Pages: 1 2 3 4 5
RSS
# Re: 11111(b)
pipe.2032
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-05-04 04:48:01


эх, маааладёж :) поздравляю :)

# Re: А есть те, кто начинал с БК0010-01
pipe.2032
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-18 10:06:53


я такого и не видел никогда. хотя до 8 лет магазин Электроника на Некрасовской мною посещался до дыр ;)

# Re: А есть те, кто начинал с БК0010-01
pipe.2032
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-18 08:21:59


только сейчас узнал про вот такую цацку
http://mk85.narod.ru/Images/mk85m1.jpg
у кого-нибудь была?

# Re: А есть те, кто начинал с БК0010-01
pipe.2032
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-18 04:06:56


а вообще, моим первым *компьютером*, когда я был ещё дошкольником, был Планетоход. вот это была вещь: составить программу, чтобы она доехала из одной комнаты в другую, обстреляла бабушку лазером а затем ещё вертушкой в неё запустило - вот это была мотивация, никакой компьютерной игре не снилось :)

# Re: А есть те, кто начинал с БК0010-01
pipe.2032
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-18 01:44:12


а вообще, лично для меня - Спектрум, наверное, моя самая нелюбимая из БуКашек, хоть и был несколько лет. Вектор и БК как системы, смотрелись поинтереснее. А для игрушек, конечно же, Ямаха. Ну а потом уже и Денди пришёл :)

# Re: А есть те, кто начинал с БК0010-01
pipe.2032
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-18 01:33:57


к сожалению нет. но машинка всяко поинтереснее спектрума, к которому у меня никакой ностальгии нет...

1990 - zx spectrum
1991 или 1992 - радио-86рк
потом снова спектрум
и только где-то году в 1997 pc. но регулярный доступ к pc был и до этого

ещё до того, как купили спектрум, когда мы выбирали компьютер - играл у знакомого на Векторе в Коммерсант. На русском языке. Вот это была вещь! А Спектрум - ну, благодаря ему я узнал бейсик и запомнил навсегда и наизусть латинскую раскладку клавиатуры. Чем дальше, тем реже им пользовался... в отличие от pc

# tezt
pipe.2032
Ромеро(syscall,5) — All
2017-04-16 14:49:49


MEYA VIDO

# instead 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — All
2017-05-27 02:08:32


не прошло и полгода, Кирилл закомиттил

http://openports.se/games/instead

и ещё вот это пишет:
> Роман, а что-то instead-launcher не работает нифига - не отрисовывает содержимое вкладок. Обновил до 0.7.0 - результат тот же.

# Re: конец
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-05-22 04:57:55


я не засоряю. и не вижу, что лично писать. я же пишу для всех, чтобы они понимали. про жизнь. а жизнь вообще странная вещь - вот два дня назад умерла моя соседка снизу, молодая девчонка. ей было всего 27 лет. вот так живёшь, живёшь, а потом раз - и нету. это вы хотите портить мою жизнь, а при этом портите свою. вот об этом надо думать, а не о заграждении... неважно, кто я - а вы-то кто такие? видимо, всё отличие в том, что я знаю, что я грязный, и что спокойно воспринимаю оскорбления на свой счёт. а вы хотите остаться чистенькими, как будто ничего и не было. нет, это вы выставляете себя правильными, а не я.

# Re: конец
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-05-21 20:08:08


> Презираешь? Значит, говорить со мной -- ниже твоего достоинства.

ваше обычное лицемерие. хотите чистенькими остаться. вы всегда только поводы искали, чтобы сказать *ну вот, я же говорил*, а презирали вы меня всегда. я это знал, но мне это не мешало договариваться - мне и в голову не приходило на этом основании кому-то чего-то запрещать. я всегда хотел быть меньшим среди равных, а каждый из вас мнит себя этаким царьком - неудивительно, что мой подход к жизни вас просто бесит, поэтому вам и нужны любые поводы, чтобы меня оболгать

# Re: конец
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-05-21 14:26:10


> [quote=9998:@Casper_nn]@Ромеро, чослучилось?[/quote]

клуб закрыли, меня удалили. не любит народ правду, ох как не любит. хотя я хорошо знаю, что все они меня тоже презирают, кто-то в лицо, а кто-то за спиной. вот те, кто за спиной, хотят чистенькими остаться - поэтому всякая моя правда их корёжит. и дело даже не в том, что они в меня плюют - в меня они плевали, плюют и плевать будут, а в том, что они в свои же принципы плюют - в их двойных стандартах эти правила распространяются только на них, а на тех, кого они считают неполноценными, типа меня, эти правила не распространяются. это только я могу быть свободным и выносить и правду, и ложь, никого не трогая - а они не могут. и кто после этого неполноценный. собственно, они все и презирают меня за то, что я не боюсь ни правды ни лжи, а они этого не могут. презирают и боятся, потому что я могу позволить себе смеяться им в лицо. а они в ответ могут или быковать, или банить, на большее неспособны. и если эта правда вскроется, ещё неизвестно, кого будут считать неполноценным. а поскольку вы хотите, чтобы неполноценным быдлом и уродом считали меня, вы, благодаря тому, что вас много, а я один, будете изворачиваться, банить, удалять и допускать любые другие манипуляции. а я почему-то, как бы меня не шпыняли, мог легко обходиться без них

# конец
std.club
Ромеро(syscall,5) — All
2017-05-21 13:13:16


сайт gk11.ru закрыт, если там был какой-то фетч - можете снимать. больше я во все эти игры не играю. ****** тупое быдловатое *****, которое всё множится и множится - а унижать там больше некого. буду лучше унижать на других сайтах, гы-гы-гы.

# Re: ping test
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-05-02 19:10:42


Портал остаётся. Точнее, я хочу скрестить ежа с ужом, и сделать мегапортал, который можно читать как блог, как форум и как ленту - и наводнить его самыми разными форматами обмена и общения. :) Но тут много продумывать надо - чем дальше планирую, тем больше подводных камней всплывает.

# Re: ping test
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-05-02 18:56:06


Я ни от кого не откалывался, поскольку ни к кому не прикалывался :)
Когда появилось сообщество instead, я на него подписался. Потом стало понятно, что для меня и моего последнего пойнта это не имеет никакого смысла, поэтому я отписался. У меня сейчас ходят только эхи besedka.11 и obsd.11. На всех моих сайтах всегда первым адресом стоит club.syscall.ru, как станция, на которую надо идти в первую очередь - моя станция стоит немножко сбоку: если мне что-то надо, я всегда могу найти или уточнить это в клубе - собственно, моя станция это просто формальность, по большому счёту она не нужна, мне проще перейти в пойнты.

# Re: INSTEAD 3.0.0 для Slackware
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-29 14:08:36


сам порт
http://st.51t.ru/pkg61/instead.tar.gz
если кто написан на ports@, можете запульнуть

пакет для OpenBSD/amd64 6.1
http://st.51t.ru/pkg61/instead-3.0.0.tgz

# Re: INSTEAD 3.0.0 для Slackware
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-29 12:22:04


wip - это work-in-progress репозиторий. там живут порты, которые не попали в реп, но могут туда попасть :) иногда это используется, как обкаточная площадка перед попаданием в реп, иногда - просто для того, что в реп не попадёт :)

например, мой https://github.com/jasperla/openbsd-wip/tree/master/games/hereticdata

# Re: INSTEAD 3.0.0 для Slackware
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-29 10:26:24


Я сделал pull-request в -wip

https://github.com/jasperla/openbsd-wip/pull/70

и попросил kirby@ принять хотя бы в -wip, а оптимально - в CVS

где у меня была подписка на ports@ - я не знаю. но для меня маил-листы - это ужас-ужасный, едящий любой созданный для этого ящик - я их уже кучу создавал, и в них запутался :(

если кто есть подписанный на ports@ - запульните порт туда

# отход
std.club
Ромеро(syscall,5) — All
2017-04-28 07:50:01


я полностью дистанцируюсь от сообщества instead в любой его форме. я полностью дистанцируюсь от клуба. я закрываю всякий обмен сообщениями с клубом. я перестаю работать с instead в OpenBSD, заменяя свою работу по игрушкам в этой ОС другими играми.

я просто не понимаю, как можно одной рукой делать одно, а вторым ртом говорить другое. сообщество, которое якобы против того, что творится в Новом Интернете, взяло на вооружение все его худшие методы.

я лучше буду один, в лесу. ладно бы я, чужой - но когда я смотрю на взаимоотношения внутри сообщества - я не верю в то, что это может быть альтернативой Новому Интернету. это ухудшенная его копия, только и всего.

моя станция на общих стандартах будет работать, и если будет взаимный интерес в обмене эхами - я от этого никогда отказываться не буду. но только по своим собственным критериям. поскольку, я не вижу, что кто-то готов к сотрудничеству (я ещё вчера говорил, как интернет 2000 в этом отличается от интернета 2017), я не думаю, что это будет реализуемо - но это уже не ко мне вопросы.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 18:37:12


кстати! на участке *Лесная* - *Академка*, где я ищу Катю, сейчас понаставили башенных кранов, и строят жилой комплекс *Академическая*

как же я сразу не вспомнил. нет, кран это судьба.

да не игру я хочу. игра тут вообще вторична. *игры в россии сейчас разве что извозчик не пишет*, как, или примерно как, говаривал старикашка Рубинштейн.

в общем, твой вердикт понятен. спасибо, что принесли. в общем, сегодня я врубаюсь во всё происходящее гораздо меньше, чем несколько дней назад. зато понятно, чем меньше я буду во что-то лезть, тем больше шансов на позитивный результат.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 18:31:15


или уже третье десятилетие? :) как время-то бежит...

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 18:29:52


идей там штук 10 было. из общего - только кран (кран это святое). суть вообще не в конкретной игре, будь она неладна.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 18:28:46


> Не выйдет. Кто-то любит книгры, а кто-то парсерки. И эти жанры невозможно смешать так, чтобы удовлетворить всех.

кем-то всё равно придётся пожертвовать. главное - это максимально широкий охват для завлечения, и прививания интереса/любопытства к другим играм платформы.

ps. у меня вот практически нет любимых исполнителей песен, но есть любимые песни. разных жанров. а популярные песни популярных жанров становятся суперхитами не из-за исполнителя и не из-за жанра песни - а только из-за самой песни.

ps2. я не люблю 3d-action. не играю ни в одну подобную игру. кроме doom ii, в который я играю второе десятилетие чуть ли не каждый день и чуть ли не с утра до вечера - со мной уже монстры здороваются, ибо узнают. doom ii - это одновременно и типичный 3d-action, и вещь, которая имеет столько мелких особенностей, которые в итоге складываются в целую картину, что заменить его нельзя ничем.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 18:22:33


> Большинство игр INSTEAD просто невозможно пройти этим способом.

вот именно. потому что там идёт перекрёстный кликализм. я в коте не могу просто обшарить карманы - я вынужден совершать нелогичные и неочевидные, захардкоженные, действия, чтобы попасть в турникет. поэтому я в него за три дня так и не попал :)

надо в *достижения* уже вводить подсчёт числа кликов :) только не знаю, что именно достижение - когда кликов много, или когда их мало :)

я же хочу сделать упор на *меньше кликай - больше анализируй*. всю рутину выполняет компьютер, человек же занимается тем, чем и должен заниматься - принимает окончательные решения. не знаю, как в этой, а в прошлой игре у меня вообще была целая последовательность решений, которые сначала принимаешь, и только потом видишь, что все они, в комплексе, принесли. я попробую и здесь такое реализовать - только пока повода подходящего нет.

это как в рогаликах мочишь особо мощного дракона. принимаешь решение и потом его придерживаешься. к победе ведут много путей, а к поражению - все остальные. впрочем, это не рогалик, поэтому дадим людям возможность ошибаться. если делают неправильно, но целеустремлённо - такое тоже похвально :)

в общем, своё видение у меня уже есть. осталось его совместить с вашим, с вашими традициями и обычаями. надо найти рамки, за какие выходить можно, а за какие - нет.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 18:13:43


речь вообще не об этом.

вопрос на засыпку - а вообще, зачем мы здесь сегодня, вчера и позавчера собрались? что мы изначально обсуждаем?

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 18:12:55


я могу большими буквами написать: ПЕРЕХОД: Роща, Лес, Овраг
так будет лучше?

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 18:11:58


> Ну так если есть мир, то дай игроку с ним повзаимодействовать

это понятно

но я не понимаю, в чём разница *ДЛЯ ОПИСАНИЙ*. то есть, если описание дано сразу - то это *параграфы*. а если игрок вступает в роль, как я называю, ПЕРЕДАСТА (т.е., выполняет рутинные действия, которые мог бы выполнять сам компьютер), то это игра? описание и есть описание, и чем в меньше кликов оно вписано - тем лучше

интересные загадки это те, где ты делаешь выводы на основании описания, подмечаешь мелкие детали. но когда ты их САМ подмечаешь. а не когда рояль в кустах полужирным шрифтом тебе орёт *это предмет игры, кликай меня!*

человек не должен кликать. человек должен думать. а не скрешивать ужа с ежом во всех локациях. когда люди исследуют мир - они окидывают всё взглядом, вычленяя нужную информацию. а не прощупывают каждую скамейку, которая встретится на пути.

мир - текстом. действия - кликами. фабрики - рабочим.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 18:06:10


> Меня как игрока раздражают непредсказуемые правила игры.

кликализм разражает больше. пракически в любой инстед-игре я уже захожу и механически начинаю всё кликать - я уже не решаю интеллектуальные загадки *семь раз отмерь, один раз отрежь*, а просто тыкаю. поэтому и *интеллектуальные загадки* там не *перебор*, а *перебор в квадрате перебора для усложнения игры*.

я вот представляю Достоевского, где персонажи раскрываются не *по ходу пьёсы*, а по гиперссылкам. сколько накликал, столько и знаешь. :)

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 18:03:04


да я на всякий случай - назову какого-нибудь особо отвратительного персонажа, а окажется, что имя совпадёт... слухи потом поползут нехорошие.

а вообще, забавно - думаю, если у меня 4-й ребёнок родится, его будут обязательно звать на В: Вадим, Виктория, Вероника. а вот имя Вера я даже и не помнил, что такое существует. век живи - век учись, а всё равно всё завтра забудешь.

> Просто пиши если ты хочешь писать, а если не хочешь не пиши, но тихо.
> Пока не увижу результат, я в это лезть не буду.

жаль, что вы пропустили последние 4 страницы. такое ощущение, что я действительно в лесу.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:53:16


> Видимо, не получается это так просто. :)

я вообще сомневаюсь, что это возможно. просто меня это редко останавливало.

> Вся архитектура INSTEAD направлена именно на моделирование мира

то мир, а то лес. давать человеку выбор, который ничего ему не даёт - это уводить его от сути в детали и частности. какая уж тут целостнось, когда человек полчаса каждую хворостинку прокликивает? если в этот момент перенести его из леса на Марс, он даже не заметит - будет только прокликивать.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 17:50:52


http://ave.gk11.ru/girl
и
http://ave.gk11.ru/boy
можно просто перегружать картинки

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:49:53


> Из позитива. Мне очень нравится генератор лиц. Я иногда думаю использовать его в какой то игре.

Я его вроде на instead портировал, насколько я помню. Шаблоны картинок не мои, но вроде они под MIT License

веб-версия http://ave.gk11.ru/

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:43:57


> Обычно, клики на объектах не приводят к смене локации. Если игрок хочет ходить - он ходит. Хочет исследовать -- исследует.

не, я против кликализма, когда влетаешь в комнату и начинаешь всё прокликивать. затем во вторую и то же самое. это уже не игра, а механические монотонные действия. загадки должны решаться интеллектуально, а не механически. осмотр локации и предметов может быть и в 0 кликов.

> Я ни в коей мере тебя не ограничиваю.

я же написал цель - совместить несовместимое. найти такое, чтобы хотя бы по сеттингу и вводному тексту все согласились, что так жить - можно. моя цель не просто сделать игру (игр и без меня наделали), моя цель - объединить все лагеря и все восприятия.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 17:40:46


> Я буду придираться к скучности сюжета =)

из сегодняшнего дня я так понял, что это не является большим недостатком :)

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:37:35


я вот помню зарю интернета второй волны. тогда было очень активно СОТРУДНИЧЕСТВО. мелкие сайтики, крупные - все списывались со всеми, сотрудничали, находили какие-то взаимовыгодные и взаимополезные схемы, объединялись.

а сейчас, как будто в лесу живём. слова лишнего никто не скажет. аж плакать хочется.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:34:34


В лесу просто удобно в кустах прятаться.

Как тебя зовут?

> Я никакие вердикты выносить не буду, а то опять крайней останусь.

а когда был прошлый раз? или хотя бы первый?

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:27:27


> А с лесом что не так?

это я вас всех полдня спрашиваю, что с ним не так. а мне в ответ стихи читают или про метафизику сознания речи толкают

> И вообще с каких пор я тут какие-то вердикты выношу!?

а кто, если не ты? точнее, ты последняя, кто его ещё не вынес.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:24:40


В общем, всё понятно. С питонами, лесами, Катями, луами и прочим инстедом. Не моё.

Завтра напишу игру, как человек ест гречку. Ложка за ложкой, ложка за ложкой. И пусть кто-нибудь потом попробует придраться к нереалистичности или к тексту.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:20:48


Причём здесь python? Суть то не в питоне, суть-то в лесе.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:19:54


Сваты пришли к отцу, в деле сошлися вместе.
Значит, в Покров - к венцу, так порешили с тестем.
Дочь Катерина вся прямо от счастья светит,
Ждет не дождется дня, когда милый за ней приедет.

Катя - красна дивчина, к свадьбе деньки считала
И на пухову перину нежно белье вышивала.
Но на ее беду в бурке большой, казачьей
Въехал в деревню ту опер для раскулачки.

Молод он был, красив, со стариками не дерзок,
Кожаный френч носил, выпить любил и девок.
Он ведь забыл про все, глаз не сводил с Катерины.
От раскулачки спасем, коль буду вам мужем и сыном.

Спорить отец не стал, с властью бы жить в покое,
Свадьбу переиграл, думал - жалеть не стоит.
В день на Покров пошли, в избу вошли с кумачами.
К оперу Катю вели с заплаканными очами.

Что же ты, батюшка, сменял меня на иуду?
Без милого дружка с опером жить не буду.
И, помолившись в путь, жизни себя лишила.
В сердце, под девичью грудь, острый кинжал вонзила.

Прощай же, любый мой, с постылым жить не гоже.
Эту фату со мной матушка в гроб положит.
Выплели ленту с кос. Катя лежит, как живая.
Из-под венца на погост. Значит, судьба такая.

Опер сослал отца,
Дружку сгноил в забое,
Вволю попил винца
И въехал в их дом с другою.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:16:26


Выносите всё, чего не жалко.

Как жить-то дальше? Как не сводить посетителей с ума? Бывает ли вход в лес? И в каких дозах что добавлять в игру? Или проще выкинуть и растереть?

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 17:13:29


на что надо было нажать, чтобы осмотреться? там же осмотр территории пишется прямо на основном экране, чтобы не заниматься кликализмом.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:12:34


дяденька, вы сейчас с кем разговаривали?

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 17:12:02


Ну, изначально я за основу брал как раз Взрослый Парк, и это был *вход в парк*. Потом стал вход в лес. Сейчас за основу взят участок между Лесной и Академкой - ну, чисто, чтобы в голове представлять. Там есть холм, на котором после зимы проростают подснежники, а также пробиваются первые весенние трупы, которые тоже называются *подснежниками*. Поэтому ща зафигачу холм с подснежниками. Хотя какие, нафиг, подснежники в конце апреля. Чё ваще растёт в конце апреля?

Какая разница, на какую аудиторию? Это просто абстрактный лес. У которого есть вход - основная тропинка.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:59:44


где там Малышка... Милашка.... или как там барышню зовут. пусть она свой вердикт вынесет, тогда и будем думать, чё там не так написано.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:58:56


> Но раз ты все равно пишешь такое

я так и не понял, какое *такое*. я уже и так пишу максимально просто. не опускаться же вообще до банальностей и штампов... тем более, и это не поможет

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:51:26


и как эти квесты проходить?

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:42:30


Меня, кстати, тоже хотели александром назвать. Был бы я Александром Сергеичем, и талант к писательству был бы изначально.

Но в итоге меня назвали Ромеро. Полное имя Ромеро Каспер, поэтому когда я вижу сообщение *Ромеро to casper*, на меня накатывает ощущение какой-то шизофрении, как будто я сам с собой общаюсь

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:38:30


я ж говорю, как интернет появится. сейчас я пишу в режиме полуофлайна

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:37:58


Потыкал. Скучно, девочки. Не понял, что такого оригинального я бы мог там увидеть.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:33:31


Родственник, наверное. Но в онлайне игры тоже нет.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 16:09:01


у нашего леса на ДВНЦ есть вход, даже несколько - входом я обычно называю вход со стороны моря и железной дороги

у бывшего Взрослого Парка в Артёме тоже есть вход. но это именно лес, там от парка (который тоже был лесом, но с аллейками) ничего не осталось давно.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 16:06:06


что значит *осмотреться*?

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:04:18


ну, тогда я точно не представляю, как правильно писать игры
ну и фиг с ним. видимо, времена изменились, а я остался в прошлом

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 15:28:38


намётки будущей игры

адрес тот же http://p1.51t.ru

теперь это похоже на instead? или опять рвёт всем мозг, душу и другие чувствительные органы?

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 14:30:35


онлайн-версии Лидии нет :(

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 14:27:36


Так Пётр наоборот хочет разгрузить сайт instead, если я его правильно понял.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 14:10:31


> Тогда надо из репа сперва количество скачиваний убрать. Иначе аналогия опять выходит кривая.

аналогия - место на полке :) бестселлеры обычно стоят на самом виду :)

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 14:09:50


> Делать опрос на форуме и считать среднее арифметическое

тогда проще будет действительно сделать опрос на сайте, и кто захочет - пусть голосует. :)

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 14:08:28


я не вижу оснований не доверять рейтингам в данном случае
по крайней мере, у юзера будет хоть какой-то ориентир

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 14:06:57


> Ну круто, тогда затея вообще смысла не имеет. Нужно что-то на главном сайте инстеда, что будет хранить в себе инфу обо всех играх которые есть на инстеде, независимо от того где они лежат.

теперь я уже ничё не понимаю.

есть instead-games, ориентированный на ведущих инстедоводов. как я понял твою затею, нужен был сайт, который знакомит новичка с каталогом игр. или я неверно понял?

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 14:05:45


одна игра может лежать 50 лет, другая - неделю.

тем более, для нового репа, без рейтинга - качать будут всё, что плохо лежит - а потом попадёт в топ, и пиши пропало. :) у меня так в 2002 годе одна игрушка во все топы попала, и висела там несколько месяцев :) хотя художественная ценность, особенно самой первой версии - где-то между 0 и -942. то, что меня потом сдвинуло - меня тоже не впечатлило.

только развёрнутые рецензии и рекомендации ведущих инстедоводов спасут родину

можно просто сделать значок *рекомендуем для новичка* и ещё несколько подобных значков - тогда можно без рейтингов обойтись

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 14:02:16


окей. давай теперь разберёмся не с квестами. посмотрел и запустил сейчас звёздную империю. например, вот мне такие игры неинтересны в принципе, я их называю *калькуляторами*. что с ними делать? или аркады/шарики/пасьянсы?

я бы предпочёл, если я буду делать реп, вообще бы их себе не добавлять - только интерактивная литература

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 13:56:23


опять же, профессиональная деформация. чтобы оценить некоторые игры, надо иметь много часов наигровки в этот жанр.

для новичков это будут одни пять игр, для имеющих небольшой опыт - другие, а для тех, кому уже всё приелось - третий :)

тогда уж несколько номинаций, типа top5 простых для ознакомления, топ5 для тех, кто любит красивые тексты, как тут ранжировать аркады - вообще непонятно (хотя, я думаю, в свой реп я только квесты и подобное буду добавлять. но как тогда быть с новой стратегией?)

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 13:53:23


для сложности достаточно четырёх тэгов - хардкорные, сложные, средние и простые

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 13:52:16


я про помаду. если хочешь сделать подарок - то ты будешь искать помаду за примерно определённую цену, а не будешь выбирать самую дешёвую :) и, вообще, цена более-менее говорит о товаре

а в каталоге игр без рейтинга и даже цены-то нет :)

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 13:51:01


мои

- Кот - 8 (много тупиков)
- Особняк - 7 (слишком хардкорно для текстового квеста)
- Инстедоз №5 - 8 (Леночка 10, Весна 8, остальные 6)
- День Яблока - 9
- Последняя надежда - 6

теперь вопрос - как будем искать компромисс? :) или кто-то у нас будет главным по оценкам? а что, если кто-то с ним принципиально не согласен?

кстати, зрительские оценки, наверное, действительно не имеют смысла - лучше оставить только редакционные

но и по сложности надо тоже градировать

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 13:45:09


ты знаешь, что такое профессиональная деформация? это когда тебе не просто кажется, что это очевидно, но ты даже не замечаешь этого. а пользователю это асболютно неочевидно - он просто попал в какой-то новый мир, и у него пока нет никаких ожиданий.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 13:43:26


хотя даже там есть какой-никакой рейтинг - это цена, поэтому придётся сначала все ценники залепить :)

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 13:42:32


> Что такое *первое представление* и что за *наименьшее знание*?

ну, чтобы это понимать, попробуй в магазине безо всяких консультантов купить колготки для жены, чтобы ей понравились :) ну или помаду. :) оценивая только по этикеткам

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 13:32:45


а давай посмотрим, как это работает....

вот расставь прямо здесь и сейчас, по шкале от 1 до СколькоТебеХочется, оценки игры (без деления на) и оценки сложности игры для:

- Квантовый кот
- Особняк
- ИНСТЕДОЗ №5

и двум любым другим на свой выбор

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 13:27:19


юзеру надо получить первое представление об играх, когда он имеет наименьшее знание о них. ему надо выбрать первую-вторую игру, а на чём ему основываться? опыта-то нет вообще. лучшие игры вообще должны торчать изо всех щелей, показывая *мы здесь* :)

потому что дав юзеру выбор не из 10 лучших игр, а из 1000 всех, мы нифига не увеличили его возможности - наоборот, дали ему 990 шансов распрощаться с платформой, даже не распробовав, а сразу бросив в пекло :)

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 13:24:02


> Писать надо на новом.

как оставить коммент по игре-то?

> В чём проблема? Мгновенные отзывы на гуглоплее прекрасно проиллюстрированы.

чё? что такое *мгновенные отзывы на гуглоплее* и что такое *проиллюстрированы*?

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 13:09:08


причём все комментарии в любом случае можно будет видеть в виде единой ленты, так что если кто-то где-то что-то написал - это сразу будет заметно

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 13:08:36


на старом форуме даже зарегиться нельзя - как вы там собираетесь оставить комментарий. в качестве архива это подойдёт, а в качестве *моментальных* отзывов - лучше делать обычные комментарии

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 13:07:22


Кстати, Пётр, ты можешь добавить в Особняк файл License.eng, где добавить указание лицензий на английском языке? Ну или я сам потом попробую добавить. Когда у меня появится нормальная связь и я буду делать пулл-реквест в -wip, я вместе с instead и launcher добавлю и Особняк

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 13:04:15


лицензии - это тоже маленький шаг к пиару, позволяющий маинтайнерам набирать игры в репозиторий. потому что юзеры в репозиториях обычно ищут не движки, а игры. я сначала нашёл несколько игр в репах на love2d, причём мне было абсолютно всё равно, на love2d они или на берёзовых бруньках - и только поиграв в них, узнал про технологию love2d

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 13:01:52


и с лицензиями мы ничего так и не решили :(

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 13:00:49


перво-наперво я бы хотел увидеть список *жанров* :)

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 13:00:09


ещё неплохо бы проставить тэг или рейтинг сложности, чтобы можно было отбирать игры как попроще, так и посложнее

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 12:58:04


для избранных игр, когда их уже прописываешь, проставить рейтинги не проблема. всё равно, если делать как щас на obsd, надо будет на каждую игру писать небольшой обзор

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 12:56:59


каменты можно транслировать в виде единой эхи-ленты в клуб. в форуме - старые сообщения (иногда со врёмён царя гороха), в ленте - новые

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 12:56:00


а мне вот нравится разделить рейтинги на *геймплей* и *литературность*. потому что в одни игры играют, а другие - читают.
кому ещё нравится подобная идея?

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 12:51:28


посмотрел официальный реп официального сайта... я бы описание игры про кота, даже не смотря её, закрыл бы сразу после слова *дауншифтер*. как хорошо, что я не видел это описание :)

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 12:48:11


каменты опять же

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 12:47:59


если стиль obsd нравится - я могу сделать, разбить по категориям, добавить тэги
> в принципе, могу даже вотинг добавить, типа *оцените геймплей*, *оцените литературность* и какие ещё вотинги были бы полезны?
развешать превьюшек.естессно, отобрав только более-менее приличные игры

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 12:38:53


Программирование даёт видимый результат, доступный только тебе.
Пиар - видимый результат, доступный всем :) И сразу начинаются клики, отклики, сотрудничество и прочие приятные вещи.

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 12:05:11


кстати, эта штука, в духе гк11, умеет синхронизироваться простым скриптом, как меж сайтами, так и в офлайн :)

# Re: INSTEAD 3.0.0
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 11:41:27

# Re: любилей
std.club
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 11:33:08


>> клуб пробил тыщу сообщений - менее, чем за 18 суток растём
> Да не рост это...

это рост материально-технической базы, на базе которой мы живём

главное, что оно заставляет возвращаться сюда, что-то читать, что-то отвечать. для нас отсутствие роста - это смерть. а рост в разумных пределах - это хорошо. могло быть намного-намного хуже. см, например, количество сообщений в беседке :)

# любилей
std.club
Ромеро(syscall,5) — All
2017-04-27 11:26:19


клуб пробил тыщу сообщений - менее, чем за 18 суток
растём

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 10:37:55


блин, забыл, я же её в Катю переименовал. хотя какая нахрен разница, Катя, Аня - лишь бы самому не запутаться.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 10:35:56


> Можно оставить только возможность ходить по лесу. Зачем ему взаимодействовать?

так игра дожна быть в духе INSTEAD

а слова *вспоминать* и *искренее* у меня не сочетаются. поскольку я вообще практически никогда практически ничего не помню. поэтому реалистично - не получится. но флешбеки, конечно, будут. что-то в духе *Они с Аней называли это место Аллея Грёз. Здесь они постоянно мечтали о своём будущем. Об общем будущем*, ну и так далее по разным локациям. Я пока наметил лес как квадрат локаций 4x4 со свободным перемещением - думаю, это разумный баланс.

# Re: афтопик про любовь
std.club
Ромеро(syscall,5) — casper_nn
2017-04-27 10:32:52


> Это не игра, это интерактивный рассказ вида "нажми дальше, прочитай очередной параграф". Инстед немного для другого нужен.

А я обычно дропаю, когда меня загоняют в какой-то тупик, и мои возможности строго ограничены. Вот уже третий день по урывкам прохожу кота... так и не смог пройти через турникеты. А ведь интересно, что там дальше :)

Суть эксперимента в том и состоит, чтобы сделать то, что объединяло бы лучшее из двух лагерей. Разумный баланс между *угадай, что тут имел ввиду автор* и *эй, это такая заставка длинная? а играть-то когда?*. В меру прикольная, не занудная, позволяющая не только юзеру разгадывать загадки, но и радоваться их успешному решению (а не максимально доказывать юзеру, что игра тут самая умная, а он - тупой).

ps. Вообще, мои игры - это РЕГИСТРАЦИИ НА СТАНЦИИ. Я их ввёл вместо капчи, защищаясь от ботов. И я не мог загонять юзеров в тупики. :) В последней игре про instead, собственно, сама игра не начиналась. Но это был бы скорее *генератор сюжетов*, подобный тому, какой был в *билете на счастливый рейс*. только интерактивный. сначала надо было бы выполнять последовательность действий, и затем игра давала отчёт, чего в итоге удалось добиться. И раз это не инстедовская игра я, когда будет нужный повод, заменю там INSTEAD на что-нибудь другое, и сделаю её отдельно. пусть будет.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 10:15:37


и, да. там обязательно будет падающий башенный кран. НО ХРЕН ВЫ ЕГО НАЙДЁТЕ.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 10:13:10


> Только одно но. То, что я до сих пор видел, это просто набор параграфов.

Потому что я прежде всего смотрел за текстом. Претензий к тексту на лоре/опеннете очень много. Поэтому выверять надо всё.

По лесу я, в принципе, уже буду взаимодействовать с объектами. Хотя я вот тут подумал - а нафиг ему фотоаппарат? Пусть просто ходит по лесу.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 10:08:09


> Вот что у тебя за мода сразу в кусты прятаться?
> Ты почти дописал текст, осталось просто это закодить.

зачем? я же с самого начала написал, в чём смысл этого эксперимента. просто была два варианта - теоретизировать и взять и попробовать. я взял и попробовал. теперь я лучше понимаю.

это как эксперимент по киданию камней в воду

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 09:53:53


а вообще, я тут почитал, что пишут. я вчера собирался посвятить этому эксперименту день - я и посвятил. день практически закончился, лично мне уже всё понятно. поэтому не вижу смысла что-то писать.

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 09:52:52


конвертор. или я. без разницы, тогда уже не надо будет думать над сюжетом, его надо будет просто перенести

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 09:30:04


прототип я и на python смогу сделать - в чём проблема, я не понимаю

# Re: День сорванной башни
std.club
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 09:19:45


есть любимый и родной python
на котором я знаю, как сделать всё нужное
а если инструмент не позволит мне делать всё нужное - начнутся условности, это будет СИЛЬНО отвлекать. обычную свою мысль я помню секунд 5, а после чего забываю навсегда (я даже когда в словаре перевод слова смотрю - когда отрываю взгляд от словаря, часто уже забываю, что там за перевод) - так что, думая о реализации, я даже стартовую страницу сделать не смогу в принципе

хотя, может, это и к лучшему

Pages: 1 2 3 4 5