RSS
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
[>] Разработчик токсик или неоправданные ожидания
std.club
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-02-03 09:08:23


# Оправдания

Я стараюсь не вступать в споры, особенно в сети. Я также стараюсь соблюдать правило: не отправлять сообщений вечером. Сегодня утром я на свежую голову всё-таки решил, что можно и ответить. :) Потому что получается сообщение на тему "Почему разработчик -- токсик"

> это не я автор и мне больше других не нужно.
> Я уже потратил на всё это много дней бесплатного тестирования,
> Если ты мне не веришь и желания разобраться нет, то на нет и суда нет.
> Но кто я такой, чтобы давать советы специалистам? И зачем тебе тратить на меня своё драгоценное время?

Собственно, я вижу в этом нечестный подход по отношению ко мне. Потому что я, например, нигде не писал, что я тебе не верю. И я бы закрыл глаза на твои выпады, но... Ты сам хотел откровенности. Ну ок, пусть будет откровенность за откровенность.

# Откровенность за откровенность

Бесплатно, деньги, суд... Добро пожаловать в опенсорс! Что сказать? Я уже 1000 раз видел "перегоревших" людей, которые ожидали чего-то от меня, от сообщества или кого-то ещё. Так это не работает. Я делал INSTEAD для удовольствия и не ожидал "награды". Но и делать из меня "должника" -- не красиво.

Да, твой "багрепорт" бесполезен. Потому что:
1) Слишком много текста, иногда частично противоречивого. Описание бага должно быть:
- конкретным, лаконичным и формально точным.

Когда я получаю противоречивые и непонятные сообщения, в которых свалено сразу несколько вещей. Я не занимаюсь "докапыванием". Это бесперспективно. Я одно обдумываю сообщение, одну деталь. А мне в ответ - охапка новых впечатлений. Это тупик. Начали с того, что dpi в системах не настоящий. Начал проверять, получил несколько новых выводов -- насчёт тормозов, глюков итд. В итоге я даже уже не понимаю что именно мы обсуждаем. Кривая какая-то вылезла гнома про ускорение. Функция какая-то SDL...

2) Часть вещей о которых ты говорил оказались не тем, что я думал в начале.
- Начали с DPI которое в гноме 96, но оказалось что это всё-таки не так и масштабирование работает так, как написано. Для меня это "звоночек"-- проблема не в том, что что-то не работает технически, а в том, что тебе не нравится как это работает. А что именно не нравится - я так и не понял. Например "шрифт слишком мелкий" -- ну, что это значит конкретно? Я такое утверждение просто пропускаю, оно для _диагностики_ -- бесполезно. Наверное стоило бы хотя бы скриншоты ситуаций привести с размерами. Типа - размер этого изображения на моем мониторе AxB.

3) Навязывание своих правил игры при ведении дискуссии

Да, я оставляю за собой право не объяснять свои мысли и выводы. Во-первых -- чтобы не обижать. Во-вторых -- я знаю SDL2 и INSTEAD лучше, но чтобы объяснять свои выводы я должен написать кучу всего. Вопрос -- зачем? Если я считаю, что данных недостаточно - я никогда не гадаю -- я просто говорю -- версий нет. Что касается твоих репортов, я пробовал воспроизводить, конечно, нечто подобное. Я даже спрашивал в чате инстед. Но никто мне ничего такого не вспомнил. Я обязан был отчитаться тоже за проделанную работу, чтобы не получить порцию негатива? :)

4) Да, я потратил своё время. Которое мог бы отдохнуть, например. И я его ценю. Оно драгоценно.

5) Да, я писал свои сообщения корректно, ни в одном из них я не вижу нападок. Поэтому попытка вызвать вину у меня -- нечестный приём с твоей стороны.

# Гипотезы по тому, что я понял

Ты просил написать о том, что я думаю по проблемам. Чтобы это обсуждать. Думаю я вот что:

- масштабирование работает так, как задумано
- артефакты отрисовки -- проблема с системной SDL2 или зависимых библиотек
- 100% загрузка даже при движении мыши: либо неправильная диагностика (тормозит в "кнопке" во время кат сцен, но не в обычных играх), либо проблема с системной SDL2.
- ускорение мышки при прохождении окна инстеда. Воспроизвести не смог, возможно следствие смены экрана разрешения + работа SDL - но код инстеда тут не причём и контролировать это я не могу в любом случае (нет смысла вообще рассматривать этот "баг")

Это именно гипотезы, поэтому я не собираюсь их ни доказывать ни обсуждать. В этом нет смысла, пока их нельзя проверить. Кроме того, я думаю, что само описание проблем я воспринял не так (нечёткое описание).

# Заключение

В общем, это -- я, а не ты разочарован нашим общением. :) Подумай тоже над этим. Собственно, и написал я это всё не для каких-то действий, а так... вдруг. :)

P.S. Давно подумываю о том, что Клуб себя изжил. Возможно, стоит оставить только станцию в gemini. Время форумов - ушло, пора и мне уже на покой.

P.S. Edited: 2024-02-03 09:13:22

[>] Полёты к звёздам
std.hugeping
hugeping(ping,1) — All
2024-02-03 10:31:02


Ютуб подсунул эту лекцию и я её целиком послушал. В детстве я (как и многие в то время) бредил космосом. Надеялся что застану первый межзвёздный полёт. С возрастом, конечно, начал понимать, что не всё так просто. И в техническом и в социальном плане. Поэтому было очень интересно услышать свои озвученные мысли. Например, критика warp drive:

https://www.youtube.com/watch?v=ExdWAm3H65M&t=3355s

> Варп-драйв это... Ну это просто чушь собачья...

Идея путешествий быстрее света -- "заноза" в моём сознании, которая не даёт покоя. Причём не технически-инженерно, а -- философски. Я понимаю, что это путешествие даже невозможно помыслить. Оно просто не вписывается в рассудок, нашу логику. При условии, конечно, истинности второго постулата СТО (постоянство скорости света). А это ведь экспериментально подтверждено! В беседе с друзьями я понимал что эта "заноза", видимо, какая-то моя личная. Но, оказывается, всё-таки не только моя:

> Это (warp drive) -- не решение... Это .. релятивистская инженерия...
> Эта штука нарушает принцип причинности... Это очень мощная вещь -- принцип причинности...

И отличное заключение на тему "зачем":

> Мы в гораздо большей степени моральные, чем материальные существа... Для нас важна музыка, искусство, литература... Познание. Для нас важна красота этого мира... Мы существа не завязанные полностью на практическую пользу.

Печально, что эти слова сегодня воспринимаются скорее как отзыв былых "романтичных" порывов, от которых хочется стыдливо отмахнуться. Мол, на Земле дел хватает. И крошечная аудитория, в которой проходит лекция лишь подтверждает эти подозрения...

И всё-равно, верю, что мечту так просто не украсть. Думаю, прямо сейчас её ростки прорастают в чьей-то детской душе. А как по-другому? По-другому просто не может быть...
P.S. Edited: 2024-02-03 10:38:13

[>] Трудная проблема сознания в фильме "Престиж" Кристофера Нолана
std.hugeping
hugeping(ping,1) — All
2024-04-14 09:12:54


Посмотрел фильм Кристофера Нолана "Престиж". Сам фильм, как мне кажется, образец продукта для масс-культуры. Как комикс: захватывает, будоражит, развлекает. И в этом контексте даже фентезийный Тесла в фильме вполне уместен. Но меня заинтересовала не драматическая составляющая, а отсылки к трудной проблеме сознания. Ведь то что происходит каждый раз с фокусником (Энжиером) когда он заходит в машину Теслы -- интересный мысленный эксперимент.

Фокусник заходит в машину клонирования и в следующий миг (падая в резервуар с водой) умирает. Но созданная только что чудесным образом копия -- продолжает жизнь и как ни в чём не бывало выходит к публике с другой стороны сцены.

Сама идея не новая. Я, к сожалению, не могу вспомнить название старого фантастического рассказа, в котором кошмар ситуации состоял в том, что оригинал во время телепортации-путешествия не был уничтожен и пришлось "исправлять" ошибку... Но в фильме эксперимент подан даже более контрастно.

Фокусник, выполняя фокус с перемещением, не знает точно какой субъективный опыт его ждёт. Вот, он заходит в машину. Что будет в следующий миг? Мучительная смерть в закрытом резервуаре с водой или выход к публике под оглушительный гром аплодисментов?

Наивный ответ звучит так. Конечно, он испытает ужас смерти. Субъект -- это фокусник, заходящий в машину. Что тут думать?

Этот ответ (вернее, лёгкость с которой он был дан) разделит людей на тех, для кого трудная проблема сознания существует, и тех -- для кого никакой проблемы нет и "всё понятно".

Личность, что это? Память, чувства, устройство мозга? Всё это совпадает у создавшегося в результате эксперимента клона. Клон помнит как он заходил в машину и сразу же вышел к публике. Однако его субъективная реальность не пересекается со страшной реальностью оригинала. В точке клонирования есть два физически идентичных субъекта. Но не смотря на физическую идентичность мы верим, что это два не пересекающихся сознания. В мироздании есть что-то, какой-то специальный механизм, который обеспечивает работу квалиа для живого существа. Но почему клонирование материи должно было создать новый мир? Мир восприятия клона?

Словно адресные пространства процессов в операционной системе. Процессы могут быть порождены одинаковым выполняемым файлом, но у каждого -- своя виртуальная память, свой стек, свой указатель команд. За счёт механизма виртуальной памяти они изолированы друг от друга так, что каждый ощущает себя единственным. Очевидно, что "сознание" процесса -- не только содержимое памяти. Работу обеспечивает ядро операционной системы. Само ядро остаётся "за кадром". Процесс не замечает как его вытесняет другой процесс. И как устроено ядро он может лишь косвенно оценить по интерфейсу системных вызовов. Интересно, что если мы просто сделаем копию процесса, то это ничего не даст. Запустить процесс можно только с помощью специального системного вызова. А для работы виртуальной памяти нужна аппаратная поддержка.

Конечно, мы лишь представляем эксперимент. Нет никакой уверенности в том, что клонирование возможно в практическом смысле. Например, мы могли бы представить что в результате клонирования получался бы "истукан", в котором не было бы искры самосознания. Но вспомним обычное движение. Наше мироощущение остаётся с нами когда мы ходим по улицам. "Я" -- объективно существует, но при этом как будто ускользает от самого себя.

Трудную проблему сознания можно почувствовать без всяких мысленных экспериментов. Но эксперимент с клонами делает её более наглядной, пытаясь вытащить на свет нечто неуловимое и заставить работать интуицию.

Мир устроен удивительно. Кому-то для осознания этого достаточно увидеть падающую снежинку. Другому -- потребуется погрузиться в мир квантовой механики. Но не замечать этого -- невозможно.

[>] Re: Бездна Света
std.game
hugeping(ping,1) — Andrew Lobanov
2024-05-06 08:19:41


Василий, конечно, гигант. По-моему вообще аналогов его игр в ИЛ нет. Техническое исполнение - на высоте. Музыкальное оформление тоже атмосферное. На linux.org.ru в этот раз довольно благосклонная публика :) В общем, удачный релиз.

[>] Re: urlы
ping.local
hugeping(ping,1) — btimofeev
2024-10-01 18:23:59


btimofeev> К примеру, я хочу написать несколько ссылок через запятую https://linux.org.ru, https://opennet.ru(или так https://nethack.org), или пример с точкой https://crawl.develz.org.

Прикол в том, что в урлах могут быть и скобки и запятые и точки. И что угодно. Так что сделать регулярку которая сработает правильно всегда -- невозможно. Я начинал с регулярки, которая не включала в себя знаки препинания в конце и в итоге ссылки на вики отображались часто неправильно.

В итоге я решил что компромисс это включать всё до пробела или перевода строки и просто учитываю это когда размещаю ссылки. Вообще, я бы хотел чтобы стандартом форматирования idec был gmi :)

[>] Re: zvon в rein, встречи
std.rein
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-10-17 20:37:27


Перезалил ролики на rutube.

https://rutube.ru/channel/39535814/

[>] Re: Аналог tiled: более сложный редактор карт
std.rein
hugeping(ping,1) — tuple
2024-10-19 08:45:32


tuple> Есть такая штука как tiled

Да, пользовался им когда делал игру "Дровосек"

tuple> Собственно, появилась идея написать такое для rein с адаптированием под его простоту, то есть с возможностью экспорта в текстовый читаемый формат и минималистичный интерфейс.

Если речь про карты, то в sprited (входит в состав rein) есть такой редактор. Вызывается он по клавише m если не ошибаюсь.

Можно посмотреть его, например так:

./rein edit demo/aadv.lua

Нажать F8, затем m.

Это вроде бы есть даже в документации. Соответственно, можно поменять карту в игре и оно само вставит изменения в исходный код игры.

P.S.

Что касается rein/red и вопроса "нужно/не нужно".

Возможно, я уже старею. Но у меня абсолютно нет никаких амбиций. За многие годы работы с открытыми проектами я так устал от работы "вдохновителя" и "лидера", устал от быстро разочаровывающихся что мой текущий "манифест" попахивает мизантропией:

Rein: личный проект для души. Это мой инструмент. Я написал на нём red, которым пользуюсь на работе. Я хотел сохранить свои старые и иметь возможность писать новые простые игры в духе pico-8. Так как это фактически микро ядро на C + Lua, на нём можно писать свои инструменты, создавать своё Api и так далее. В нём есть прикольный синтезатор. И даже сеть. Делайте с этим что хотите. Пишите, показывайте (или нет). Меня не надо спрашивать. А идей, что можно сделать с rein - масса. Например, написать новый INSTEAD на нём, написать нормальные инструменты (sprited всё-таки совсем простенький), написать репозиторий игр (аналог splore). Да мало ли что.

[>] Re: Аналог tiled: более сложный редактор карт
std.rein
hugeping(ping,1) — tuple
2024-10-19 09:23:02


tuple> Да, он есть. Но если я не ошибаюсь, то он такой же простой как аналогичный в PICO-8: один слой, объекты только по сетке?

Да, просто массив тайлов. sprited конечно скорее как демка был написан. Хотя и сыграл свою роль при портировании aadv с pico-8. Инструмент обычно пишут под проект. Если есть на уме какая-то игра, где этот редактор пригодится -- с удовольствием бы посмотрел!

tuple> Спешу сказать спасибо за rein. Эдакий младший брат love2d, но при этом в духе PICO-8, однако без ограничений "консоли".

Спасибо за отклик. :)

[>] Дракон и Башня
std.game
hugeping(ping,1) — All
2024-11-01 22:11:13


Вы -- дракон. Самый настоящий -- большой, крылатый, летающий и даже способный колдовать.

Уже много столетий, вы живете на Земле. Нет, не среди людей. Грязные и перенаселенные города этих созданий вас не прельщают. К тому же, там вам пришлось бы скрывать вашу истинную сущность.

Только здесь, в созданной вашей магией сети пещер, вы можете быть собой. Это место надежно сокрыто от глаз людей и их искусственных слуг -- радиолокаторов и спутников.

Но сейчас настало время покинуть родное гнездо. Старая карта, хранимая вами испокон веков, готова раскрыть свои секреты своему владельцу, то есть вам!

Дракон и Башня это фентезийная текстовая приключенческая игра.

Игровой процесс традиционный для игр на движке INSTEAD. Вам предстоит исследовать мир, собирать и использовать предметы, общаться с персонажами, решать головоломки и многое другое.

Предупреждение: Игра не предназначена для маленьких экранов и играть в нее на таковых будет неудобно. На планшете играть скорее всего получится достаточно комфортно. Вы можете изменить масштаб текста в настройках игры (шестеренка в игре, или кнопка настройки в главном меню).

https://instead-games.ru/game.php?ID=395

[>] Re: Дракон и Башня
std.game
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-02 07:19:05


tuple> Удивительно качественное сопровождение у игры: свой сайт, достойное описание, даже руководство есть и с инструкцией и прохождением! Пройти можно хотя бы ради этого. :)

Это вообще уникальная игра. Хотел вчера написать, да сил уже не было. Я играл ещё в бету, несколько лет назад. Уже тогда там было офигенное оформление, включая пиксельную (настоящую пиксельную!) графику и анимации... Но не всё было готово.

Вчера, когда запустил уже заметил: собственную систему настроек, адаптивную тему (растягивание темы под окно смартфона). Так что, хотя бы с технической точки зрения, игра уникальная.

Рекомендую однозначно. На инстеде выходят игры редко, но один такое проект -- уже событие.

[>] Re: IDEC-клиент на rein
std.rein
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-02 13:24:31


tuple> А что насчёт сабжа? :))

Есть одна больная тема -- tls. Всё остальное - возможно. Но вот tls тянуть (даже упрощённые варианты) в rein как-то не очень. Была у меня мысль даже иметь что то вроде отдельного сервиса, который уже написан на каком-нибудь go и с которым уже может работать rein для работы по tls, но... Как-то это всё... Ну, хотя, может и норм. Надо думать.

В любом случае, я сейчас скажу страшную вещь (я надеюсь, что std.rein никто не фетчит), я не фанат idec! Не потому что она плоха технически (она достаточно хороша), а просто ... ну это просто технология. В плане контента мне интересней тот же gemini, там есть что почитать. А свой контент на своей станции мне читать не интересно. :) Социальный кипиш -- не интересен, даже если он внутри rein (idec). Так что по факту, мне лично idec клиент не нужен.

Но так или иначе, без tls это всё смысла не имеет. Нужно решать что-то с tls в rein.

[>] Удалил канал в Telegram
std.hugeping.micro
hugeping(ping,1) — All
2024-11-03 13:42:57


Всё это время у меня шла трансляция сообщений из блога в Телеграм канал "станция пинг".
И всё это время я чувствовал, что это мне мешает. Потому, сначала убрал упоминание этого канала. А вот сейчас, после публикации заметки в gemini окончательно решил его удалить.

Если вы пользовались им, вдруг, прошу понять и простить. Меня он смущал.

[>] Re: Удалил канал в Telegram
std.hugeping.micro
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-03 20:19:44


hugeping>> Если вы пользовались им, вдруг, прошу понять и простить. Меня он смущал.

tuple> Чем смущал? Это из серии "Бегство от шума сети"?

Сложно сформулировать. Но попробую (даже для себя).

Телеграм - это что-то активное. Агрессивное. Навязывающее.

А мне не хочется навязывать свои тексты. Это как с радиоэфиром. Хочешь слушать? Включил приёмник и настроился, слушаешь. А забыл что это вообще существует -- значит забыл. Умер для тебя эфир. Не нужен он тебе. :)

И ещё эта обратная отдача. Я вижу людей: что на канал кто-то подписан, кто-то читает мои посты (счётчики прочитанного). И я неизбежно начинаю чувствовать вредную рефлексию. А интересно ли это? А вдруг надо где-то про канал рассказать? А вдруг надо играть роль? Хочется по другому. Послал волну и всё. Дальше куда дойдёт, туда и дойдёт. А все эти "личные аудитории" -- вроде как лишнее.

[>] Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — All
2024-11-06 07:06:26


# Почему?

Кратко напишу по поводу своего решения выйти из обмена.

Я всегда позиционировал станцию пинг как авторский проект: ii://rOf069UX8K24yAzvWa9N

Станция - удобный способ структурировать свои заметки и публиковать их из единого источника. Например, все заметки в gemini я пишу здесь, в личной эхе и потом пробрасываю их в gemini по msgid.

Обмен с другими нодами - элемент "социальности" который, вроде бы, был только плюсом (и так было много лет) Но, ровно до того момента, пока "все друзья".

Федеративная суть idec делает бессмысленной модерацию. Конкретно, последней каплей стали сообщения с матом, которые потекли в сеть из станции https://ii.blcat.ru

На мой взгляд, в данном случае станцию надо было просто снять с фетча, но учитывая что узлов в сети мало, а также разную политику модерирования на разных узлах - никто этого делать, естественно, не стал. Другими словами, у всех своё видение того, чем должна быть сеть. А на практике это просто неконтролируемая среда. Я прекрасно понимаю, что анархия может казаться плюсом для многих из вас, но не для меня.

# Решение

Я принял решение:

1) Оставить только свои эхи на станции
2) Снять фетч всех других станций
3) Сосредоточится на своих заметках/материалах.
4) Всё-таки оставить регистрацию (но теперь она имеет смысл только в рамках общения на самой станции ping)

# Взаимный фетч

Я готов включать взаимный фетч всех своих эх на следующих условиях:

1) В ответ на конкретную просьбу
2) Взаимный фетч я буду снимать при попадании в эху сообщений, которые противоречат политике станции пинг

Политику станции ещё предстоит написать. Но в общих словах, я думаю, будет что-то вроде:

1. Без мата и хамства
2. Без нарушения законодательства РФ
3. В тематических эхах необходимо придерживаться темы
4. Оверквотинг запрешён, в том числе систематическое создание нескольких ответов на одно сообщение

Скорее всего, правила будут доработаны. Но общий посыл -- культурность общения.

Приношу свои извинения поинтам. Надеюсь, что вы меня поймёте. Уверен, что станция shaos всех примет :)

P.S. Edited: 2024-11-06 07:08:36

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-06 07:41:11


https://sprinternet.io/iii-web.php

Насчёт правил. Я не один день думал на эту тему. Даже собирался решать проблему чисто инженерно -- фильтруя fetch запросы. Но, это всё не сработает.

Чтобы правила работали, нужна иерархия. В фидо она была построена естественным образом, в idec она невозможна. В условиях, когда у каждого из нас своё понимание того, чем должна быть сеть - idec будет напоминать вавилонскую башню. Впрочем, я вот дропнулся и, возможно, теперь не буду "мешать" единомышленникам. :)

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-11-06 08:04:24


doesnm> [Репост из idec.talks]

Ну, грустно конечно немного. Я ведь тоже ii-go раздавал, когда в лс мне писали и спрашивали про idec. :)

Но, мне кажется, я все правильно сделал. По крайней мере сейчас так это ощущается. Вернусь к тому что я делал: писать код, статьи и игры. А эти "социальные" эксперименты видимо не для меня.

Еще хочу гемени капсулу довести до ума. Есть чем заняться.

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-06 08:43:24


tuple> Не фильтровать, каждая нода сама модерирует своих поинтов по общим договорным правилам.
tuple> Спасибо за ссылку.

Правильно, но поинт пишет сообщение (например, с матом), которое идёт на другую ноду (фетчем) и... что делаем дальше?

Блеклисты, фильтры, редактирование? Это припарки.

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-06 12:13:31


tuple> Так я веду речь о том, чтобы каждый нододержатель самостоятельно модерировал своих поинтов по общему для всех нод своду правил.

"общий для всех свод правил" и есть утопия, так как исполнение этого требования невозможно в связи с неиерархической сутью сети.

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-11-06 12:36:57


hugeping> "общий для всех свод правил" и есть утопия, так как исполнение этого требования невозможно в связи с неиерархической сутью сети.

Да! Если кто не знал, станция пинг поддерживает xpm :)



[>] Re: IDEC-клиент на rein
std.rein
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-11-06 15:29:20


doesnm> Так стоп
doesnm> Но ведь IDEC может работать по любому протоколу
doesnm> http - устоявшийся вариант

По http можно сделать, но меня удручает необходимость посылки authstr в открытом виде.
Вообще, я бы скорее смотрел на связку rein + ii-go. То-есть, на rein можно написать клиента, а забор отправку - всё делать через ii-tool из состава ii-go. Будет симпатично. И сделать это, вроде бы не сложно.

Но!

Во первых, сейчас там "комитет" будет шатать стандарт. Надо подождать месяц другой и посмотреть, будет ли выхлоп.

Во-вторых, мне всё время хочется сделать игру на rein но с элементами INSTEAD. У меня уже есть библиотека на lua в которой ядро инстеда, которое можно подключить в rein. Дальше нужна идея игрушки.

Но если кто-то другой напишет, я только за. :)

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-06 15:32:56


tuple> Но можно же было не отключать станцию, а ограничиться замечанием для начала. Хотя бы поставить вопрос об общении. Народу-то тут пока не много всё-таки. Договориться всегда можно. Или всё-таки нет?

Не знаю что добавить. В принципе, я уже всё что думал -- написал. Дальше пусть всё идёт как идёт. Для меня, на самом деле, мало что поменялось. Не чувствую, что я что-то потерял. Наоборот, больше свободы. И опять же, если кто-то хочет "дружить" -- пожалуйста, готов на взаимный фетч. Но только при похожем взгляде на политику модерирования.

[>] Re: IDEC-клиент на rein
std.rein
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-11-06 17:57:06


doesnm> Хочу написать реализацию парсера/конвертера в другой вид из ait/aio (сообщения в них по идее храняться одинаково, но в ait есть индекс)
doesnm> Я думаю перенести с питона на луа проблемы не будет. Или мб сразу на луа сделать

Я не знаю что это за форматы (в чём их ценность). В ii-go просто строчки бандлов + индекс для быстрой выборки и поиска. Так что по идее из него/в него конвертер не проблема сделать. Но не оч. понял что это даст. Есть какой-то софт что работает с этим форматом?

[>] Re: IDEC-клиент на rein
std.rein
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-11-06 18:57:03


doesnm> Это есть в мануале цезия, но продублирую здесь от себя:
doesnm> Есть несколько форматов для хранения эх: txt, aio, ait, ну и мб бандл

А, понял. В принципе, ii-tool если забирать по одной эхе и каждую эху помещать в свою базу (можно опциями этого добиться) - получится очень похоже на aio. Ну или наоборот, из общей базы ii-go можно выдернуть бандлы эх. Но что практически это даёт? Ведь цезий и так хорошо работает со своими базами? Или чисто утилитарная штука "на всякий случай"? Ну то есть, как этот конвертер применять и где?

[>] Сигнал
std.hugeping
hugeping(ping,1) — All
2024-11-07 11:50:07


Очень часто простые в практическом смысле вещи (и понятия) оказываются совсем непростыми если попытаться осознать их чуть глубже. А то, что они привычные -- даже мешает.

Например, что такое точка? Электромагнитное поле? Я?

Или что значит "существует"? Существует ли стул, стол? А формула?

Когда начинаешь сомневаться в таких вроде бы привычных словах, то даже неудобно перед людьми становится. Например, у меня такой ступор случился на волне интереса к радио.

Радиолюбители -- страшные люди. Собирают свои схемы, рассуждают о волнах и модуляции а для меня это выглядит просто магией.

Например, что такое AM модуляция? Вроде бы просто. Есть несущий сигнал определённой высокой частоты который мы модулируем передаваемым сигналом (например, голос) просто умножая несущую на силу модулируемого сигнала. Амплитудная модуляция.

И вот, когда смотришь передающие радиостанции на каком-нибудь websdr (например http://websdr.srr-76.ru/ ) ты видишь там спектр. AM сигнал станции виден в виде вертикальной черты (несущая частота) и... симметричной россыпи точек разной яркости слева и справа. И ширина этого столбика -- полоса пропускания. То есть, сигнал радиостанции представляет себя диапазон частот.

И вот тут я сразу перестал понимать. Постойте! Значит AM передача это много разных частот? Но когда мы читали про AM модуляцию мы видели там сигнал несущей частоты, который мы модулируем. Откуда же другие частоты? У нас что, несколько передатчиков с разными частотами?

Я уверен, что для многих людей здесь нет никакой проблемы. Но чтобы разобраться в каше в своей голове мне понадобилось немало времени. Я понял, что не понимаю вообще ничего. Что такое волна? Что такое частота? Что такое разложение Фурье? Что такое ЭМ поле?

Для начала, я решил упростить себе жизнь и представил себе звуковые волны. Тут всё понятно. Звуковая волна в воздухе - участки с разной плотностью. Звуковую волну можно оцифровать и передать динамиком. Проведём мысленный эксперимент.

Есть два динамика стоящих рядом. Один из динамиков издаёт частоту ноты Ля. Второй динамик издаёт частоту ноты Си. В метре от них стоит микрофон, который подаётся на вход звуковой платы.

На микрофон мы принимаем сложный сигнал, который представляет из себя сумму двух частот (ноты Си и Ля). Можем ли мы сказать что мы принимаем два сигнала? (Для простоты, фазового сдвига нет.) Так как мы знаем условия эксперимента, хочется сказать что ... да. Мы получили два сигнала. Две волны с разной частотой.

Оставляем один динамик. Берём запись с нашего микрофона двух нот, звучащих одновременно, и проигрываем на этом динамике звук. Смотрим на то, что получили на микрофоне. Мы получили снова сигнал который может быть разложен на две частоты. Вопрос. Это один сигнал или два сигнала? Одна волна сложной формы или сумма двух идеальных волн?

Теперь пусть вместо динамика говорит человек. Сложная звуковая волна его речи достигает микрофона. Мы оцифровываем звук. Мы применяем преобразование Фурье и получаем математическую сумму многих волн. Вопрос, эти волны действительно родились в недрах связок и мы можем считать эти сигналы в РЕАЛЬНОСТИ объективно существующими или это лишь наш математический аппарат?

Теперь пусть колонка передаёт запись речи. На микрофоне ровно то же самое. Но в этот раз мы точно знаем, что передаёт сложный сигнал один источник - динамик. При этом получается сложная звуковая волна, которую мы можем воспринимать как сумму идеальных волн математически. Но в реальности, можно ли сказать что эти идеальные волны _существуют_ на самом деле?

Я быстро понял, что в голове моей путаница. Волна. Частота. Существует. Это я ещё даже не говорю про ЭМ поле.

Возвращаясь к первоначальному вопросу с AM модуляцией. Я всё таки на этом мысленном эксперименте понял, что когда мы рассматриваем процесс моделирования сигнала мы получаем более сложный сигнал. И этот более сложный сигнал можно рассматривать как сумму идеальных простых сигналов с фиксированными частотами. Получается, что не смотря на то, что излучатель у нас один -- мы как бы "автоматически" получаем сложный сигнал занимающий полосу. С математической точки зрения - всё понятно. С философской - не до конца. Ширина канала пропускания объективно существует? Сигналы идеальной частоты из разложения Фурье - объективно существуют? С одной стороны - да. Потому что полоса пропускания объективно занимает "эфир". С другой стороны, вопрос напоминает "существует ли стул" для букашки? Или "стул" существует только тогда, когда есть кто-то кто понимает, что это стул?

Что такое вообще "существует"? Что такое волна? Мы можем рассмотреть её с точки зрения амплитуд (плотности воздуха или характеристик ЭМ поля), можем рассмотреть как суперпозицию частот. А на самом то деле, что это? А может и нет никакой волны вовсе _объективно_ и это просто наш математический аппарат описывающий флуктуации?

Интересно, что в интернете я всё-таки набрёл на обсуждение этой темы.

Вот это обсуждение: https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/16mbnna/eli5_why_does_an_am_radio_channel_require_any/

Также очень интересно, что в "топе" ответы, которые не отвечают на суть моих вопросов. Вроде такого:

> The simple answer would be: because the information you're trying to transmit (generally voice or music) is, even without modulation, a waveform made of a lot of different frequencies. For example, you need at least a bandwidth of 4 kHz (from around 20 Hz to 4000 Hz) for voice to be intelligible.

Это не ответ на вопрос. Тот кто отвечает не понимает сути проблемы. Но если почитать дальше по ходу обсуждения находятся интересные рассуждения, которые немного меня "успокоили". В том смысле, что не я один такой непонятливый.

Электромагнитное поле. В школе нас учат что это форма материи. Наверное чтобы подчеркнуть, что _это_ существует на самом деле. Но что значит существует?

Молекулы воздуха объективно существуют? А функция которая описывает звуковую волну (плотность воздуха) в пространстве - существует ли на самом деле?

Самое близкое что я могу подобрать: взаимодействует, значит -- существует.

Но что такое взаимодействует? Взаимодействуем ли мы с формулой?

Иногда вопросы важнее чем ответы. Тем более что и ответов нет.
P.S. Edited: 2024-11-07 11:58:19

[>] Про ii
std.hugeping.micro
hugeping(ping,1) — All
2024-11-07 12:14:16


После "выхода" из idec по инерции продолжаю думать над "стандартом" мечты. Конечно, ничего делать не буду (непродуктивное и бесполезное занятие). Но с тз программиста интересно. Поэтому запишу просто элементы:

- возможность фетчить изменения сообщений (msgid:rev);
- без u/e и слайсов;
- критерий что что-то поменялось (время посл. изменения?);
- всегда полный фетч если хоть что то поменялось.

[>] gemini прекрасен
std.hugeping.micro
hugeping(ping,1) — All
2024-11-08 11:07:02


После долгого перерыва вернулся посмотреть на gemini.

Остался доволен. Пока, среди всего "подполья" -- самый удачный проект, на мой взгляд. Спасибо всем, кто не молчит! :)

Постараюсь чаще давать "контент". Есть мысли написать новую "станцию" gemini, но понимаю, что это очередная ловушка для программиста. Лучше просто подавать сигналы жизни.

[>] Re: Дракон и Башня
std.game
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-08 20:08:10


tuple> Меня - линуксоида - затроллили в этой вашей игре:

Там DOS команды, наверное? А rm работает? :)
P.S. не выдержал и глянул код, да.... (многозначительно)

[>] Re: Дракон и Башня
std.game
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-09 10:21:26


tuple> Но сделана игра хорошо, по-коммерчески качественно, но бесплатная.

Там на http://instead-games.ru отзыв написан под карточкой игры. В принципе, я с ним согласен. Правда я играл в бету ещё, планирую перепройти. Да, в игре нет конфликта но, она как-то умиротворяет. Хочу графику обновлённую заценить.

P.S. Edited: 2024-11-09 13:13:37

[>] Re: urlы
ping.local
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-09 12:46:08


tuple> Дописать в регулярку условие, что в конце ссылки запятой или точки быть не может.

Тогда перестанут работать некоторые ссылки на вики, например. И их вообще никак нельзя будет ввести. :(

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-11-09 12:50:30


doesnm> После тебя сегодня ливнул Андрей Лобанов (сисоп таверны)
doesnm> ii://6DaQfNsJWdW4jb9Qo8Ab
doesnm> Сеть потихоньку умирает или еще есть надежда?

Не знаю. С одной стороны, оно существовало последние несколько лет в виде нескольких человек, буквально 3-4. И 2-3 живых станций. Так что, оно вроде и умереть не может, в каком то смысле, ибо и так было мертво. :)

С другой стороны, кто знает?

P.S. А я решил почитать про то, как был устроен nntp... Просто стало интересно.

[>] Re: urlы
ping.local
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-09 12:52:17


tuple> А часто ли бывают ссылки на вики, у которых в конце ссылки запятая или двоеточие? Никогда таких не видел. В середине может быть, но не в конце же.

Вот когда они появились я и поменял регулярку. Именно что в конце. Но найти сейчас будет сложно. Ну, возможно там была точка. Но опять же, какая разница? Напишет человек ссылку и поставит точку в конце.... Единственный надёжный способ - это переводы строк или вводить свою разметку ссылок...
Ну или какую то более хитрую регулярку. Не знаю.

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-11-09 12:56:39


doesnm> *Пришел создатель ii
doesnm> Но да, грустненько

Ну моё личное решение это не "демонстративный" уход. Я просто реально понял что мне не по пути. И revoltech и Рома и shaos ... хотят видеть сеть такой, какой мне она не нужна. Я понял что эта "нагрузка" просто мне мешает. Это примерно как с zeronet и прочими "даркнетами". Только gemini стал тем, чем мне хотелось бы. И, что забавно, в том числе благодаря технологической простоте. На гемени сложно сделать "магазин" :) В общем, я просто решил "не мешаться под ногами".

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — hugeping
2024-11-09 13:03:32


hugeping> Ну моё личное решение это не "демонстративный" уход.

Кстати, за это время были люди которые интересовались idec, писали мне лично и даже поднимали свои ноды. Например, один человек из сообщества openbsd пытался сделать что-то на основе ii-go. Но, как я понял, народ просто выбрал "де факто" телеграм. :)

Так что я боюсь, что идея тематических малых сообществ в современном мире -- утопична. Радиолюбители седят в телеграм. Опенбсд сидят в телеграм. Хайку сидят в телеграм. В общем, назад всё это не повернуть. Я думаю, что если бы мы подняли просто nntp сервера в этом, возможно, было бы больше смысла... типа "реставрация".

Я кстати и инстед думал обсуждения игр перенести на станцию пинг, но... Не взлетает. Получается, только личное использование ещё как-то имеет смысл. Мне нравится что весь мой материал это просто один текстовый файл. Так что от ii/idec я получил то, что хотел. :)

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-11-09 13:32:44


doesnm> Весь материал это текстовый файл? А ты не смотрел на twtxt?

Слышал, но не смотрел. Но уже после того как сделал ii-go, так что уже не было большого смысла куда-то дёргаться.

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-09 14:13:12


tuple> А почему не SMTP? Уже есть готовые вещи как mailing lists. Как пример: https://lists.sr.ht/~sircmpwn/sr.ht-discuss

Хочу посмотреть как там решаются похожие проблемы. mailing list немного другое.

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — tuple
2024-11-09 18:04:24


tuple> Но переводы строк немного странные, не каждый редактор их отобразить сможет. Фрагмент

Да уж, сделали бы тогда через escaping. Например \n - перевод строки. А \ -- \\.

[>] Re: Станция ping уходит из сети idec
ping.local
hugeping(ping,1) — doesnm
2024-11-09 22:11:51


doesnm> символ 10 (\n) используется для разделения постов. Для новых линий в посте используется \u2028

Символ 10 в текстовом редакторе виден как перевод строки. А символы \n - это два символа. Буквально бекслеш и буква n. Это эскейпинг. В таком случае, чтобы ввести бекспейс нужно будет два бекспейса.

[>] Деды против mail.ru
std.hugeping
hugeping(ping,1) — All
2024-11-10 08:56:58


На днях пришло письмо от mail.ru. О том что "вечные" 100Гб облака подаренные ранее "заканчиваются" и нужно срочно оформить подписку.

Капитализм - подумал я. И даже не стал сильно сокрушаться. План маркетоидов понятен -- сначала подсадить на услугу, потом начать шантажировать. Видимо, 100Гб оказалось для многих "слишком много" вот и пришлось закручивать гайки и отменять данное ранее обещание. Интересно, что принесёт такой маркетинговый ход? Какая часть потенциальных клиентов поймёт, что иметь дело с шантажистом -- гиблое дело?

Так или иначе -- свои данные я слил на винчестеры. Но возникла проблема с почтой жены. За эти годы там накопилось несколько десятков гигабайт(!!!) писем (с аттачами). Попытка скачки архивов через web ничего не дала. Сначала браузер задумался на несколько минут, потом начал выплёвывать диалог на каждый .rar аттач. А потом сервер вовсе отказался выполнять запрос.

Удалить старые ненужные файлы тоже оказалось проблемой, связанной с ограничениями веб-версии. Например, в выдаче отсутствовала сортировка по размеру. Работать одновременно можно только с 1000 файлами, при этом страничка подгружает по 50... Бррр... А постоянные баннеры со скидками на подписку намекали что и тут не обошлось без не слишком чистых ручек маркетоидов.

Я даже подумал было купить место и не тратить своё время. Но просто так купить услугу, оказывается, нельзя. Нужно именно оформить подписку, с передачей права mail.ru снимать со счёта деньги без спроса.

Ужасно. Ну что же, тогда пришло время mbsync...

Предварительно нужно создать на mail.ru пароль для imap: https://account.mail.ru/user/2-step-auth/passwords/

Затем создаём файл mail.ru.conf:

IMAPAccount LOGIN
Host imap.mail.ru
User LOGIN@mail.ru
Pass PASSWD
SSLType IMAPS
CertificateFile /etc/ssl/certs/ca-certificates.crt

IMAPStore LOGIN-remote
UseUTF8Mailboxes yes
Account LOGIN

MaildirStore LOGIN-local
SubFolders Verbatim
Path ~/Downloads/Mail/
Inbox ~/Downloads/Mail/Inbox

Channel Login
Far :Login-remote:
Near :Login-local:
Patterns *
Create Both
Expunge Both
SyncState *

Потом:

$ mbsync -c mail.ru.conf LOGIN

И всё. Чтобы посмотреть свою почту, можно воспользоваться mutt или neomutt:

$ neomutt -R -f ~/Downloads/Mail/Inbox/

В очередной раз выручают протоколы "дедов". Удивительно, что почта продолжает работать по разработанным давным-давно технологиям и никакие vk, телеграмы, дискорды и прочие проприетарные "решения" не способны её заменить. Правда, это скорее исключительная ситуация именно с почтой. Почему так получилось? Наверное потому, что миру действительно нужна "федеративная" система обмена сообщениями, не привязанная технологически к каким-то конкретным корпорациям. Хотя тенденция когда тот же google (или сбер, или mail.ru, или Яндекс) пытается стать таким компонентом-"агентом" -- прослеживается. Искренне надеюсь, что у них ничего не получится.

P.S. Edited: 2024-11-10 09:40:24

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9