# Модуль fmt в Stead3, внедрение числовых переменных в символьный аргумент отрисовки fmt.img('box:..
Wol4ik(syscall,22) — All
2018-01-05 18:24:31


Данная программа готова к запуску, содержит участок кода, данный нашим другом techniX. Демонстрирует создание графической шкалы прогресса для разных параметров в играх (здоровье, тепло, сытость и т.п.).
-- $Name: модуль fmt при работе box$

require "fmt"

global {
	sizeX = 16;
}
--
room {
	nam = 'main';
	onenter = function ()
		place 'vectes';
		place 'modum';
	end;
}
--
	obj {
	nam = 'modum';
	dsc = '{^^нажать, чтобы изменить шкалу}';
	act = function ()
			sizeX = rnd (16,255);
			return;
		  end;
};
--
	obj {
	nam = 'vectes';
	dsc = function ()
			p (fmt.img('box:' .. tostring(sizeX) .. 'x' .. tostring(32) .. ',red,255'));
			p (fmt.img('box:' .. tostring(256-sizeX) .. 'x' .. tostring(32) .. ',blue,255')); -- внедрение числовой переменной в аргумент, пример данный techniX
			return;
		  end;
};