# Re: Зачем?
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 07:01:02


А мой первый квест, был "Гоблины". Вот инстед вдохновлялся кроме ИЛ гоблинами и квестами из LA.
Кстати, 1й манки айланд действительно лучший! Не так давно переигрывал.
Еще нравился день щупалец, :)

Ромеро> первый манкиайленд я прошёл первый раз по солюшну - что не мешало мне получить удовольствие от игры и после этого играть в неё ещё сто раз :) хотя раньше, когда я её включал - я даже не понимал, чё это и о чём - крестик какой-то, туда-сюда прошёл, плюнул, удалил.

# Re: Зачем?
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 07:07:59


у меня много лет назад однозначно #1 был Space Quest V... а тут как-то, буквально недавно, попал на сол для mi1, и решил понять, что я столько лет всё время стирал... оказалось не просто офигенно, а мегаофигенно.. а вот так сразу и не скажешь - всё самое интересное скрыто внутри. мне вот такие позиции игроделов, честно говоря, непонятны - достоинства надо вываливать, а не прятать для избранных. для избранных надо прятать секреты :) всю жизнь с этой концепцией борюсь - раньше тоже писал мелкие игрушки

# Re: Зачем?
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 07:27:41


не, лукасартовские как-то мимо. вообще не помню ни Джонса, ни Тентаклей. а вот сьеровские, переводные - это да, и там, по-моему, перевод лучше оригинала... это как с сонетами - полистал Шекспира в оригинале - нее, Маршак лучше (то же самое и с Блейком, и с Теннисоном):

- Ехал Ларри на машине весь размазанный по шине

- Девушка, можно к вам присоединиться?
- В режиме slave через com2

Про нормальный перевод SQ5 я вообще молчу.

А в MI я вообще заинтересовался из-за мелодии. Как-то получается, что в пиратских темах классные мелодии. Что фильм Пираты Карибского Моря (который изначально хотели снимать именно по MI, но в итоге сняли своё), что мелодии Майкла Ленда в Monkey Island, что, тем более, наш *Остров Сокровищ* и его шикарные музыкальные номера.

# Re: Зачем?
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 07:35:42


> не, лукасартовские как-то мимо. вообще не помню ни Джонса,

Оооо! Индиана! Фэйт оф атлантис! Мммммм ШИКАРНЕЙШАЯ ИГРА. Лучше манкей как по мне!
Руки прочь от моей прелести! :)

Вот что я скажу, INSTEAD действительно АНТИ-клиповый. Это часть его задумки. Подумать. Сосредоточиться. Собраться. По 5 минут реально не выйдет. Тут нужно не клиповое, целостное сознание. INSTEAD в каком то смысле -- ответ на клиповую интерактивность, он противостоит ей. Так что, если тебе не хочется выбираться из этого состояния, INSTEAD игры, действительно, не понравятся. :)

Хотя, конечно, на инстеде есть аркады и визуальные новеллы. Там попроще.

# Re: Зачем?
Рома(gk,11) — Peter
2017-04-15 07:43:39


> Оооо! Индиана! Фэйт оф атлантис! Мммммм ШИКАРНЕЙШАЯ ИГРА. Лучше манкей как по мне!
Руки прочь от моей прелести! :)

найду сол - пробегусь. но не сейчас.

я не умею думать, сосредотачиваться и собираться. в последние годы я не могу читать книги или смотреть фильмы, потому что через минут 15 я просто отключаюсь и ничего не соображаю - редко что может захватить моё внимание, да и тогда я каждые 15 минут выключаю фильм, чтобы хоть что-то осознать

мне бы просто потыкать и составить впечатление, узнать, какие творческие изыски там дальше будут :) для того, чтобы думать в играх, я уже слишком стар - лет 20 назад ещё может быть, но сейчас точно нет - если я не знаю, что произойдёт, то мне и неинтересно, что там произойдёт :) один фиг через 10 минут я забуду 90% игры, и можно будет переигрывать по новой :)

# Re: Зачем?
Peter(syscall,11) — Рома
2017-04-15 08:00:33


Да что уж пробегаться. В ютубе тогда смотри как проходят. :)

Не знаю, для меня твое состояние это предупреждение! Смотрите как может быть, если не играете в инстед. :) :) :)

# Re: Зачем?
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 08:04:06


> Да что уж пробегаться. В ютубе тогда смотри как проходят. :)

а я так и делаю :)

> Не знаю, для меня твое состояние это предупреждение! Смотрите как может быть, если не играете в инстед. :) :) :)

скорее, если водку пьёте с 11 лет и шляетесь непонять где, по 10 раз на неделе в подвал РОВД попадая. эх, где ты моё беззаботное детство :)

# Re: Зачем?
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 08:31:07


> а я так и делаю :)

Два солюшена опубликовал в std.games. На ютубе тоже видел где-то кота, но это уж перебор.... :)

# Re: Зачем?
Peter(syscall,11) — Peter
2017-04-15 08:31:42


std.game то-есть.
Название эхи не очень, но уже не буду менять.
Все эхи в 4 символа. :)

# Re: Зачем?
Peter(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 08:44:48


Также в std.tech опубликовал подборку на "исторические" статьи: http://club.syscall.ru/q/J43VYFZFIUH6JP2LKJFW
Там есть подкаст -- он аудио -- можешь фоном послушать (если интересно!) :)

# Re: Зачем?
z-Hunter(syscall,11) — Peter
2017-04-15 10:48:38


>std.game то-есть.
>Название эхи не очень, но уже не буду менять.
>Все эхи в 4 символа. :)

Я начала думал, что это "стандартные игры", "стандартное программирование" и тд.

# Re: Зачем?
Peter(syscall,11) — z-Hunter
2017-04-15 10:51:03


В stead3 пространство функций instead теперь называется std, сокращение от stead. :)

# Re: Зачем?
z-Hunter(syscall,11) — Peter
2017-04-15 10:54:01


> в stead3 пространство функций instead теперь называется std, сокращение от stead. :)

А там есть std.io? ;)

# Re: Зачем?
Peter(syscall,11) — z-Hunter
2017-04-15 11:14:16


> А там есть std.io? ;)
Не поверишь, есть! :) На самом деле stead3 офигенным вышел, Все хочу релизнуть, но видимо из-за инстедоза 5 придется на недельку релиз переместить.

# Re: Зачем?
z-Hunter(syscall,11) — Peter
2017-04-15 11:41:53


> На самом деле stead3 офигенным вышел, Все хочу релизнуть, но видимо из-за инстедоза 5 придется на недельку релиз переместить.

Совсем не обязательно спешить. Я тут в свободное время пилил для своей игры на stead2 фреймворк с поддержкой таких вещей как контейнеры, возможностью манипулировать объектами (выкидывать из инвентаря на пол, ставить на контейнеры или помещать предмет на предмет), системой освещения и прочими infocom-образными штуками. С выходом stead3 всё это устареет не успев зарезизится :)