# Нелинейность в сюжетных играх
Peter(syscall,1) — All
2018-08-20 16:24:16


Новая статья. Не знаю, зачем я их пишу. Да ещё и в зеронете.. Но раз уж написал, может быть как повод к дискуссии. :)
https://www.zerogate.tk/1HVhvrompfwLstJExofKAQ5mMss7YivVDj/?Post:7:%D0%9D%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C+%D0%B2+%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-20 17:25:25


> Не знаю, зачем я их пишу
Мне кажется, я знаю зачем.
Ты напоминаешь одного из исследователей Арктики, который пытается на морозе завести трактор.
Арктика -- это наша действительность, а трактор -- отупевшее и наполовину омертвевшее воображение читателей.

Ну и Пётр такой, с паяльной лампой, магнето и всеми остальными делами, матерясь бегает вокруг трактора.

Трактор: Трыг-дыг-дыг! Трыг-дыг-дыг!
Пётр: ...! ....!!!
Трактор: Трыг-дыг-дыг! Трыг-дыг-дыг-дыг!
Скептики: Да брось ты его. Всё. «Кругом пятьсот и к ночи точно занесёт»
Пётр: ...! ....!!!
Трактор: Трыг-дыг-дыг! Трыг-дыг-дыг-дыг-даг-даг!..

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-20 17:28:27


И John W.Campbell, Jr. кричит:

— C'mon!!! Hurry up! Someone goes here!

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
lnp3(syscall,35) — Peter
2018-08-20 17:52:10


> Новая статья. Не знаю, зачем я их пишу. Да ещё и в зеронете.. Но раз уж написал, может быть как повод к дискуссии. :)
Только вчера обсуждал возможности интерактивно

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
lnp3(syscall,35) — lnp3
2018-08-20 18:01:24


Извиняюсь, случайно нажал энтер не вовремя. Продолжу мысль:
Только вчера обсуждал возможности интерактивной литературы, её развитие в будущем, как, например, возникновение и развитие кинематографа больше ста лет назад. Не хватает братьев Люмьер для начального толчка и поезда, прибывающего на вокзал. Мне кажется, интерактивная литература может стать чем-то совершенно новым и массовым. Тут можно много фантазировать, но мне понравилось, что моё вчерашнее обсуждение получило продолжение в этой статье в зеронете. Я сразу же заявил собеседнику: Пётр нас подслушал и отреагировал. Тут безусловно есть зерно для начала серьёзной дискуссии, которая, очень надеюсь, приведёт к озарению новых Люмьер, которые где-то рядом. Может быть, это кто-то из нас, просто мы ещё не догадываемся об этом :)

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-20 19:36:21


> Мне кажется, интерактивная литература может стать чем-то совершенно новым и массовым.

Думаю, что вряд ли это произойдет. Даже чтение книг уже не массовое явление, по моему. :)

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
lnp3(syscall,35) — Peter
2018-08-20 20:03:52


> Думаю, что вряд ли это произойдет. Даже чтение книг уже не массовое явление, по моему. :)
А я думаю, это всего лишь признак времени, временное явление. Как в забитой рабской России до 1917 года. Вспомните, какой культурный взрыв случился в 20-е годы после революции, когда народ поверил в будущее. Люди поголовно стали фантазировать, сочинять, писать, читать. Сейчас только веры в будущее и не хватает. Сдаётся мне, что-то должно сломаться в этой тусклой жизни и все увидят свет, и стряхнут эту сонную одурь с плеч, и увидят, что вокруг много чудесного. Я давно сочиняю загадки, публикую их на своём сайте. Помню кризис 2008-го, когда никому ничего не нужно было, но через год-другой вдруг ожили люди, потянулись за интересным и необычным. Это не только в моей памяти, но и в метрике Яндекса осталось. Сейчас тоже спад, но, уверен, скоро многое переменится. Читать мы будем, пока есть глаза и головы, а социальные сети, отбирающие у нас время и силы, сгинут и забудутся. Человек специально сделан так, чтобы думать, просто сейчас он болеет.

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Peter(syscall,1) — lnp3
2018-08-20 20:40:38


> А я думаю, это всего лишь признак времени, временное явление.
> Человек специально сделан так, чтобы думать, просто сейчас он болеет.

Вдохновляющий ответ!

> Я давно сочиняю загадки, публикую их на своём сайте.

Ты столько раз это уже написал, что пора уже показать ссылку на твой сайт. :)

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
lnp3(syscall,35) — Peter
2018-08-20 20:50:38


> Ты столько раз это уже написал, что пора уже показать ссылку на твой сайт. :)
Чтобы не было рекламой, отправил в личку.

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Andrew Lobanov(tavern,1) — lnp3
2018-08-21 04:52:34


lnp3> Только вчера обсуждал возможности интерактивной литературы, её развитие в будущем, как, например, возникновение и развитие кинематографа больше ста лет назад. Не хватает братьев Люмьер для начального толчка и поезда, прибывающего на вокзал.

Вот тут не так всё просто. Я, конечно, РИЛовское придыхание перед западной ифнёй не одобряю, но Infocom и Level 9 по сути дали жизнь жанру. Вот в России с этим гораздо хуже было, хотя Step в своё время сделали отличный хит.

lnp3> Мне кажется, интерактивная литература может стать чем-то совершенно новым и массовым. Тут можно много фантазировать, но мне понравилось, что моё вчерашнее обсуждение получило продолжение в этой статье в зеронете. Я сразу же заявил собеседнику: Пётр нас подслушал и отреагировал. Тут безусловно есть зерно для начала серьёзной дискуссии, которая, очень надеюсь, приведёт к озарению новых Люмьер, которые где-то рядом. Может быть, это кто-то из нас, просто мы ещё не догадываемся об этом :)

Не надо делать из ифни идола =)

Это просто игры, которые могут быть искренними и красивыми, но объективно не очень востребованными. Не станут они массовыми, как бы нам ни хотелось, но не в массовости и цель.

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2018-08-21 04:52:35


>> Мне кажется, интерактивная литература может стать чем-то совершенно новым и массовым.
Peter> Думаю, что вряд ли это произойдет. Даже чтение книг уже не массовое явление, по моему. :)

Вот про книги не соглашусь. Смартфоны сделали много для новой популяризации книг. Если лет десять назад в Кургане читающих книги в том же транспорте было практически не встретить, то нынче каждый день вижу в маршрутке хотя бы одного человека с запущенной книгочиталкой =)

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Andrew Lobanov(tavern,1) — lnp3
2018-08-21 04:52:35


>> Ты столько раз это уже написал, что пора уже показать ссылку на твой сайт. :)
lnp3> Чтобы не было рекламой, отправил в личку.

Хей! У нас тут не Fidonet и полиси не запрещает рекламу. Гони ссылку %)

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Difrex(tavern,23) — Andrew Lobanov
2018-08-21 08:28:48


AL> Хей! У нас тут не Fidonet и полиси не запрещает рекламу. Гони ссылку %)
Поддреживаю =)

// Sent from my GNU Emacs

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
lnp3(syscall,35) — Difrex
2018-08-21 10:17:21


> AL> Хей! У нас тут не Fidonet и полиси не запрещает рекламу. Гони ссылку %)
> Поддреживаю =)

По многочисленным просьбам трудящихся: teafortwo.ru
Я там зовусь просто и изящно: Administrator. Все загадки авторские, уникальные. Большая часть - мои, остальные пишут друзья.
Лет пять назад на сайте было столпотворение, а сейчас остались самые стойкие, но я не отчаиваюсь и верю, что люди проснутся. Нет необратимых вещей на свете :)

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Peter(syscall,1) — Andrew Lobanov
2018-08-22 18:24:49


> Вот про книги не соглашусь. Смартфоны сделали много для новой популяризации книг.

Ты знаешь, стал приглядываться и правда... Есть читающие со смартфонов, и немало...

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-22 18:44:47


> Есть читающие со смартфонов

А они читали книги? :)

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-22 19:13:35


>> Есть читающие со смартфонов
>А они читали книги? :)

Вроде бы, да :)

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Andrew Lobanov(tavern,1) — Peter
2018-08-22 19:31:16


>>> Есть читающие со смартфонов
>>А они читали книги? :)
Peter> Вроде бы, да :)

Заметил, что мгогие читают классику, кстати. Ну то есть гораздо больше, чем я думал.

Ещё есть аудиокниги. Это не совсем то, но тоже вариант. У меня коллега имеет хреновое зрение и потому слушает книги.

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Anotheroneuser(syscall,27) — Andrew Lobanov
2018-08-22 19:53:10


> Ещё есть аудиокниги. Это не совсем то, но тоже вариант

О-о-о! Это ещё как вариант.
С 2013 по 2016 годы приходилось работать в 25 км от дома и ездить туда на машине.
Аудиокниги пришлись очень кстати. В основном нравилась советская фантастика.
Ефремов, Стругацкие и прочие. На RuTracker-е аудиокниг было -- завались.

> хреновое зрение

А можно INSTEAD на электронных книгах с Андроид запускать?
Я пробовал на Kleopatra-3 -- не получилось. Наверное, версия Андроид слишком старая..

Почему спрашиваю.
Тоже напрягались глаза. Сначала заказал очки для монитора. Помогает, но всё равно напрягаешься. А электронную книгу можно читать хоть до утра, лёжа в полной темноте (если у неё есть подсветка и желательно тёплая и холодная) -- хоть бы хны.

В последнее время всё чаще мелькают новости о разных проявлениях информационного утомления. Мол, стали больше покупать кнопочных телефонов без Интернета и т.д.
В свете этого можно предположить, что не за горами день, когда простые люди забросят смарт- и не_очень_смарт- фоны, заменив их электрокнигами. А INSTEAD, допустим, уже тут как тут :)

# Re: Нелинейность в сюжетных играх
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-08-22 21:16:10


> А можно INSTEAD на электронных книгах с Андроид запускать?
В теории - да. Есть даже настройка - чтоб выключить фейдинг. На практике, никогда не пробовал. :)