Pages: 1 2 3 4 5
RSS
# tezt
std.club
Ромеро(gk,11) — All
2017-04-13 15:20:23


tezt

# Re: Попытка послать из цезия
std.club
Ромеро(gk,11) — Peter
2017-04-13 10:59:48


в том, что работает с указанием email - уже есть. но это пока не в основной ветке. да и другой софт должен ориентироваться на тэги. поскольку тэги проставляет сервер - я об этом не особо волновался :)

# Re: Видят меня в другой галактике?
std.club
Ромеро(gk,11) — Peter
2017-04-13 10:58:14


поле addr проставляет сервер. хоть в ii, хоть в ГК11

# Re: Видят меня в другой галактике?
std.club
Ромеро(gk,11) — Peter
2017-04-13 10:47:30


помешает :( в новой версии, которая уже сформирована, идёт поиск тэгов, и подобное безобразие в адресном поле может создать проблемы :( я тебе, наверное, выложу эту версию с емейл-полем, но коммитить не буду - попробуй её потестить

# Re: Попытка послать из цезия
std.club
Ромеро(gk,11) — Peter
2017-04-13 10:46:19


нет! разный софт и парсеры заточены на ключи вида имятэга:значениетэга имятэга:значениетэга

# Re: Видят меня в другой галактике?
std.club
Ромеро(gk,11) — spline
2017-04-13 10:45:05


> В ii/idec адрес формируется так: имя узла,номер поинта. Например, tavern,1.

это пережиток прошлого. ещё до ii была несколько другая сеть, нераспределённая, где были визуализированы улицы и домики, причём у девочек были нечётные номера дома, а у мальчиков - чётные. в дом можно было зайти, там были хранилища. поэтому адреса и улицы остались по наследству. :) кроме того, в ii имена были неуникальны, могло быть хоть пять Вась, или 20 человек с именем All [кстати, это имя надо запретить для регистрации]. В ГК11 - имена уникальны, поэтому достаточно только указания бухты, где юзер кинул свои кости :) вместо домиков - уютные гавани, Владивосток всё-таки :)

# Re: Видят меня в другой галактике?
std.club
Ромеро(gk,11) — Peter
2017-04-13 10:42:20


наведи на имя мышкой в веб-интерфейсе. там есть, как минимум, ключ harbor, обозначающий станцию, где оно было написано. некоторые роботы проставляют свои тэги. сегодня или на днях там появится поле em: с base64-закодированным е-мейлом, чтобы желающий мог оставить свой e-mail для связи

# Re: ***
std.club
Ромеро(gk,11) — Peter
2017-04-13 10:34:36


у нас проблема с 999999

http://gk11.ru/m/Rs4dRjef

надо выбирать - дудочка или кувшинчик

# ***
std.club
Ромеро(gk,11) — All
2017-04-13 09:29:33


прокинь хоть одну болтальную эху, лучше всего беседку

не в obsd же общаться :)

# Re: Проверка #2
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-11 12:48:10


Кстати, а где люди? Где Оля, где Евгения Сергеевна, где Олег? Надо всем собраться, и всей толпой, с шутками и прибаутками проходить какие-нибудь *приключения квантового кота* :)

# Re: Проверка #2
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — gl00my
2017-04-11 12:11:42


можно в conf.py добавить опцию SHOWMSGFROM с вариантами типа never, always, newmsg

# Re: upd
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-11 12:10:25


ага, теперь

http://club.syscall.ru/m/sitnm4PS/gSqwVEAa
и
http://club.syscall.ru/m/gSqwVEAa/sitnm4PS

дают разный результат

# Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 20:22:48


в смысле? набери в поиске по странице браузера to All - вон они все, синенькие

# Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 20:19:31


но если внутри навести мышкой на часики - там тоже будет в UTC :)

# Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 20:18:06


на главной странице время в UTC, а внутри - локальное :) это так исторически сложилось :)

# Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 20:15:31


да ничё не надо уже делать - порядок сообщений восстановился же

# Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 20:11:54


> Повторил, сообщения не потерялись а слились с тебя. Что дальше?

да так и надо было сделать сразу :)

# Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 20:08:12


тогда эти сообщения потеряются :)

# Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 20:06:02


ты скрипт из трёх строчек запускал? надо создать там, где run.py, какой-нибудь файлик типа acc.py, записать туда эти три строчки и запустить его python-ом - тогда accepted-даты перебьются заново (см, как у меня на станции)
from bbdata.dbj import msg

for n in msg.select().where(msg.echoarea == 'std.club'):
    n.accepted = n.date

# Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 20:01:36


скрипт запускал? чёт не видно - сортировка улетела

# Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 19:58:01


> Пока ничего не делаю, жду окончательного решения. :)

ну всё, всё так и делать - поправить фетчер, удалить все сообщения с bb##, запустить фетчер заново, а затем выполнить скрипт, который перебивает accepted, потому что сортировка идёт именно по этому полю

# Re: Весна
std.game
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-24 14:14:16


я на питоне напишу, ибо это быстро и просто
а там пусть публика оценит, стоит ли это портировать на instead

# Re: Весна
std.game
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-24 08:51:05


я с большим уважением отношусь к девочкам. я мечтал о трёх дочерях, но увы, только две дочери и сын. но ваша Аня - даже для такого уважительного к девочкам человека, как я - это что-то невнятное. пора, короче, писать свою игру, где объяснить, что и как.

# Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 19:55:26

# Re: Весна
std.game
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-24 07:03:21


да я уже прошёл. ушёл от Ани, нудная она... и получил конец игры :)

# Re: Весна
std.game
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-24 07:02:40


забыл одну @ :)

# Re: Весна
std.game
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-24 02:12:53


0 достижений из 5 :(

# Re: Весна
std.game
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-24 01:59:25


уф, прошёл. пойду фотоохоту зыбану

# Весна
std.game
Ромеро(syscall,5) — All
2017-04-24 01:14:55


дешифруюсь в сабже
> spoiler!
0LLQt9GP0Lsg0YLRgNC4INC30LDQvNC10YLQutC4LCDQvtGCIN
C60YDQvtGI0LXQuiwg0L7RgiDQvNC10LvQsCDQuCDQvtGCINCz
0L7Qu9GD0LHQtdC5LiDQv9C+0LPQu9GP0LTQtdC7INCyINGB0Y
vRgNGG0YsgLSDRgtCw0Lwg0LjRhSDQtNC+0LvQttC90L4g0LHR
i9GC0Ywg0L/Rj9GC0YwsINC10YnRkSDQodGC0YDRg9C60YLRg9
GA0LAg0Lgg0JLQtNC+0YXQvdC+0LLQtdC90LjQtS4g0LrQsNC6
INC40YUg0LLRi9C30LLQsNGC0Yw/

# Re: вопрос на засыпку
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Рома
2017-04-10 19:53:31


нас спасёт вот такой скрипт (запускать из корня сервера)

from bbdata.dbj import msg

for n in msg.select().where(msg.echoarea == 'std.club'):
    n.accepted = n.date

# Re: Клуб
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 14:55:00


> А я тут на питоне немного написал, ничего не понимая. :)

я на python первые несколько сайтов написал, вообще даже не зная, как там hello, world выводится :) так что это нормально :)

# Re: Клуб
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — spline
2017-04-10 14:53:58


оно вроде достаточно адаптивно, даже на моём экране 640x480

ну и http://club.syscall.ru/lite/std.club

# Re: бэкфетч
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 10:16:27


> А msgid это хеш сообщения или необязательно?

необязательно - лишь бы уникальным был

> Теоретически, хватило бы возможности просто вырезать сообщения, оставляя msgid в базе, наверное. Это если msgid не обязательно хеш.

раньше было такое понятие, как блеклист. а вообще, можно какую-нибудь невидимую для всего эху сделать, и туда их перекидывать. впрочем, во всём этом нет никакого смысла, поэтому и блеклист я даже не стал делать

# Re: бэкфетч
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 09:54:08


в ГК11 даже блэклиста нет, поэтому удалённые сообщения могут потом вернуться обратно ;) оно в принципе не рассчитано на удаление сообщений.

# Re: бэкфетч
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 09:17:40


у меня просто шел-скрипт, типа cd /путь а затем запуск приложения

# Re: бэкфетч
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 09:14:19


главное, не забывать в нужный каталог перейти, а то он файлов данных не найдёт. или захардкодить их в conf.py

# Re: Проверка связи
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 08:02:43


ты обратный гейт сделай? фетчер я тоже обновил

# Re: Добро пожаловать!
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Peter
2017-04-10 08:02:19

# Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,5) — 1i8r4
2017-04-16 22:20:45


опять косячное сообщение с кривым repto. у меня на станции этого сообщения нет. откуда оно вообще взялось???

# Re: Добро пожаловать!
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — Ромеро
2017-04-10 07:13:13


yet another test

# Re: Добро пожаловать!
std.club
Ромеро(harbor:club.syscall.ru) — spline
2017-04-10 06:47:54


http://gk11.ru/m/p925Mr82

ps. тест гейта

# Re: ## Тестим игру "Леночка" ##
std.game
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-16 14:10:20


это самая-самая последняя версия?

# ## Тестим игру "Леночка" ##
std.game
Ромеро(syscall,5) — All
2017-04-16 14:02:50


> обновил Леночку. Переписал куски кода, если кому не лень -- погоняйте еще. — walkin из decor и dsc перенесены в onenter; — некоторые условия переписал попроще; — генералу и мойке прописал act; Кто может, потетсите

а веб-версия будет?

# Re: ## Солюшены ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-16 06:09:45


всё, я понял, как боковые кнопки действуют! они режим переключают

# Re: ## Солюшены ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-16 06:07:33


решено :)

# Re: ## Солюшены ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-16 06:06:40


блин, хотел на своей станции ответить, где строки урезаются - и не туда зашёл :(

# Re: ## Солюшены ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-16 06:06:02


про особняк:
> spoiler!
0YfQuNGC0LDRjjog0JjQtNC40YLQtSDQuiDRjtC20L3QvtC5INGB0YLQvtGA0L7QvdC1INC4INC4
0YHQv9C+0LvRjNC30YPQudGC0LUg0LHQtdC90LfQvtC/0LjQu9GDINC90LAg0LTQstC10YDRjCDQ
vNCw0YjQuNC90YssINGH0YLQvtCx0Ysg0YDQsNC30LHQuNGC0Ywg0YHRgtC10LrQu9C+LiDQl9Cw
0LHQuNGA0LDQudGC0LXRgdGMINCyINC80LDRiNC40L3RgyDQuCDQsdC10YDQuNGC0LUg0LjQtyDQ
sdCw0YDQtNCw0YfQutCwINC30LDQttC40LPQsNC70LrRgy4gCgrRgNCw0LfQsdC40LLQsNGOINGB
0YLQtdC60LvQvi4uLi4g0LrQsNC6INC30LDQsdGA0LDRgtGM0YHRjyDQsiDQvNCw0YjQuNC90YM/
Pz8g0LLRgdGRINC+0LHQvdCw0LbQuNC80LDQuw==

# Re: ## Солюшены ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 20:15:55


мда, в пять утра от звука разбитого стекла меня чуть инфаркт не хватил. соседей, полагаю, тоже
там ещё есть такие неожиданности? :)

# Re: ## Тестим игру "Леночка" ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 19:53:54


вопрос не в программировании, а в логической цепи рассуждения - я не понимаю, это приказ принести кофе, или это какие-то рамонтические (не путать с романтическими) воспоминания о том, как она на этом самом месте встретилась с генералом?

а поливать можно много раз, я там по-моему, всех соседей снизу уже затопила, столько раз поливала

# Re: ## Тестим игру "Леночка" ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 19:45:32


вопрос чисто логический, я даже спойлер ставить не буду, ибо это самое начало.

Вот полила я цветы, один раз второй десятый, и каждый раз мне привидивается Генерал, который когда-то просил кофе. Написано, воспоминание. Так это ему сейчас кофе нужно принести, или это было давным-давно?

# Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 19:43:25


ну, побегал почитал... правда, лекцию прокрутил, там слишком текста много и непонятных букв ещё больше. я бы сам в некоторых местах не догадался бы, так что респект проходящим. хотя сейчас, с глубины своего опыта, кажется, что не слишком и сложно - мне казалось, что там всё ещё сложнее. но, правда, мало что понял - кто эти люди, зачем они здесь, и зачем я вообще за Барсиком туда попёрся?

# Re: ## Солюшены ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 19:38:44


ща и по Особняку побегаем

# Re: ## Тестим игру "Леночка" ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 19:37:53


> Леночка, как и весь инстедоз, будет работать только на не вышедшем еще instead3.

ну, вот тогда и потестим :)

# Re: ## Солюшены ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 19:37:30


не, для меня такое слишком нудно, я отключусь на второй минуте :)

а кота по солу всего пробегал! ура!
> spoiler!
0YLQvtC60LAg0Y8g0YLQsNC6INC4INC90LUg0L/QvtC90Y/Quywg0YfRkSDRjdGCINC30LAg0LzR
g9C20LjQuiDQsdGL0Ls=

# Re: ## Солюшены ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 19:09:34


почитал
> spoiler!
0LIg0LbQuNC30L3QuCDQsdGLINC90LUg0LTQvtCz0LDQtNCw0LvRgdGPLCDRh9GC0L4g0L3QsNC0
0L4g0LrQsNC/0LrQsNC9INCyINC70LXRgdGDINC40YHQutCw0YLRjCwg0YfRgtC+0LHRiyDQv9GA
0L7QstC+0LvQvtC60YMg0L7QsdC10LfQstGA0LXQtNC40YLRjA==

# Re: ## Тестим игру "Леночка" ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 19:06:39


вот такие игры мне нравятся :) правда, не очень понятно пока, но всё равно.

на instead 1.9.1 версия из git работать будет?

# Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 07:15:36


> Есть статья об истории создании, могу показать если интересно. :)

закинь в тематическую эху - пусть контент будет

# Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 07:10:07


ладно, фиг с ним
> spoiler!
0Y8g0YPQttC1IDcg0YjRgtGD0Log0L3QsCDQu9C10YHRgtC90LjRhtGDINGD0LPRgNC+0YXQsNC7
LCDQuCDQutCw0LzQtdGA0YMg0YDQsNGB0YHRgtGA0LXQu9GP0Lsg0LjQtyDQstGB0LXRhSDQvtGA
0YPQtNC40LkgLSDQstGB0ZEg0YDQsNCy0L3QviDQvdC1INC/0YPRidCw0Y7Rgg==

# Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 07:09:01


я уже выключил. никогда мне эта штука не дастся, не моё :(

# Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 07:04:27


все ящики перетырил - никакого эффекта. чёт надоело, ладно, в лучшие времена пошарюсь

# Re: 12 правил для игр-приключений от Рона Гилберта
std.tech
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 18:37:31


блин, не туда ответил - это про Леночку

# Re: 12 правил для игр-приключений от Рона Гилберта
std.tech
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 18:37:05


эх, мы в глубоком детстве тоже игры на бейчике писали :) правда, мы файтинг писали про членов нашего двора, как мы друг друга круто мочим :)

# Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 07:01:54


шарюсь возле института
> spoiler!
0YHQutC+0LrQsCDRj9GJ0LjQutC+0LIg0L3QsNC00L4/INC/0L7QutCwINC90LDRhdCw0LvRj9Cy
0YMg0LTQsNCy0LDQu9C4LCDRjyDQstC30Y/QuyAyLi4uLiDQvdCw0LTQviDQtdGJ0ZEg0L3QsNCx
0LjRgNCw0YLRjD8=

# Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 06:42:22


стоп, это вообще не та игра :) а где там лифт был? или я прошлый раз не ту игру запустил.

# Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — Ромеро
2017-04-15 06:28:19


я просто не могу на таких вещах зацикливаться - я пять минут пишу портал, пять минут играю, пять минут ещё чем-нибудь занимаюсь - мне сложно сфокусировать внимание. но при этом я хочу составить впечатление, о чём игра

# ## std.game@Квантовый Кот ##
std.game
Ромеро(syscall,11) — All
2017-04-15 06:26:23


ща, чуть попозже, начну проходить, и буду спойлерами вопросы задавать. :)

в Дебиане чё-то версия Instead староватенькая, 1.9.1. В OpenBSD посовременнее :)

Pages: 1 2 3 4 5