Peter
2019-02-28 19:43:42


> Еще есть такая тема, генерить код для мета-парсера.

Есть :). Но пока point-and-click. Прикидываю, какие кубики надо определить для Блокли, чтобы делать комнаты и предметы по твоим «прописям» в документации.

INSTEAD как чат-бот [1]
Re: INSTEAD как чат-бот
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2019-01-27 20:24:29


Peter> в VK:
Peter> в Telegram
Блин, похоже, надо приобщиться хоть к чему-нибудь из перечисленного, ибо ни там ни сям не участвую.. Говорю это совершенно без всякой кичливости. Даже со смущением.

# Посторонняя тема.
# Недавно поступило предложение слегка изменить юридическую специализацию (выбрать ту, где немного больше денег, но чуть меньше порядка. Впрочем, коррупции, по-прежнему немало.
# Во время рассказов о деталях, люди предлагали получить материал по WhatsAPP или Viber.
# — Как это, не пользуешься?
# — Да вот. Пытаюсь избегать распыления информации.
# — Ну ладно, тогда давай в vk.
# — VK тоже нет. Есть электронная почта или вот, — протягиваю USB-диск.
# — Слушай, так не пойдёт. Сейчас всё у всех происходит в WhatsAPP или как-то так.
# — Я понял-понял.
# Понять-то понимаю, но внутренне жутко не хочу.. У меня проблема. Мне хочется досконально изучить коммуникативные возможности Emacs (или какого-нибудь консольного приложения) и ограничиться ими. ... [>>>]

Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF) [49]
Re: Освоение BASH, The Super Dimension Fortress (SDF)
Anotheroneuser(syscall,27) — lnp3
2018-08-09 18:16:57


lnp3> У Шахиджаняна, который Соло на клавиатуре, было подробно и правильно об этом написано. Вот, например: https://ergosolo.ru/reviews/health/correct_seat/
Действительно, хорошо написано. Спасибо

Механизм выражения чувств и впечатлений [0]
Механизм выражения чувств и впечатлений
Anotheroneuser(syscall,27) — All
2018-05-05 07:50:36


# Буду короче.

После игры в игру или использования программы, или чтения литературы-с-участием пользователь/читатель/участник испытывает гамму чувств в различном диапазоне. Это очень ценная энергия, поскольку она может устремиться на лопасти проекта и помогать вращаться его валу, раскручиваться его маховику (и так далее).

Наверное, не особо важно, какие именно чувства выразит человек: они будут до ужаса разными, но, главное — сильными, непридушенными, незаполиткоррекченными, незализанными и т.д. Тогда это будет правдой, а не полу- или на четверть правдой, которой мы сыты по горло.

Мне показалось, что путь к самовыражению в INSTEAD не столь явен, каким мог бы быть, и чувства запираются в человеке, вместо того, чтобы остаться в памяти проекта.
С одной стороны, это неплохо: мы учимся жить, как в стихотворении Тютчева Silentium.
С другой стороны, кому-то может быть не до Silentium-а.

— Можете курить..

Шелленберг курил «Кэмэл», только «Кэмэл» и никаких других сигарет не признавал.
Когда Гиммлер спросил его, почему он курит вражеские сигареты, Шелленберг ответил: «Воистину — куришь американские сигареты, скажут, что продал Родину».
... [>>>]

Бета версия INSTEAD 3.2 [0]
Бета версия INSTEAD 3.2
Peter(syscall,1) — All
2017-12-17 08:57:30


В общем я решил поступить так.
Бинарные сборки бета версии будут появляться здесь: http://instead.syscall.ru/instead/3.2-beta/

После НГ если новых багов не будет выявлено, то это и станет релизом 3.2.
Если нет - новый заход.

Прошу всех кто собирает бинарные сборки - начать их собирать и пробовать. Спасибо!

INSTEAD на Sailfish OS [2]
Re: INSTEAD на Sailfish OS
Peter(syscall,1) — Peter
2017-10-31 10:57:34


Порт instead в warehouse.

Сборка INSTEAD для WinRT [61]
Re: Сборка INSTEAD для WinRT
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-10-22 17:01:06


Да и Android с абсолютными путями работает.
Можешь глянуть ветку #ifndef ANDROID в util.c
Только для UNIX сборки используются chdir, getcwd а в остальных - формируются полные пути и просто идет работа по ним.

INSTEAD 3.1.0 [0]
INSTEAD 3.1.0
Peter(syscall,1) — All
2017-08-20 10:43:13


Инстед 3.1.0 вышел!

Выпущена новая версия INSTEAD 3.1.0. Кроме новых возможностей и исправленных ошибок, данная версия примечательна тем, что у INSTEAD появился новый официальный порт! INSTEAD-EM – emscripten порт INSTEAD, предназаначенный для запуска в WEB, который выглядит в вашем браузере точно так же, как и обычная версия INSTEAD. Прямо сейчас вы можете запустить любую игру из репозитория здесь: http://instead-games.ru/em.php.

Кроме того, версия 3.1.0 проходит подготовку для включения ее в Debian. Итак, список изменений:

* новый EMSCRIPTEN порт;
* исправлена ошибка деления на 0 в rnd;
* исправлена ошибка в loadmod (при вызове из gamefile);
* исправлена ошибка в path (.walk как функция);
* исправлены ошибки в документации;
* шумы Перлина (instead.noise1/2/3/4);
* pixels: scale()/rotate().

Бинарные сборки будут появляться по мере их готовности. И спасибо всем тем, кто поддерживает проект!

Шумы перлина в будущем INSTEAD (3.1.0) [0]
Шумы перлина в будущем INSTEAD (3.1.0)
Peter(syscall,1) — All
2017-08-18 18:13:43


Пушнул сегодня эту функциональность. Удобна для генерации текстур, облаков и прочего подобного...

INSTEAD на emscripten [13]
Re: INSTEAD на emscripten
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-07-28 10:00:52


> Да, было бы здорово.

После сборки у меня в ~/.emscripten_cache и ~/.emscripten_ports лежат собранные либы и сорцы SDL2.
Я зашел в ~/.emscripten_ports/sdl2/SDL2-version_13/src/video/emscripten
И заменил файл SDL_emscriptenevents.c на https://raw.githubusercontent.com/emscripten-ports/SDL2/master/src/video/emscripten/SDL_emscriptenevents.c

После этого стер ~/.emscripten_cache/asm.js/sdl2.bc и пересобрался.

По хорошему нужно просто как то сказать emscripten использовать другой порт поновее, ну или ждать новую версию.

Вопрос по таймеру [10]
Re: Вопрос по таймеру
Peter(syscall,1) — Antokolos
2017-06-05 06:08:58


Ну она работает, но теперь она вызывается автоматом при разрушении переменной. Так что вроде как не нужна. Я честно говоря не знал, что она осталась. :)

Вопросы генерации сюжета машиной [18]
Re: Вопросы генерации сюжета машиной
XSet(syscall,18) — Peter
2017-05-11 18:09:36


Ничего себе, "пока других идей нет", да уже эти две идеи прямо шедевральные и видимо хорошо подходят к возможностям планировщика! Завидую я (белой завистью) вашей созидательности, у меня какая то банальщина в голову лезет по Стругацким. Не обязательно конечно прямо этим сюжеты использовать, но направление мне понравилось, влияние на множество ботов к тому же итеративно. Кстати я изучил этот ваш "Восточный Экспресс", там рельсы сюжета весьма жёсткие, но персонажи действуют непрерывно и отклоняются от прямого выполнения строчка за строчкой, если сильное отклонение, то вылазит побочная концовка и надо продолжать с места ошибки (как фильме Исходный Код). Например можно ничего не делать, тогда в точное время взорвётся спрятанная сербами бомба и герой погибает, а можно выяснить что да как, найти бомбу и обезвредить. Но сюжет по сути один и он прямой, нельзя например снова зарядить бомбу и сойти с поезда оставив бомбу и т.п. Что мне понравилось - время течёт непрерывно, всё живёт и двигается. Что не понравилось - фактически нет общения с персонажами, всё сильно заскриптовано, нет вообще никакой свободы воли.
В общем я хотел бы что то больше похожее на Карантин, чем на пряморельсовый сценарий. ... [>>>]

Antokolos [0]
Antokolos
Peter(syscall,1) — All
2017-04-23 16:44:23


Нам нужен instead-ng 3.0.0! :)

INSTEAD 3.0.0 [0]
INSTEAD 3.0.0
Peter(syscall,1) — All
2017-04-23 15:44:05


Привет, друзья! С радость сообщаю о выходе нового INSTEAD 3.0! Этот выпуск готовился целый год, и для него бессмысленно писать список изменений, ведь новое в нем – практически все. В этой версии появился совершенно новый стек STEAD3, который уже успели оценить авторы игр. В нем учтен весь многолетний опыт предыдущего стека, который теперь называется STEAD2, и он также включен в INSTEAD. Так что все старые игры по прежнему работают! Документация по новому стеку написана и включена в релиз. Читайте, пробуйте, творите! Среди других изменений:

- переписана C часть, теперь INSTEAD стал модульным;
- в исходный код включен пример минимального интерпретатора (100 строк);
- графические возможности расширены за счет подсистемы pixels;
- звуковые возможности расширены за счет возможности генерировать звук из кода;
- исправлено множество ошибок.

Бинарные сборки будут появляться по мере их готовности.

Кроме того, в этот раз одновременно с выходом INSTEAD 3 выходят несколько новых игр, которые написаны с помощью нового движка! Встречайте:

- ПРОВОДНИК: http://instead-games.ru/game.php?ID=247
- ИНСТЕДОЗ 5: http://instead-games.ru/game.php?ID=252 ... [>>>]

Понимание комикса [0]
Понимание комикса
Peter(syscall,1) — All
2017-04-22 16:12:12


true-grue опубликовал небольшую заметку на полях ПРИНТЕДА:
http://printed.syscall.ru/post/ponimanie-komiksa

true-grue закончил перевод интересной статьи [0]
true-grue закончил перевод интересной статьи
Peter(syscall,1) — All
2017-04-16 15:56:57


Статья Рона Гилберта.

Рон Ги́лберт — американский разработчик игр, программист и продюсер, работавший над серией квестов компании LucasArts, один из разработчиков игрового движка SCUMM.

http://printed.syscall.ru/post/12-pravil-dlya-igr-priklyuchenij-ot-rona-gilberta

12 правил для игр-приключений от Рона Гилберта [2]
Re: 12 правил для игр-приключений от Рона Гилберта
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 18:37:31


блин, не туда ответил - это про Леночку

Что такое инстед? [0]
Что такое инстед?
Peter(syscall,11) — All
2017-04-15 08:43:42


Так как часто возникают вопросы, а что такое собственно INSTEAD, выкладываю подборку *исторических* статей:

Как все начиналось: http://instead.syscall.ru/ru/2010/05/09/history/
Обзор INSTEAD 1.2.0: http://instead.syscall.ru/ru//2010/09/12/instead-1-2-0-review/
Ответ на одно письмо: https://instead.syscall.ru/wiki/ru/gamedev/quickstart
Что такое метапарсер?: https://instead.syscall.ru/wiki/ru/gamedev/modules/metaparser/article
Выпуски printed: http://printed.syscall.ru/

Напомню, что скоро грядет INSTEAD 3 - который по большей части переписан.
Про STEAD3 мы записали подкаст: http://instead.syscall.ru/podcasts/podcast_05.ogg
Другие подкасты тут: http://instead.syscall.ru/ru/about/

Кому интересно, почитайте. :)